Unentdeckt bei Elytra

Unentdeckte Wardogs Cheats

Gebaut für Bulkheads Gefechte mit drei Teams und 100 Spielern: Der Wardogs Cheat von Elocarry kombiniert einen menschlich wirkenden Aimbot mit ballistischer Vorhersage und einer Feuerlösung für den Mörser mit Spieler-, Fahrzeug-, FOB- und Loot-ESP, die die ganze Kontrollzone lesen. So hältst du die Zone, bringst dein Loadout durch und sicherst dir das Geld. Unentdeckt bei Elytra, aktiviert, sobald du bezahlst.

Unentdeckt Sofortige Aktivierung Sichere Zahlung über Stripe
Jederzeit kündbar

Mit 4,7/5 aus 259 Bewertungen auf Trustpilot bewertet

Wardogs Cheat im Spiel
Unentdeckt bei Elytra ★ 4,7
Unentdeckt bei Elytra Läuft über Steam
Kurze Antwort
Der Wardogs Cheat von Elocarry ist unentdeckt bei Elytra, kommt mit menschlich wirkendem Aimbot, Mörser-Vorhersage sowie Spieler-, Fahrzeug-, FOB- und Loot-ESP, und du hast sofort nach dem Bezahlen Zugang, ab 9,99 £. Die Builds sind polymorph und werden am Patch-Tag aktualisiert. Dazu gibt es einen öffentlichen Live-Status und 24/7-Support von Barry und dem Team. Jederzeit kündbar.

Darum wählen Spieler den Wardogs Cheat

Worauf es wirklich ankommt: unentdeckt bleiben, deine Frames behalten und volle Kontrolle.

Von Grund auf unentdeckt

Polymorphe Builds, die ihre Signatur bei jedem Start ändern und aktualisiert werden, sobald Elytra gepatcht wird.

Keine FPS-Einbrüche

Ein schlanker Build mit komplett anpassbaren Visuals, damit deine Frames hoch bleiben und das Overlay aufgeräumt.

Immer aktuell

Updates werden im Hintergrund über den Launcher eingespielt. Du musst nie nach einem funktionierenden Build suchen.

Wardogs

Der Wardogs Cheat im Detail

So spielt sich der Wardogs Cheat, das steckt im Build und so halten wir ihn unentdeckt.

Jede Option in einer Lizenz

Eine Wardogs Lizenz ist das ganze Menü: 103 Optionen in neun Gruppen. Der Aimbot mit seiner Humanisierungsebene, der Triggerbot, der Waffen-Tab, die Mörser-Vorhersage für den L81, Spieler-ESP, die ESP-Textfelder, Fahrzeug-ESP, FOB-ESP sowie Rucksack- und Loot-ESP gehen an jeden Käufer, und jede Option wird weiter unten auf dieser Seite erklärt. Pläne laufen einen Tag, einen Monat oder drei Monate, jeder Plan enthält den kompletten Build, und alles, was wir hinzufügen, während Wardogs durch den Early Access geht, landet ohne zweiten Kauf im selben Build.

Drei Teams, eine Kontrollzone

Wardogs ist kein Battle Royale. Bis zu 100 Spieler verteilen sich auf drei Fraktionen, Lonestar, Valkyra und Manticore, und kämpfen um eine einzige Kontrollzone in einer viel größeren Karte. Alle 30 Sekunden punktet das Team mit den meisten Spielern in der Zone, und wer zuerst 100 erreicht, gewinnt. Jeder Push in die Zone wird also aus zwei Richtungen gleichzeitig angegriffen. Das Spieler-ESP ist genau darauf ausgelegt: Teamfarben pro Element halten die beiden gegnerischen Fraktionen voneinander und von deiner eigenen Seite getrennt, getrennte Profile für Gegner und Teamkollegen lassen dich Verbündete heller darstellen, und das Feld für den Fraktionsnamen sagt dir, zu welcher Seite ein Squad gehört, bevor du dich festlegst.

Ein Aimbot mit menschlicher Hand

Kämpfe in Wardogs reichen von einer Tür auf zehn Meter bis zu einem Bergkamm Hunderte Meter entfernt, deshalb ist der Aimbot auf Distanz gebaut. Die ballistische Vorhersage hält bei einem Soldaten vor, der offenes Gelände überquert, der Zielknochen wählt Kopf, Hals, Brust, Becken oder das, was am nächsten ist, und das dynamische FOV hält den Lock auf dem Bildschirm gleich groß, wenn du durchs Zielfernrohr gehst. Die Humanisierungsebene ist der tiefste Teil des Builds: Zielgeschwindigkeit, Zielbreite, eine minimale und maximale Reaktionsverzögerung, Overshoot-Häufigkeit, eine Rate für die zweite Korrektur, Handruhe, Zitterstärke und Bahnkrümmung. Zusammen lassen sie jede Korrektur aussehen wie die eines guten Spielers, nicht wie die eines perfekten. Eine Deadzone und eine Eingriffsschwelle entscheiden, wann er eingreift.

Rückstoß, Sway und Spread

Der Waffen-Tab besteht aus drei Schaltern und zwei Reglern. No Recoil nimmt den Rückstoß aus einem Gewehr oder einer schweren Waffe, und die Regler Recoil X und Recoil Y legen von 0 bis 100 fest, wie viel davon auf jeder Achse wegfällt. So kannst du etwas Hochziehen drinlassen und einen Spray behalten, der immer noch verdient aussieht. No Sway hält ein Zielfernrohr ruhig, während du wartest, bis ein Soldat die Deckung verlässt, und No Spread setzt jede Kugel dorthin, wohin das Visier zeigt. In einem Spiel, in dem dich jeder Tod das Loadout kostet, für das du bezahlt hast, zählt der erste Schusswechsel mehr als sonst.

Mörser-Vorhersage für den L81

Mit dem Mörser knackt ein Wardogs Team eine eingegrabene Stellung, und den L81 nach Augenmaß gut zu bedienen ist schwer. Setz dich mit aktiver Mörser-Vorhersage hinein, und ein HUD zeigt dir Entfernung und Yaw, die du für das gewählte Ziel brauchst, die aktuelle Entfernung und den aktuellen Yaw des Rohrs und die Differenz dazwischen. Dreh, bis beides passt, und eine HIT-Anzeige sagt dir, dass du ausgerichtet bist. Ziele können Spieler, FOBs oder Fahrzeuge sein, mit den Tasten für nächstes und vorheriges Ziel wechselst du durch, und Sticky Target hält deine Wahl, während du feuerst. Eine Einschlagsmarkierung in der Welt zeigt, wo die Granaten niedergehen, und eine Kartenmarkierung zeigt das gewählte Ziel.

Fahrzeuge, Helikopter und FOBs

Die Karte ist groß, und die Gefahr ist selten nur der Soldat vor dir. Das Fahrzeug-ESP sortiert jedes Fahrzeug in Rad-, Ketten-, Drehflügel-, Flugzeug- und stationäre Klassen, beschriftet jedes mit seinem HUD-Namen aus dem Spiel und seiner Entfernung und baut eine Farbliste auf, sobald neue Fahrzeuge ins Blickfeld kommen. So sehen ein Humvee auf der Straße, ein Panzer auf dem Kamm und ein Little Bird oder ein HAVOC über den Bäumen jeweils anders aus. Das FOB-ESP markiert jede Forward Operating Base bis 2000 Meter in der Farbe ihrer Fraktion, mit ihrem Zustand, aktiv, deaktiviert oder zerstört, damit du weißt, wo jede Seite baut und Vorräte lagert, bevor du hineinläufst.

Rucksäcke, Loot und dein Geld

Jeder Spieler startet mit zehntausend Dollar Ingame-Geld, kauft sich in jedem Leben ein Loadout und verdient mehr durch Teamplay wie Wiederbeleben, Verbündete transportieren und die Zone halten, und der Kontostand bleibt von Match zu Match erhalten. Ein Tod kostet echten Fortschritt, und die Rucksäcke, die nach einem Push liegen bleiben, sind die billigste Ausrüstung auf der Karte. Das Rucksack-ESP markiert Todesrucksäcke und die Körper niedergeschlagener Spieler, die Kompaktansicht zeigt, woher jeder stammt, sein bestes Item und seine Entfernung, und die Reveal-Taste listet bis zu zwölf Items darin auf. Der Loot-Filter setzt jedes Item auf Standard, gesucht oder ausgeblendet, mit Kategorien, Suchfeld und einer Live-Liste, die sich füllt, während du an Rucksäcken vorbeiläufst.

Elytra, Steam und Early Access

Wardogs nutzt auf dem PC Elytra als Anti-Cheat, und der Elocarry Build läuft dagegen auf der Steam-Version unter Windows. Du musst keine DMA-Karte kaufen und brauchst keinen zweiten PC. Wardogs ist seit dem 10. September 2026 im Early Access auf Steam, und Bulkhead rechnet damit, dort ein bis zwei Jahre zu bleiben. Spiel und Anti-Cheat werden sich also weiter ändern. Die Builds sind polymorph, ändern ihre Signatur bei jedem Start und werden neu gebaut, sobald Wardogs oder Elytra gepatcht werden. Der Live-Status ist rund um die Uhr öffentlich, und wir stoppen den Verkauf, sobald etwas auffällig aussieht. Keine Methode ist jemals garantiert sicher, und das sagen wir auch immer.

Wardogs Hacks, Wallhacks und was die Begriffe bedeuten

Leute suchen nach Wardogs Cheats, Wardogs Hacks, einem Wallhack, einem Aimbot oder ESP, und all das meint Teile dieses einen Builds. Der Wallhack ist das ESP: Soldaten, Fahrzeuge, FOBs und Rucksäcke, durch Wände und Gelände gezeichnet, mit den Details, die du auswählst. Der Aimbot ist die menschlich wirkende Zielerfassung von oben, und No Recoil, No Sway und No Spread sitzen im Waffen-Tab. Einen Mörser-Rechner ersetzt die Mörser-Vorhersage, die Entfernung und Yaw live berechnet, während du im L81 sitzt. Einen Geld-Hack gibt es nicht, weil dein Geld auf den Servern von Bulkhead liegt. Jedes echte Feature ist ein Schalter im selben Menü, kein separater Download.

Welche Optionen ein Risiko bergen und welche nicht

Wir sagen das direkt, weil es entscheidet, wie lange dein Account hält. Spieler-, Fahrzeug-, FOB- und Loot-ESP, die Textfelder und das Mörser-HUD ändern nichts daran, wie du dich bewegst. Wer dir zuschaut, sieht sie also nicht, solange du einen Soldaten nicht durch einen Hügel hindurch verfolgst. Aimbot, No Recoil, No Spread und Triggerbot ändern, was deine Schüsse tun. Genau deshalb gibt es die Humanisierungsebene, und deshalb ist der Rückstoß sowohl ein Regler als auch ein Schalter. Ein Mörser, der jedes Mal mit der ersten Granate eine FOB trifft, bleibt dem anderen Team im Gedächtnis. Prüf nach jedem Wardogs Patch die Statusseite, bevor du ins Spiel gehst.

Das steckt im Wardogs Cheat

103+ Features in 9 Bereichen, alles in einem unentdeckten Build und komplett im Menü einstellbar.

Aimbot

20
  • Aktivieren
  • Aim-Tastenbelegung
  • FOV-Größe
  • Dynamisches FOV · Lock bleibt beim ADS gleich groß auf dem Bildschirm
  • FOV-Kreis anzeigen
  • Deadzone
  • Deadzone anzeigen
  • Eingriffsschwelle
  • Team-Prüfung
  • Sichtbarkeitsprüfung
  • Ballistische Vorhersage
  • Zielknochen · Kopf / Hals / Brust / Becken / Nächster

Humanisierung

  • Zielgeschwindigkeit
  • Zielbreite
  • Reaktionsverzögerung · min. / max.
  • Overshoot-Häufigkeit
  • Rate der zweiten Korrektur
  • Handruhe · niedrig / mittel / hoch
  • Zitterstärke
  • Bahnkrümmung

Triggerbot

5
  • Triggerbot aktivieren
  • Trigger-Taste
  • Max. Trigger-Entfernung · m
  • Reaktionsverzögerung · ms
  • Intervall bis zum nächsten Schuss · ms

Waffe

5
  • No Sway
  • No Recoil
  • Recoil X · 0–100
  • Recoil Y · 0–100
  • No Spread

Mörser

10
  • Mörser-Vorhersage aktivieren · HUD beim Besetzen des L81
  • Entfernung: Soll / Ist / Delta
  • Yaw: Soll / Ist / Delta
  • HIT-Anzeige bei korrekter Ausrichtung
  • Sticky Target · bleibt beim Feuern ausgewählt
  • Taste für nächstes Ziel
  • Taste für vorheriges Ziel
  • Ziel · Spieler / FOBs / Fahrzeuge
  • Einschlagsmarkierung in der Welt
  • Zielmarkierung auf der Karte

Spieler-ESP

20
  • Aktivieren
  • Getrennte Profile für Gegner / Teamkollegen
  • Bounding Box · 2D-Box / Eck-Box
  • Box-Stärke
  • Box-Füllung + Deckkraft der Füllung
  • Skelett
  • Kopfpunkt
  • Lebensleiste
  • Snaplines
  • Snapline-Ursprung · unten / Fadenkreuz / oben
  • Teamfarbe pro Element · Box / Skelett / Kopf / Snapline
  • Sichtbarkeitsfarbe pro Element
  • Team-Prüfung
  • Tote ausblenden
  • Sichtbarkeitsprüfung · Farbe für verdeckte Ziele
  • Max. Entfernung
  • Farben: Box, Skelett, Snapline, Kopfpunkt, verdeckt, Zielwarnung, Bot / KI
  • Zustandsfarben: zielt, Bot, niedergeschlagen, im Fahrzeug
  • ESP-Layout-Editor · Live-Vorschau an einer Puppe
  • Layout auf Standard zurücksetzen

ESP-Textfelder

13
  • Pro Feld: an / aus, oben / unten, zusammenfassen / stapeln, Schriftgröße
  • Name · Bots als Bot gekennzeichnet
  • Team- / Fraktionsname
  • Rolle
  • Squad
  • Spieler-ID
  • Entfernung
  • Waffe in der Hand
  • Lebenspunkte als Text
  • Ping
  • Punktestand
  • Flags · DEAD, VEH
  • Teammarkierung

Fahrzeug-ESP

11
  • Aktivieren
  • Bounding Box
  • Box-Stil · 2D-Box / Eck-Box
  • Name · HUD-Namen aus dem Spiel
  • Entfernung
  • Team-Prüfung
  • Max. Entfernung
  • Box-Farbe
  • Textfarbe
  • Typen · Rad / Kette / Drehflügel / Flugzeug / stationär
  • HUD-Farben pro Fahrzeug · Live-Liste, sobald Fahrzeuge gesichtet werden

Welt-ESP

7
  • FOBs
  • FOB-Zustand: aktiv, deaktiviert, zerstört · optional
  • FOB-Entfernung
  • Team-Prüfung
  • Team- / Fraktionsfarbe verwenden
  • FOB-Farbe
  • Max. Entfernung

Rucksack- / Loot-ESP

12
  • Aktivieren
  • Todesrucksäcke + Körper Niedergeschlagener
  • Items anzeigen
  • Kompaktansicht · Herkunft, bestes Item, Entfernung
  • Reveal-Taste · volle Itemliste, max. 12
  • Max. Entfernung
  • Textfarbe

Loot-Filter

  • Hauptschalter
  • Kategorien · Waffe / Munition / Medizin / Rüstung / Wurfobjekt / Sonstiges
  • Pro Item · Standard / gesucht / ausgeblendet
  • Suchen
  • Live-Itemliste beim Ablaufen der Rucksäcke

Jede Wardogs Option, erklärt

Alle 103 Optionen im Wardogs Build, was jede davon im Match macht und welche Seite sie im Detail behandelt. Nichts hier ist geplant oder hypothetisch: Jede Zeile ist ein Schalter im Live-Menü.

Aimbot

20 Optionen
  • Aktivieren

    Der Hauptschalter für den jeweiligen Tab, also Aimbot, Spieler-ESP, Fahrzeug-ESP oder Rucksack-ESP, damit du nur die Teile laufen lässt, die ein Match gerade braucht.

  • Aim-Tastenbelegung

    Legt den Aim auf eine Taste oder Maustaste, zum Beispiel die rechte Maustaste, damit er greift, wenn du ins Visier gehst, und sonst nicht stört.

  • FOV-Größe

    Wie weit vom Fadenkreuz entfernt der Aim nach einem Soldaten sucht, eng für glaubwürdiges Zielen oder weiter, wenn du einen ganzen Gebäudekomplex im Blick behältst.

  • Dynamisches FOV (Lock bleibt beim ADS gleich groß auf dem Bildschirm)

    Hält den Zielkreis auf dem Bildschirm gleich groß, wenn du ins Visier gehst, damit das Reinzoomen mit dem Zielfernrohr nicht verändert, wie weit der Lock reicht.

  • FOV-Kreis anzeigen

    Zeichnet den Zielkreis auf den Bildschirm, damit du genau siehst, welchen Bereich der Aim abdeckt, während du ihn für jede Waffe einstellst.

  • Deadzone

    Ein kleiner Bereich um das Ziel, in dem der Aim aufhört zu korrigieren, damit er nie zittert, wenn dein Visier schon auf dem Soldaten liegt.

  • Deadzone anzeigen

    Zeichnet diese innere Deadzone auf den Bildschirm, damit du siehst, wo der Aim aufhört und deine eigene Hand übernimmt.

  • Eingriffsschwelle

    Legt fest, ab wann sich der Aim auf einen Soldaten festlegt, damit er nicht auf jemanden springt, der nur den Rand des FOV streift.

  • Team-Prüfung

    Lässt deine eigene Fraktion außen vor, damit der Aim nie auf einen Teamkollegen zieht und Spieler-, Fahrzeug- und FOB-ESP nur die beiden gegnerischen Seiten zeigen können.

  • Sichtbarkeitsprüfung

    Der Aim erfasst nur Soldaten, zu denen du freie Sicht hast, und im ESP wird jeder hinter einer Wand oder einem Hügel in einer eigenen Farbe für verdeckte Ziele gezeichnet.

  • Ballistische Vorhersage

    Hält bei einem Soldaten in Bewegung für die Flugzeit der Kugel vor, damit ein Läufer, der auf Distanz ein offenes Feld überquert, dort getroffen wird, wo er sein wird, nicht wo er war.

  • Zielknochen (Kopf / Hals / Brust / Becken / Nächster)

    Wählt, wohin der Aim zieht: Kopf oder Hals für den schnellsten Kill, Brust oder Becken für einen unauffälligeren Look oder den nächsten Knochen, um zu treffen, was gerade über die Deckung ragt.

  • Humanisierung: Zielgeschwindigkeit

    Wie schnell das Fadenkreuz zum Ziel wandert, langsam genug, um menschlich zu wirken, und schnell genug, um den ersten Schusswechsel zu gewinnen.

  • Humanisierung: Zielbreite

    Wie breit der Aim die Trefferfläche am Ziel ansetzt, damit er irgendwo auf dem Knochen landet und nicht jedes Mal auf demselben Pixel.

  • Humanisierung: Reaktionsverzögerung (min. / max.)

    Eine zufällige Pause zwischen dem Auftauchen eines Soldaten und der Bewegung des Aims, gewählt zwischen deinem Minimum und Maximum, damit er wie ein aufmerksamer Spieler reagiert und nie im selben Frame.

  • Humanisierung: Overshoot-Häufigkeit

    Wie oft der Aim leicht über das Ziel hinausschießt und zurückkommt, der kleine Fehler, den jeder echte Flick hat.

  • Humanisierung: Rate der zweiten Korrektur

    Wie oft auf die erste Bewegung eine zweite, kleinere Korrektur folgt, so wie sich eine Hand nach dem eigentlichen Flick auf dem Ziel einpendelt.

  • Humanisierung: Handruhe (niedrig / mittel / hoch)

    Ein Preset dafür, wie ruhig die simulierte Hand ist, von zittrig bis ruhig, als Ausgangspunkt für das Zittern, das darauf aufsetzt.

  • Humanisierung: Zitterstärke

    Die Stärke des feinen Zitterns im Aim, während er ein Ziel hält, damit er auf Distanz nie perfekt still auf einem Soldaten sitzt.

  • Humanisierung: Bahnkrümmung

    Wie stark das Fadenkreuz auf dem Weg zum Ziel einen Bogen macht, damit es nie die schnurgerade Linie zieht, die einen Aimbot verrät.

Triggerbot

5 Optionen
  • Triggerbot aktivieren

    Schaltet den Triggerbot ein, damit die Waffe feuert, sobald ein gegnerischer Soldat unter deinem Fadenkreuz ist. Das gewinnt die Kämpfe an Türen und Fenstern, bei denen die erste Kugel entscheidet.

  • Trigger-Taste

    Die Taste, auf der der Triggerbot läuft, damit er nur feuert, während du den gewählten Winkel hältst, und ruhig bleibt, während du dich bewegst, wiederbelebst oder fährst.

  • Max. Trigger-Entfernung (m)

    Wie weit ein Soldat in Metern entfernt sein darf, damit der Trigger noch auslöst. So übernimmt er die Nahkämpfe in einem Gebäudekomplex und überlässt dir die langen Schüsse quer über die Zone.

  • Reaktionsverzögerung (ms)

    Die Pause in Millisekunden zwischen dem Moment, in dem ein Soldat dein Fadenkreuz kreuzt, und dem Schuss, damit der Trigger in menschlichem Tempo reagiert und nicht im ersten Frame.

  • Intervall bis zum nächsten Schuss (ms)

    Der Abstand in Millisekunden, bevor der Trigger wieder feuern kann, damit er seine Schüsse wie ein Spieler dosiert und nicht ein ganzes Magazin leert, sobald jemand ins Bild tritt.

Waffe

5 Optionen
  • No Sway

    Entfernt das Schwanken deiner Waffe im Ruhezustand, damit ein Gewehr mit Zielfernrohr still liegt, während du wartest, bis ein Soldat die Deckung verlässt.

  • No Recoil

    Hebt den Rückstoß jedes Schusses auf, damit ein Gewehr oder eine schwere Waffe über eine ganze Salve im Ziel bleibt.

  • Recoil X (0–100)

    Wie viel horizontaler Rückstoß entfernt wird, von gar nichts bis alles, damit du für einen natürlichen Look etwas seitliche Bewegung drinlassen kannst.

  • Recoil Y (0–100)

    Wie viel vertikaler Rückstoß entfernt wird, damit du zwischen einem perfekt flachen Spray und einem mit leichtem, glaubwürdigem Hochziehen wählst.

  • No Spread

    Setzt jede Kugel dorthin, wohin das Visier zeigt, damit Hüftfeuer und lange Salven nicht an dem Soldaten vorbeistreuen, auf den du zielst.

Mörser

10 Optionen
  • Mörser-Vorhersage aktivieren (HUD beim Besetzen des L81)

    Schaltet ein HUD mit Feuerlösung ein, sobald du in einem L81 Mörser sitzt, damit du Ziele triffst, ohne dich mit Probeschüssen heranzutasten.

  • Entfernung: Soll / Ist / Delta

    Die Entfernung, die du brauchst, um das gewählte Ziel zu treffen, die Entfernung, auf die das Rohr gerade eingestellt ist, und die Differenz, die du noch schließen musst.

  • Yaw: Soll / Ist / Delta

    Die Richtung, die du brauchst, die Richtung, die du hast, und die Differenz, damit du das Rohr direkt aufs Ziel drehst.

  • HIT-Anzeige bei korrekter Ausrichtung

    Ein klares HIT-Signal, sobald Entfernung und Yaw zur Feuerlösung passen, damit du in dem Wissen feuerst, dass die Granate trifft.

  • Sticky Target (bleibt beim Feuern ausgewählt)

    Hält dein gewähltes Ziel während des ganzen Feuerauftrags ausgewählt, damit die Feuerlösung zwischen zwei Schüssen nicht auf ein anderes Ziel springt.

  • Taste für nächstes Ziel

    Eine Taste, die die Feuerlösung auf das nächste Ziel legt, damit du von einer FOB zu einem Fahrzeug wechselst, ohne den Mörser zu verlassen.

  • Taste für vorheriges Ziel

    Eine Taste, die zum vorherigen Ziel zurückspringt, falls du an dem gewünschten vorbeigeschaltet hast.

  • Ziel (Spieler / FOBs / Fahrzeuge)

    Wähle, was die Mörser-Feuerlösung anvisieren kann, Soldaten, vorgeschobene Basen oder Fahrzeuge, damit die Liste nur enthält, was du treffen willst.

  • Einschlagsmarkierung in der Welt

    Markiert in der Welt, wo deine Granaten niedergehen, damit du den Einschlagspunkt am Boden siehst, bevor du feuerst.

  • Zielmarkierung auf der Karte

    Markiert das gewählte Ziel auf deiner Karte, damit du prüfen kannst, dass du auf die FOB feuerst, die du meinst, und nicht auf die daneben.

Spieler-ESP

20 Optionen
  • Aktivieren

    Der Hauptschalter für den jeweiligen Tab, also Aimbot, Spieler-ESP, Fahrzeug-ESP oder Rucksack-ESP, damit du nur die Teile laufen lässt, die ein Match gerade braucht.

  • Getrennte Profile für Gegner / Teamkollegen

    Getrennte ESP-Einstellungen für Gegner und deine eigene Seite, damit Teamkollegen heller dargestellt werden können als die beiden Fraktionen, gegen die du kämpfst.

  • Bounding Box (2D-Box / Eck-Box)

    Eine volle Box oder Eck-Box um jeden Soldaten und im Fahrzeug-Tab eine Box um jedes Fahrzeug, damit du beides auf einer großen Karte auf einen Blick erkennst.

  • Box-Stärke

    Wie dick die Box-Linien gezeichnet werden, dick genug, um einen Squad auf große Distanz zu erkennen, ohne einen Nahkampf zuzukleistern.

  • Box-Füllung + Deckkraft der Füllung

    Füllt jede Box mit einer durchsichtigen Farbe und legt fest, wie deckend sie ist, damit ein Soldat im hohen Gras oder an einer Baumreihe ein Block ist, den du nicht übersehen kannst.

  • Skelett

    Zeichnet das Skelett jedes Soldaten durch Wände, damit du siehst, ob er hockt, flach liegt oder in deine Richtung schaut.

  • Kopfpunkt

    Ein Punkt auf dem Kopf jedes Soldaten, der schnellste Weg, einen langen Schuss auf einen Helm auszurichten, der über eine Mauer ragt.

  • Lebensleiste

    Eine Lebensleiste neben jedem Soldaten, damit du weißt, wer nur noch eine Kugel vom Umfallen entfernt ist, bevor du schießt.

  • Snaplines

    Eine Linie von deinem Bildschirm zu jedem Soldaten, damit dein Blick direkt auf den Squad fällt, der über den Hügel kommt.

  • Snapline-Ursprung (unten / Fadenkreuz / oben)

    Wo die Snaplines beginnen, am unteren Bildschirmrand, an deinem Fadenkreuz oder oben, je nachdem, was du am schnellsten liest.

  • Teamfarbe pro Element (Box / Skelett / Kopf / Snapline)

    Färbt jeden Teil des Overlays nach Team ein, damit die beiden gegnerischen Fraktionen auf dem Bildschirm nie gleich aussehen und deine eigene Seite wie keine von beiden.

  • Sichtbarkeitsfarbe pro Element

    Gibt jedem Teil des Overlays eine eigene Farbe, wenn der Soldat in deiner Sichtlinie ist, damit hervorsticht, wer dich jetzt treffen kann.

  • Team-Prüfung

    Lässt deine eigene Fraktion außen vor, damit der Aim nie auf einen Teamkollegen zieht und Spieler-, Fahrzeug- und FOB-ESP nur die beiden gegnerischen Seiten zeigen können.

  • Tote ausblenden

    Entfernt tote Soldaten aus dem Overlay, damit ein Feld nach einem großen Push nur noch die zeigt, die noch kämpfen.

  • Sichtbarkeitsprüfung (Farbe für verdeckte Ziele)

    Der Aim erfasst nur Soldaten, zu denen du freie Sicht hast, und im ESP wird jeder hinter einer Wand oder einem Hügel in einer eigenen Farbe für verdeckte Ziele gezeichnet.

  • Max. Entfernung

    Wie weit jede ESP-Ebene zeichnet, ob Spieler, Fahrzeuge, FOBs oder Rucksäcke, damit ein voller Server mit 100 Spielern lesbar bleibt.

  • Farben: Box, Skelett, Snapline, Kopfpunkt, verdeckt, Zielwarnung, Bot / KI

    Eine Farbe für jedes Element und jeden Zustand, auch für verdeckte Soldaten, Bots und die Zielwarnung, damit das Overlay auf jeder Karte sauber lesbar ist.

  • Zustandsfarben: zielt, Bot, niedergeschlagen, im Fahrzeug

    Färbt einen Soldaten, der zielt, einen Bot, einen niedergeschlagenen Spieler und jeden im Fahrzeug um, damit du den Kampf liest, bevor du einsteigst.

  • ESP-Layout-Editor (Live-Vorschau an einer Puppe)

    Ordne an einer Live-Puppe an, wo jedes Textfeld um die Box sitzt, damit du das fertige Layout siehst, bevor du ins Spiel gehst.

  • Layout auf Standard zurücksetzen

    Setzt das ESP-Layout mit einem Klick auf den Standard zurück, wenn ein Experiment zu weit gegangen ist.

ESP-Textfelder

13 Optionen
  • Pro Feld: an / aus, oben / unten, zusammenfassen / stapeln, Schriftgröße

    Jedes Textfeld lässt sich ein- und ausschalten, über oder unter der Box platzieren, in einer Zeile zusammenfassen oder stapeln und in der Größe anpassen.

  • Name (Bots als Bot gekennzeichnet)

    Der Name jedes Soldaten, wobei Bots als Bot gekennzeichnet sind, und im Fahrzeug-Tab der HUD-Name jedes Fahrzeugs aus dem Spiel, damit du genau weißt, was kommt.

  • Team- / Fraktionsname

    Für welche Fraktion ein Soldat kämpft, Lonestar, Valkyra oder Manticore, damit du weißt, welches gegnerische Team auf deiner Seite der Zone pusht.

  • Rolle

    Die Rolle jedes Soldaten, damit du weißt, welche Aufgabe jedes Mitglied eines Squads hat, bevor du dein erstes Ziel wählst.

  • Squad

    Zu welchem Squad ein Soldat gehört, damit du weißt, ob die Spieler vor dir ein Squad sind oder die Ränder von zweien.

  • Spieler-ID

    Eine eindeutige ID für jeden Spieler, damit du zwei Soldaten mit ähnlichen Namen auseinanderhältst und einen über das ganze Match verfolgst.

  • Entfernung

    Die Entfernung in Metern zu jedem Soldaten oder im Fahrzeug-Tab zu jedem Fahrzeug, damit du weißt, ob du beim Schuss höher halten musst oder ein Panzer nah ist.

  • Waffe in der Hand

    Die Waffe, die jeder Soldat hält, damit du weißt, ob der Spieler auf dem Dach ein Gewehr oder einen Werfer draußen hat, bevor du peekst.

  • Lebenspunkte als Text

    Leben als Zahl neben dem Soldaten, für den Fall, dass eine Leiste für die Entscheidung nicht genau genug ist.

  • Ping

    Der Ping jedes Spielers, damit du weißt, wer mit schlechter Verbindung kämpft und wessen Peeks verspätet ankommen.

  • Punktestand

    Die Punktzahl jedes Spielers im Match, ein schneller Hinweis darauf, wer Kämpfe gewinnt und wer nur mitläuft.

  • Flags (DEAD, VEH)

    Kurze Tags für einen Soldaten, der tot ist oder in einem Fahrzeug sitzt, damit du nie auf eine Leiche schießt oder vergisst, dass ein Schütze drinsitzt.

  • Teammarkierung

    Eine kleine Markierung, die zeigt, auf welcher Seite ein Soldat steht, damit Freund oder Feind auch dann klar ist, wenn alle anderen Felder aus sind.

Fahrzeug-ESP

11 Optionen
  • Aktivieren

    Der Hauptschalter für den jeweiligen Tab, also Aimbot, Spieler-ESP, Fahrzeug-ESP oder Rucksack-ESP, damit du nur die Teile laufen lässt, die ein Match gerade braucht.

  • Bounding Box

    Eine volle Box oder Eck-Box um jeden Soldaten und im Fahrzeug-Tab eine Box um jedes Fahrzeug, damit du beides auf einer großen Karte auf einen Blick erkennst.

  • Box-Stil (2D-Box / Eck-Box)

    Zeichnet Fahrzeug-Boxen als volle Box oder nur als Ecken, damit du sie anders gestalten kannst als die Boxen der Soldaten und ein Panzer nie wie ein Squad aussieht.

  • Name (HUD-Namen aus dem Spiel)

    Der Name jedes Soldaten, wobei Bots als Bot gekennzeichnet sind, und im Fahrzeug-Tab der HUD-Name jedes Fahrzeugs aus dem Spiel, damit du genau weißt, was kommt.

  • Entfernung

    Die Entfernung in Metern zu jedem Soldaten oder im Fahrzeug-Tab zu jedem Fahrzeug, damit du weißt, ob du beim Schuss höher halten musst oder ein Panzer nah ist.

  • Team-Prüfung

    Lässt deine eigene Fraktion außen vor, damit der Aim nie auf einen Teamkollegen zieht und Spieler-, Fahrzeug- und FOB-ESP nur die beiden gegnerischen Seiten zeigen können.

  • Max. Entfernung

    Wie weit jede ESP-Ebene zeichnet, ob Spieler, Fahrzeuge, FOBs oder Rucksäcke, damit ein voller Server mit 100 Spielern lesbar bleibt.

  • Box-Farbe

    Die Farbe der Fahrzeug-Boxen, getrennt von deinen Soldatenfarben, damit gepanzerte Fahrzeuge hervorstechen.

  • Textfarbe

    Die Farbe der Fahrzeug-Labels und des Item-Texts bei Rucksäcken, damit Namen und Itemlisten vor Himmel, Staub oder Wald lesbar bleiben.

  • Typen (Rad / Kette / Drehflügel / Flugzeug / stationär)

    Wähle, welche Fahrzeugklassen gezeichnet werden: Radfahrzeuge wie der Humvee, Kettenfahrzeuge, Helikopter wie der Little Bird, Flugzeuge und stationäre Fahrzeuge, damit du nur verfolgst, was dich bedroht.

  • HUD-Farben pro Fahrzeug (Live-Liste, sobald Fahrzeuge gesichtet werden)

    Gibt jedem Fahrzeugmodell eine eigene Farbe aus einer Liste, die sich füllt, sobald du sie siehst, damit ein Kampfhubschrauber nie wie ein Transporter aussieht.

Welt-ESP

7 Optionen
  • FOBs

    Markiert jede Forward Operating Base durch das Gelände, die Versorgungs- und Bauzentren, um die sich jede Fraktion rund um die Kontrollzone eingräbt.

  • FOB-Zustand: aktiv, deaktiviert, zerstört (optional)

    Zeigt, ob jede FOB aktiv, deaktiviert oder, wenn du willst, zerstört ist, damit du weißt, welche Basen noch zählen.

  • FOB-Entfernung

    Die Entfernung zu jeder FOB in Metern, damit du auf einen Blick einschätzt, ob sie einen Push oder einen Mörsereinsatz wert ist.

  • Team-Prüfung

    Lässt deine eigene Fraktion außen vor, damit der Aim nie auf einen Teamkollegen zieht und Spieler-, Fahrzeug- und FOB-ESP nur die beiden gegnerischen Seiten zeigen können.

  • Team- / Fraktionsfarbe verwenden

    Zeichnet jede FOB in der Teamfarbe ihres Besitzers, damit du sofort siehst, welche Fraktion wo gebaut hat.

  • FOB-Farbe

    Eine einzige eigene Farbe für jede FOB, falls du lieber keine Teamfarben nutzen willst.

  • Max. Entfernung

    Wie weit jede ESP-Ebene zeichnet, ob Spieler, Fahrzeuge, FOBs oder Rucksäcke, damit ein voller Server mit 100 Spielern lesbar bleibt.

Rucksack- / Loot-ESP

12 Optionen
  • Aktivieren

    Der Hauptschalter für den jeweiligen Tab, also Aimbot, Spieler-ESP, Fahrzeug-ESP oder Rucksack-ESP, damit du nur die Teile laufen lässt, die ein Match gerade braucht.

  • Todesrucksäcke + Körper Niedergeschlagener

    Markiert die Rucksäcke, die Soldaten beim Tod fallen lassen, und die Körper niedergeschlagener Spieler, damit die Ausrüstung vom letzten Push leicht zu finden ist.

  • Items anzeigen

    Listet die Items in jedem Rucksack direkt daneben auf, damit du weißt, was drin ist, bevor du hinläufst.

  • Kompaktansicht (Herkunft, bestes Item, Entfernung)

    Ein kurzes Label pro Rucksack mit Herkunft, bestem Item und Entfernung, damit ein Feld voller Rucksäcke nicht den ganzen Bildschirm füllt.

  • Reveal-Taste (volle Itemliste, max. 12)

    Halte eine Taste, um den kompletten Inhalt eines Rucksacks zu sehen, bis zu zwölf Items, bevor du dich auf den Weg machst.

  • Max. Entfernung

    Wie weit jede ESP-Ebene zeichnet, ob Spieler, Fahrzeuge, FOBs oder Rucksäcke, damit ein voller Server mit 100 Spielern lesbar bleibt.

  • Textfarbe

    Die Farbe der Fahrzeug-Labels und des Item-Texts bei Rucksäcken, damit Namen und Itemlisten vor Himmel, Staub oder Wald lesbar bleiben.

  • Loot-Filter: Hauptschalter

    Schaltet den Loot-Filter mit einem Schalter ein oder aus, damit du jeden Rucksack siehst oder nur die, die einen Umweg wert sind.

  • Loot-Filter: Kategorien (Waffe / Munition / Medizin / Rüstung / Wurfobjekt / Sonstiges)

    Blendet ganze Kategorien ein oder aus, also Waffen, Munition, Medizin, Rüstung, Wurfobjekte und Sonstiges, damit du nur nach dem suchst, was deinem Loadout fehlt.

  • Loot-Filter: Pro Item (Standard / gesucht / ausgeblendet)

    Markiert jedes einzelne Item als gesucht, um es hervorzuheben, oder als ausgeblendet, um es zu ignorieren, damit die Rüstung, die du brauchst, aus dem Rest heraussticht.

  • Loot-Filter: Suche

    Durchsuche die Itemliste nach Namen, damit du den Filter für ein bestimmtes Gewehr oder ein Medizin-Item setzt, ohne zu scrollen.

  • Loot-Filter: Live-Itemliste beim Ablaufen der Rucksäcke

    Die Itemliste füllt sich, während du an Rucksäcken vorbeiläufst, damit der Filter immer die Items enthält, die es in diesem Match wirklich gibt.

Echte Aufnahmen

Der Wardogs Cheat in Aktion

Direkt aus dem Live-Build. Keine Mock-ups, kein Stockmaterial, keine bearbeiteten Screenshots, nur 10 echte Aufnahmen von genau dem, was du bekommst.

Aimbot

Aim-Taste, FOV mit angezeigtem Kreis, Knochenauswahl, Glättung, Vorhersage, Team-Prüfung und Sichtbarkeitsprüfung.

Triggerbot

Eigene Taste, max. Entfernung in Metern, eine Reaktionsverzögerung und ein Intervall bis zum nächsten Schuss, jeweils in Millisekunden.

Waffe

No Recoil mit eigenen Reglern für X und Y, No Sway und No Spread, jeweils mit einem einzigen Schalter.

Mörser

Mörser-Vorhersage auf Spieler, FOBs und Fahrzeuge, eine Einschlagsmarkierung und Tasten für nächstes und vorheriges Ziel.

Spieler-ESP

Eck- oder volle Boxen, Skelett, Lebensleiste, Kopfpunkt, Snaplines, Namen, Entfernung und ein Team-Label.

Spielerdetails

Team-Prüfung, Tote ausblenden, Sichtbarkeitsprüfung, 800 m Reichweite und eigene Farben für sichtbare Boxen und Skelette.

Fahrzeug-ESP

Rad-, Ketten-, Drehflügel-, Flugzeug- und stationäre Fahrzeuge mit Name, Entfernung, Team-Prüfung und 1000 m Reichweite.

FOB-ESP

Jede vorgeschobene Basis bis 2000 m, in Teamfarben, mit Team-Prüfung und Option, zerstörte FOBs anzuzeigen.

Loot-ESP

Item-ESP mit Reveal-Taste, 300 m Reichweite und Schaltern für Waffen, Munition, Medizin, Rüstung, Wurfobjekte und mehr.

Einstellungen

Overlay-Schalter, Menü auf Entf, Konsole auf F5, eine Frametime-Anzeige und die Overlay-Renderskalierung.

1 / 10

Volle Kontrolle

Jedes Feature ist ein sauberer Schalter, gespeichert in deinem Konto.

Aimbot Triggerbot Waffe Mörser Spieler-ESP Spielerdetails Fahrzeug-ESP FOB-ESP Loot-ESP Einstellungen

In jedem Plan enthalten

Derselbe unentdeckte Build, sofortige Lieferung und voller Support bei jeder Laufzeit. Keine Add-ons, keine Upsells.

  • Sofortiger Zugang nach dem Kauf
  • Unentdeckter, polymorpher Build
  • Barry, dein 24/7-KI-Agent
  • Automatische Discord-Rolle
  • Immer aktuell, keine Versionssuche
Preistipp 39,99 £

1 Monat · spare 87 %

Jetzt kaufen

Einmalige Zahlung · jederzeit kündbar · sofortiger Zugang

Pläne ab 9,99 £ · 1 Tag bis 3 Monate

Wirklich unentdeckt

Polymorphe Builds, aktualisiert, sobald das Spiel gepatcht wird.

Sofortiger Zugang

Bezahlen und du bist drin. Zugang und Discord-Rolle in Sekunden.

Immer aktuell

Builds aktualisieren sich im Hintergrund, sobald das Spiel gepatcht wird.

Barry, 24/7-KI

Hilfe bei der Einrichtung, Antworten und Skripte schreiben, jederzeit.

FAQ zu Wardogs Cheats

Was ist im Wardogs Cheat enthalten?

Mit jedem Kauf bekommst du den kompletten Wardogs Build mit menschlich wirkendem Aimbot, Mörser-Vorhersage sowie Spieler-, Fahrzeug-, FOB- und Loot-ESP, alle Optionen in einem Menü, das du im Spiel steuerst. Updates laufen im Hintergrund, sobald das Spiel gepatcht wird, und Barry und das Team sind 24/7 im Discord für dich da.

Sind die Wardogs Cheats unentdeckt?

Ja. Der Wardogs Build ist polymorph und bleibt unentdeckt bei Elytra. Er wird neu gebaut, sobald das Spiel oder das Anti-Cheat gepatcht wird. Keine Methode ist garantiert sicher, deshalb zeigen wir rund um die Uhr den Live-Status im Discord und stoppen den Verkauf, sobald etwas auffällig aussieht.

Kann ich mit Wardogs Cheats gebannt werden?

Keine Methode ist ohne Risiko, aber unser ganzer Job ist, dieses Risiko so klein wie möglich zu halten. Die Builds sind privat und polymorph und werden sofort zurückgezogen, wenn eine Erkennung vermutet wird. Außerdem sind sie gezielt auf Elytra abgestimmt. Spiel klug, nutze legitime Einstellungen, wo es darauf ankommt, und prüf den Live-Status, bevor du loslegst.

Was macht die Mörser-Vorhersage in Wardogs?

Sobald du in einem L81 sitzt, zeigt ein HUD die Entfernung und den Yaw, die du brauchst, um das gewählte Ziel zu treffen, die aktuelle Einstellung des Rohrs und die Differenz, dazu eine HIT-Anzeige, sobald beides passt. Ziele können Spieler, FOBs oder Fahrzeuge sein, du wechselst sie mit Tasten für nächstes und vorheriges Ziel, und eine Einschlagsmarkierung zeigt, wo die Granaten niedergehen.

Kann das ESP die drei Fraktionen unterscheiden?

Ja. Mit Teamfarbe pro Element werden Boxen, Skelette, Kopfpunkte und Snaplines nach Team eingefärbt, das Feld für den Fraktionsnamen beschriftet jeden Soldaten, und getrennte Profile für Gegner und Teamkollegen lassen dich deine eigene Seite anders darstellen als die beiden, gegen die du kämpfst, egal ob Lonestar, Valkyra oder Manticore.

Zeigt das ESP Fahrzeuge und Helikopter an?

Ja. Das Fahrzeug-ESP deckt Rad-, Ketten-, Drehflügel-, Flugzeug- und stationäre Klassen ab, jeweils mit Box, HUD-Namen aus dem Spiel und Entfernung, bis zu einer Reichweite, die du festlegst. Eine Farbliste füllt sich, sobald Fahrzeuge gesichtet werden, damit du einem Helikopter oder einem Panzer eine eigene Farbe geben kannst.

Was zeigt das FOB-ESP?

Jede Forward Operating Base in Reichweite, in der Farbe ihrer Fraktion oder einer eigenen, mit Entfernung und Zustand: aktiv, deaktiviert oder, wenn du willst, zerstört. Auf einer FOB lagert ein Team Vorräte und baut, Mörser inklusive. Wer weiß, wo die beiden anderen Seiten gebaut haben, weiß also, wo ihre Verteidigung und ihre L81 stehen.

Wie funktioniert der Loot-Filter?

Das Rucksack-ESP markiert Todesrucksäcke und die Körper niedergeschlagener Spieler. Der Filter sortiert Items in Waffe, Munition, Medizin, Rüstung, Wurfobjekte und Sonstiges und lässt dich jedes einzelne Item auf Standard, gesucht oder ausgeblendet setzen, mit Suchfeld und einer Live-Liste, die sich füllt, während du an Rucksäcken vorbeiläufst. Eine Reveal-Taste zeigt den kompletten Inhalt eines Rucksacks, bis zu zwölf Items.

Gibt es No Recoil für Wardogs?

Ja, im Waffen-Tab. No Recoil entfernt den Rückstoß, die Regler Recoil X und Recoil Y legen von 0 bis 100 fest, wie viel davon auf jeder Achse wegfällt, und No Sway und No Spread sind eigene Schalter. Etwas vertikalen Rückstoß drinzulassen ist der einfachste Weg, damit ein Spray nach deinem eigenen aussieht.

Gibt es einen Triggerbot für Wardogs?

Ja, in einem eigenen Tab neben dem Aimbot. Er schießt, wenn ein gegnerischer Soldat unter deinem Fadenkreuz ist, auf einer Trigger-Taste deiner Wahl und bis zu einer max. Entfernung, die du in Metern festlegst. Reaction bestimmt die Pause vor dem Schuss und Re-fire den Abstand bis zum nächsten, beides in Millisekunden, damit er wie ein Spieler reagiert und nicht jedes Mal im selben Augenblick.

Kann ich Bots und niedergeschlagene Soldaten von aktiven Spielern unterscheiden?

Ja. Bots sind im Namensfeld als Bot gekennzeichnet und können eine eigene Farbe bekommen, und Zustandsfarben heben niedergeschlagene Soldaten und alle in Fahrzeugen vom Rest ab. „Tote ausblenden“ räumt Leichen aus dem Overlay, damit nach einem großen Push nur noch die zu sehen sind, die noch kämpfen.

Kann ich ändern, was der ESP-Text anzeigt?

Ja. Jedes Textfeld, von Name, Rolle, Squad und Waffe in der Hand bis zu Ping, Punktzahl und den Flags DEAD und VEH, lässt sich ein- und ausschalten, über oder unter der Box platzieren, in einer Zeile zusammenfassen oder stapeln und in der Größe anpassen. Der Layout-Editor zeigt das Ergebnis an einer Live-Puppe, und ein Button setzt alles zurück.

Brauche ich für Wardogs eine DMA-Karte?

Nein. Der Elocarry Build läuft auf demselben Windows-PC wie das Spiel, ohne DMA-Karte, ohne zweiten PC und ohne Capture Card. Du brauchst die Steam-Version von Wardogs, dein Elocarry-Konto und ein paar Minuten für den Loader.

Funktioniert der Cheat auch nach Updates im Early Access weiter?

Der Build wird neu gebaut, sobald Wardogs oder Elytra gepatcht werden, und im Early Access ändert sich das Spiel oft. Der Live-Status zeigt rund um die Uhr, wie es um den Build steht. Legt ihn ein Patch lahm, stoppen wir den Verkauf, bis er wieder läuft, statt etwas zu verkaufen, das nicht funktioniert, und verlorene Zeit deckt unsere Kompensationsregelung ab.

Wie viele Features hat der Wardogs Cheat?

103 Optionen in 9 Gruppen: Aimbot, Triggerbot, Waffe, Mörser, Spieler-ESP, ESP-Textfelder, Fahrzeug-ESP, Welt-ESP sowie Rucksack- und Loot-ESP. Jede ist auf dieser Seite aufgeführt und erklärt, und jeder Plan enthält sie alle.

Gibt es einen kostenlosen Wardogs Cheat oder Hack?

Kostenlose Wardogs Cheats sind der schnellste Weg zu einem Ban oder zu Malware. Sie sind öffentlich, das Anti-Cheat kennt sie also längst. Unser kostenpflichtiger Build startet bei 9,99 £, bleibt privat und aktuell und kommt mit Support. Deshalb funktioniert er auch.

Wie schnell bekomme ich nach dem Bezahlen Zugang?

Sofort. Sobald deine Zahlung durch ist, werden dein Wardogs Zugang und deine Discord-Rolle automatisch freigeschaltet. Du wartest auf niemanden.

Welche Plattformen unterstützen die Wardogs Cheats?

Der Wardogs Build läuft auf einem Windows-PC und unterstützt Steam. Nach dem Kauf folgst du einer kurzen Anleitung im Launcher, und Barry oder das Team helfen dir, wenn du hängen bleibst.

Gibt es bei Wardogs eine Rückerstattung?

Die Details stehen in unserer Rückerstattungsrichtlinie. Wenn der Wardogs Cheat nicht funktioniert, nachdem unser Support-Team geholfen hat, kannst du Anspruch auf eine Rückerstattung haben. Bans durch Anti-Cheat-Systeme werden nicht erstattet.

Das sagen Wardogs Spieler

Mit 4,7/5 aus 259 Bewertungen auf Trustpilot bewertet. 86 % mit fünf Sternen.

  • 5 von 5 Sternen
    I was skeptical at first, but Elocarry completely changed the way I play Tarkov. The setup was insanely easy thanks to the cloud injection, and everything runs smooth and undetected. I've been here since the start as the rolled out more features and I was very impressed with customer support and how quickly they patch bugs. I don't like using aimbot... but, I'm a Fan of Silent aim. The Silent Aimbot is incredibly accurate without feeling clunky with a small fov, it gives you an advantage without making feel like it's too much, and the ESP super customizable and gives me full awareness without overwhelming my screen. What surprised me most was how secure it feels—every build being unique definitely gives peace of mind and I don't feel like I'm going to get banned every wipe. If you're serious about dominating raids and want a reliable, stream-proof advantage, 1100% recommend Elocarry. It's been a game-changer for me. rep+++
    Ytree · Okt. 2025
  • 5 von 5 Sternen
    So far one of the better chairs, long term undetected and features like ammo counter, no recoil, sway and time flip which has been useful. Quest helper is brilliant at identifying where to go, item requirements where to find them and what to do. Aimbot could do with some improvement but there has always been continuous updates and new features. I'd recommend this to most players who are looking for EFT chairs and I've been using it for a few months and had not had a ban and low downtime due to updates.
    Bastion · Mai 2026
  • 5 von 5 Sternen
    After tes I've had a great experience with Elocarry. Their software has noticeably enhanced my gaming experience by providing smooth performance, useful features, and a user-friendly interface. Everything works reliably, and the setup process was straightforward. The team also seems committed to maintaining and improving their software, which gives me confidence in the product. If you're looking for tools that can help improve your overall gaming experience, Elocarry is…" *(truncated by "See more
    Ben Northam Northy · Juni 2026
  • 5 von 5 Sternen
    I've had a great experience with this service. I recently had an issue where my subscription auto-renewed by mistake, and I wanted to switch it to a different game. I reached out to the support team, and they handled it perfectly! Special thanks to Zlitz for the quick response and for being so helpful with my request. It's rare to find such a customer-oriented team that actually listens and finds a solution immediately. Fast, reliable, and very fair. 10/10 would recommend!
    Amar Taher · Feb. 2026
  • 5 von 5 Sternen
    I tried a few other providers beforehand, and I have to say this will definitely become my new main EFT provider. Their support is awesome and fast. They updated their cheat in almost no time after the recent eft 1.5 patch, and their web interface is very clean and user friendly. The loader and injection process also feel really smooth and secure. Their guides are detailed, and the features are top notch. Definitely recommended! +rep
    Sebi · Mai 2026
  • 5 von 5 Sternen
    EFT chair is 9/10 imo, has some amazing features which majority of other providers lack. Smooth running, have used a hotspot to game the past few days while moving and the software has withstood that without any issues. 30mbps btw, elocarry staff has been extremely helpful and quick to answer any and all of my questions I would have to rate elo themselves a 10/10 chair provider, overall a happy future customer who is here to stay
    damien powell · Okt. 2025
  • 5 von 5 Sternen
    EC has the game updated in a good amount of time and fixes issues with the cheese promptly. The devs are always available to help and explain what's happening. I have been a customer now for over 9 months and have had very little issues with their chair. It is very easy to use and my issues were fixed very fast. Customer service and devices always available to help. I love the fact that it is external.
    James Burnett · Mai 2026
  • 5 von 5 Sternen
    Honestly had a really smooth experience with Elocarry. Everything was handled quickly and professionally, and communication was clear the whole way through. They answered my questions fast and made the process feel easy and stress-free. You can tell they actually care about providing good service instead of just rushing people through. Definitely happy with the experience and would use them again.
    Carl-Ardon · Mai 2026
  • 5 von 5 Sternen
    Great products. Basically always Undetected sometimes there are ban waves but those hit every cheese provider the same. If you really care about your account and dont want to lose it dont cheese. I also got a full refund after there were some billing errors. I would always come back to elocarry especially since they arent as shady as other providers are
    Marvin Bosten · März 2026
  • 5 von 5 Sternen
    Elocarry provides a wide range of refined and updated services for each big games you play to give you that competitive edge from the ease use to the design of each product to give the customers a best experience when playing and using their software i dont know if i can name another provider that does what elocarry is doing right now.
    xox · Mai 2026