Unentdeckt bei EAC

Dead by Daylight ESP

Dead by Daylight versteckt fast alles absichtlich vor dir. Als Killer suchst du auf einer vernebelten Map nach vier Leuten, die dir aktiv aus dem Weg gehen. Als Survivor reparierst du einen Generator mit dem Rücken zu dem Einzigen, was dein Match beenden kann. ESP nimmt beiden Rollen die Suche ab, und der Build bringt dafür vier getrennte Overlays mit: Spieler, Survivor, Killer und Welt.

Die Overlays beantworten unterschiedliche Fragen. Das Survivor-ESP ist für den Killer: jeder Survivor durch Wände mit aktueller Interaktion, Item-Ladung, Hook-Zähler und ob er gerade geheilt oder vom Hook geholt wird. Das Killer-ESP ist für Survivor: Position, Power-Leiste, Bloodlust-Stufe und Trage-Status des Killers und eine Warnung, sobald er dich wirklich sehen kann. Das Welt-ESP zeigt die Map selbst, Generatoren mit Fortschritt, Hooks, Totems, Paletten, Fenster, Spinde, Truhen, Fallen und beide Ausgangstore.

ESP in Dead by Daylight
Das ESP von Elocarry für Dead by Daylight zeigt Survivor, den Killer und die ganze Map durch Wände und Nebel: Gesundheitszustand, Entfernung, aktuelle Interaktion, Hook-Zähler, Item-Ladung, Power-Leiste und Bloodlust-Stufe des Killers, dazu Generatoren, Hooks, Totems, Paletten, Fenster, Truhen, Fallen und Ausgangstore. Vier Overlays (Spieler, Survivor, Killer und Welt) stecken in einem Build, unentdeckt bei EAC, und eine Lizenz deckt auch jedes andere Feature ab.
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Was das Dead by Daylight ESP kann

Jedes ESP-Element unten ist im Live-Build für Dead by Daylight enthalten, aufgeteilt auf die Overlays Spieler, Survivor, Killer und Welt.

  • Team-ESP

    Umrandet deine eigene Seite genauso wie die andere. Als Survivor siehst du so, wo deine drei Teammates sind und was sie tun, ohne einen Perk-Slot für Bond zu verbrauchen.

  • Radar

    Eine kleine Übersichtskarte in der Ecke mit allen vier Survivors und dem Killer darauf, der Überblick über die ganze Map, den das Spiel keiner Seite gibt.

  • Skelett-ESP

    Zeigt jeden Charakter als Skelett durch Wände. So erkennst du, ob ein Survivor an einer Palette hockt oder ein Killer seine Kettensäge aufheulen lässt, bevor du um die Ecke kommst.

  • Box-Typen (2D, Eck-Box, gefüllt)

    Wähl eine flache Box, einen Umriss nur mit Ecken oder einen gefüllten Block um jeden Charakter, je nachdem, was du durch den Nebel am schnellsten erkennst.

  • Lebensanzeige

    Zeigt den Gesundheitszustand jedes Survivors durch Wände: gesund, verletzt, sterbend oder am Hook. Als Killer entscheidet das, wen du jagst, als Survivor, wer die Heilung braucht.

  • Snaplines

    Eine Linie von der Bildschirmmitte zu jedem Charakter, damit dein Blick sofort auf dem Killer oder dem nächsten Survivor landet, sobald sie geladen sind.

  • Entfernung

    Die Entfernung zu jedem Charakter in Metern. So weißt du, ob der Killer nur einen Loop entfernt ist oder auf der anderen Seite der Map.

  • Name & Charakter

    Der Name des Spielers und der Survivor oder Killer, den er gewählt hat. So weißt du vor dem ersten Chase, wer die Meg mit Sprint Burst ist und wer die Nurse.

  • Aktuelle Interaktion

    Was jeder Survivor gerade tut: reparieren, heilen, ein Totem reinigen, eine Truhe durchsuchen oder im Spind sitzen. Als Killer gehst du zu dem Generator, an dem gearbeitet wird, nicht zum leeren.

  • Plattform

    Auf welcher Plattform jeder Spieler ist. Konsolen- und PC-Spieler loopen unterschiedlich, und du erkennst, wer wahrscheinlich zusammen in der Queue ist.

  • Punktestand

    Der aktuelle Punktestand des Survivors, ein schneller Hinweis darauf, wer Generatoren gemacht und wer das Match im Spind verbracht hat.

  • Verdeckungsprüfung

    Zeigt dir, ob ein Charakter wirklich in deiner Sichtlinie ist oder nur durch das Overlay sichtbar. So schlägst du nie nach einem Survivor, der hinter einer Wand steht.

  • Blickrichtung

    In welche Richtung der Charakter schaut. Ein Survivor, der zum Killer schaut, läuft gleich los. Ein Killer, der vom Hook wegschaut, bedeutet einen freien Unhook.

  • Item-Ladung in %

    Wie viel Ladung das Item jedes Survivors noch hat. So weißt du, ob dich diese Taschenlampe noch blenden kann oder ob das Medkit noch für eine Heilung reicht.

  • Wiggle-Fortschritt

    Die Wiggle-Leiste des getragenen Survivors in Echtzeit. Als Killer weißt du, ob du es bis zum Hook schaffst, als Survivor, ob ein Bodyblock die Sache entscheidet.

  • Hook-Status

    Markiert jeden Survivor, der gerade am Hook hängt. So beginnt die Rettung oder das Campen, bevor die Benachrichtigung kommt.

  • Hook-Zähler

    Wie oft jeder Survivor schon am Hook hing. So weiß ein Killer, wer auf dem letzten Hook ist, und ein Survivor, wer auf keinen Fall getradet werden darf.

  • Kriech-Status

    Zeigt, welche Survivor im Sterbezustand sind und kriechen. So findest du den Slug, bevor er sich erholt oder ausblutet.

  • Fallen-Status

    Markiert einen Survivor, der in einer Bärenfalle steckt oder eine umgekehrte Bärenfalle trägt. So verpasst du nie den freien Treffer oder die Rettung.

  • Wird geheilt

    Zeigt einen Survivor, der gerade geheilt wird. Für einen Killer heißt das zwei Survivor an einem Ort, für einen Survivor einen Teammate, der gleich wieder gesund ist.

  • Wird vom Hook geholt

    Markiert einen Unhook, sobald er beginnt. So kann ein Killer umkehren und ein Survivor den Bodyblock timen.

  • Box-ESP

    Eine Box um den Killer durch Wände und Nebel. So verlierst du das Wichtigste im Trial nie im Dunkeln aus den Augen.

  • Bloodlust-Stufe

    Die aktuelle Bloodlust-Stufe des Killers während eines Chases. Auf Stufe drei ist er viel schneller als du, und der Loop, den du gerade läufst, hält nicht mehr.

  • Red Stain umfärben

    Färbt den Red Stain des Killers in eine Farbe um, die du auf der Map wirklich siehst. So verrät dir auch ein Killer, der seinen Red Stain hinter einer Wand versteckt, in welche Richtung er schaut.

  • Red Stain vergrößern

    Vergrößert den Red Stain des Killers. So erkennst du seine Blickrichtung am Loop schon aus größerer Entfernung, und Mindgames an der Palette funktionieren bei dir nicht mehr.

  • Interaktionsleiste

    Zeigt, was der Killer gerade tut und wie weit er damit ist: eine Palette zerbrechen, einen Generator kicken, jemanden aufheben.

  • Blend-Fortschritt in %

    Wie kurz eine Taschenlampen-Blendung vor dem Erfolg steht. So weißt du genau, wie lange du den Strahl halten musst, bis der Killer den Survivor fallen lässt.

  • Power-Leiste

    Die Power-Ladung des Killers in Echtzeit. Du weißt, wann der Oni genug Blut hat, um loszustürmen, und wann der Wraith gleich sichtbar wird.

  • Trage-Status

    Markiert, wenn der Killer einen Survivor trägt. So planst du einen Taschenlampen-Save, einen Paletten-Save oder eine Sabotage, bevor er den Hook erreicht.

  • Blink-Zähler der Nurse

    Zählt die Blinks der Nurse mit, während sie sie einsetzt. So weißt du, ob sie noch einen übrig hat oder gleich in der Erschöpfung festhängt.

  • Zombie-Tracking

    Umrandet die Zombies des Nemesis durch Wände. So erwischen sie dich nie am Generator und blockieren nie im falschen Moment einen Vault.

  • Hunde-Tracking

    Verfolgt den Hund der Houndmaster durch Wände. So siehst du den Chase-Befehl kommen und verlässt den Loop, bevor er trifft.

  • Warnung „Killer sieht dich“

    Eine Warnung auf dem Bildschirm, sobald der Killer direkte Sichtlinie zu dir hat. So verlässt du den Generator, bevor er sich festlegt, und nicht erst danach.

  • Generatoren

    Jeder Generator auf der Map durch Wände, mit Reparaturfortschritt. So patrouilliert ein Killer die Generatoren, die zählen, und ein Survivor nimmt den, der am weitesten vom Killer entfernt ist.

  • Hooks

    Jeder Hook umrandet durch Wände, auch die nächsten, während du jemanden trägst, und welche sabotiert wurden.

  • Totems

    Jedes Totem durch Wände, leuchtend oder erloschen. So reinigt ein Survivor Ruin in der ersten Minute, und ein Killer weiß, wann sein Hex in Gefahr ist.

  • Spinde

    Jeder Spind durch Wände. Als Killer siehst du den, in den ein Survivor gerade gerannt ist, als Survivor kennst du den nächsten für ein Head On oder zum Verstecken.

  • Fenster

    Jedes Vault-Fenster durch Wände, auch die, die die Entity blockiert hat. So rennst du nie zu einem Loop, den es nicht gibt.

  • Paletten

    Jede Palette auf der Map durch Wände, stehend oder umgeworfen. So führst du einen Chase über sichere Tiles, und eine Deadzone überrascht dich nie.

  • Truhen

    Jede Truhe durch Wände und ob sie schon geöffnet wurde. So geht ein Survivor, der ohne Item ins Match kam, direkt zu einer.

  • Ausgangstore

    Beide Ausgangstore durch Wände, mit Öffnungsfortschritt. So spielst du das Endgame auf der richtigen Seite der Map.

  • Glyphen

    Umrandet die Glyphen für Herausforderungen durch Wände. So erledigst du eine Archiv-Herausforderung, ohne ein ganzes Match mit Suchen zu verbringen.

  • Brunnen

    Markiert die Pools of Devotion der Plague durch Wände. So reinigt sich ein Survivor an dem Pool, der am weitesten von ihr entfernt ist.

  • Halluzinationen

    Markiert die Halluzinationen des Unknown durch Wände. So löst du sie auf, bevor er sich zu der hinter dir teleportiert.

  • Allgemeine Items

    Umrandet Items am Boden, fallengelassen oder aus einer Truhe geholt. So bleibt nichts Nützliches im Gras liegen.

  • Fallen

    Jede Bärenfalle des Trappers und jede Falle der Hag durch Wände und Gras, bevor du hineintrittst.

  • Eigenes Fadenkreuz

    Ein Fadenkreuz in der Bildschirmmitte. So richtest du einen Taschenlampenstrahl, ein Beil oder einen Speer des Deathslingers exakt aus.

Das Dead by Daylight ESP in Aktion

Echte Aufnahmen aus laufenden Dead by Daylight Matches.

Survivor-ESP

Jeder Survivor durch Wände, mit Gesundheit, Entfernung und Aura-Reichweite.

Killer-ESP

Verfolge Position und Aura des Killers, damit du Saves und Gens um ihn herum planst.

Fallen-ESP

Bärenfallen und Jagdgebiete markiert, bevor du überhaupt hineintrittst.

Truhen- & Item-ESP

Truhen, Items und Sammelobjekte auf der ganzen Map hervorgehoben.

ESP-Visuals

Stell Boxen, Linien und Farben ein, bis das Overlay genau so aussieht, wie du es magst.

Generator-ESP

Live-Fortschritt an jedem Gen, damit im Match nichts Rätselraten ist.

Hook-ESP

Jeder Hook auf der Map, damit du Saves, Trades und Camping auf einen Blick erkennst.

Objekt-ESP

Paletten, Fenster und zerstörbare Wände über die Map gelegt.

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Wie das Dead by Daylight ESP funktioniert

Was die Overlays erfassen, während ein Match läuft.

1

Nach Rolle getrennt

Survivor-ESP und Killer-ESP sind getrennte Overlays mit eigenen Schaltern, denn was ein Killer wissen muss und was ein Survivor wissen muss, sind Gegensätze. Das Team-ESP deckt deine eigene Seite ab, so sieht ein Survivor auch seine drei Teammates.

2

Zeigt den Zustand, nicht nur die Position

Aktuelle Interaktion, Hook-Status, „Wird geheilt“, Wiggle-Fortschritt und die Power-Leiste des Killers zeigen dir, was an einer Position passiert. Das ist der Unterschied zwischen dem Wissen, wo ein Survivor ist, und dem Wissen, ob du ihn jagen solltest.

3

Zeigt die Map

Generatoren mit Fortschritt, Hooks, Totems, Paletten, Fenster, Spinde, Truhen, Fallen und beide Ausgangstore, dazu die Verdeckungsprüfung, die trennt, was du wirklich siehst und was nur das Overlay zeigt.

Warum das Dead by Daylight ESP Kämpfe gewinnt

Fast jedes verlorene Match in Dead by Daylight geht auf schlechte Informationen zurück. Ein Killer, der die falschen drei Generatoren patrouilliert, verliert das Spiel in den ersten zwei Minuten. Ein Survivor, der an dem Generator arbeitet, auf den der Killer gerade zuläuft, verliert einen Gesundheitszustand für nichts. Wenn das Match durch den Nebel hindurch sichtbar ist, fällt das Raten auf beiden Seiten weg.

Die Warnung „Killer sieht dich“ ist die Option, auf die sich Survivor am Ende am meisten verlassen. Sie geht nur los, wenn der Killer wirklich Sichtlinie zu dir hat. So hörst du genau in dem Moment auf, am Generator zu arbeiten, in dem es darauf ankommt, und keine Sekunde früher. Kombinier sie mit Snaplines und einem umgefärbten Red Stain, und der Killer ist kein Herzschlag mehr, sondern eine Position.

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Dead by Daylight ESP FAQ

Funktioniert das Dead by Daylight ESP als Killer und als Survivor?

Ja, und es sind getrennte Overlays. Das Survivor-ESP zeigt dem Killer jeden Survivor mit Gesundheitszustand, aktueller Interaktion, Item-Ladung und Hook-Zähler. Das Killer-ESP zeigt dir als Survivor den Killer mit Entfernung, Blickrichtung, Power-Leiste, Bloodlust-Stufe und Trage-Status. Beide stecken im selben Build, du stellst also die Seite ein, die du gerade spielst.

Kann ich als Survivor die Power und die Bloodlust des Killers sehen?

Ja. Das Killer-ESP hat eine Power-Leiste, eine Anzeige der Bloodlust-Stufe, einen Blink-Zähler für die Nurse und eine Markierung für den Trage-Status. Du weißt, wann der Oni genug Blut hat, um loszustürmen, wann die Nurse noch einen Blink übrig hat und wann der Killer jemanden aufgehoben hat und ein Save möglich ist.

Zeigt das ESP den Fortschritt der Generatoren?

Ja. Das Welt-ESP markiert jeden Generator durch Wände mit seinem Reparaturfortschritt. So patrouilliert ein Killer den, der fast fertig ist, und ein Survivor nimmt den, der am weitesten vom Killer entfernt ist. Hooks, Totems, Paletten, Fenster, Spinde, Truhen und beide Ausgangstore werden genauso markiert.

Zeigt es Fallen, Totems und Truhen?

Ja, alle drei. Bärenfallen des Trappers und Fallen der Hag werden durch Gras und Wände angezeigt, bevor du hineintrittst, Totems zeigen, ob sie leuchten oder erloschen sind, damit du ein Hex in der ersten Minute findest, und Truhen zeigen, ob sie schon geöffnet wurden.

Gibt es ein Hatch-ESP?

Nicht als eigener Schalter. Das Welt-ESP deckt Generatoren, Hooks, Totems, Spinde, Fenster, Paletten, Truhen, Ausgangstore, Glyphen, Brunnen, Halluzinationen, allgemeine Items und Fallen ab. Beide Ausgangstore werden mit ihrem Öffnungsfortschritt markiert, und das entscheidet die meisten Endgames. Wir listen nur auf, was der Build wirklich anzeigt.

Ist ein Dead by Daylight Wallhack dasselbe wie ESP?

Bei Dead by Daylight ja. Ein Wallhack ist die Ebene, die Charaktere durch Wände zeigt. ESP ist das plus die Informationen daneben, etwa Gesundheitszustand, Entfernung und was sie gerade tun. Diese Seite deckt beides ab. Die Verdeckungsprüfung zeigt dir, wann ein Charakter nur durch das Overlay sichtbar ist und nicht wirklich in deiner Sichtlinie.

Funktioniert es auch durch Nebel und Hindernisse auf der Map?

Ja. Dead by Daylight versteckt Informationen absichtlich hinter Nebel, Hügeln, hohem Gras und Gebäuden, und das Overlay zeigt durch all das hindurch. Am meisten ändert sich auf den dunklen Indoor-Maps wie Lery's und Midwich.

Muss ich das ESP separat kaufen?

Nein. Es ist Teil des kompletten Dead by Daylight Cheats. Eine Lizenz schaltet das ESP und jedes andere Feature im Build frei.

Wie bekomme ich das Dead by Daylight ESP?

Wähl auf der Seite von Dead by Daylight eine Laufzeit und bezahl. Zugang und Discord-Rolle bekommst du sofort, dann lädst du den Build und schaltest das ESP im Menü ein.

Das sagen Dead by Daylight Spieler

Mit 4,7/5 aus 259 Bewertungen auf Trustpilot bewertet. 86 % mit fünf Sternen.

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