Escape From Tarkov

Escape From Tarkov 1.1 Update: Kord Breach Patchnotes, die größten Änderungen und Support von Elocarry

EFT 1.1 Patchnotes: Kord Breach, die erste Season, ist am 3. August 2026 live gegangen, mit saisonalen Charakteren, einem kostenlosen Battle Pass und überarbeiteten Neben-Quests.

Zlitz

Von Zlitz · Gründer

Aktualisiert am 3. August 2026

Escape From Tarkov 1.1 Kord Breach Update und Elocarry Support
Kurze Antwort
Das Escape From Tarkov Update 1.1.0.0 erschien am 3. August 2026 und brachte Kord Breach, die erste Season des Spiels. Season-Charaktere laufen auf eigenen Servern und sind komplett getrennt von deinen permanenten PvP- und PvE-Profilen, die nicht gewipt werden. Der Patch bringt außerdem einen kostenlosen Battle Pass, den sich alle drei Modi teilen, eine Überarbeitung der Neben-Quests, die jetzt an die Loyalitätsstufen der Händler gekoppelt sind, und ein Rebalancing von Händlern, Wirtschaft, Hideout und Versicherung. Der Escape From Tarkov Build von Elocarry ist für EFT 1.1.0+ aktualisiert, mit Standard- und Rage-Option. Prüf nach jedem Spiel- oder Anti-Cheat-Update die Live-Statusseite, bevor du in einen Raid gehst.

Die 1.1 Season mit Elocarry spielen

Der Escape From Tarkov Build ist für 1.1.0+ aktualisiert, mit Quest-, Loot- und Extract-ESP für das überarbeitete Quest-System und einem separaten Rage-Build.

Den Build für EFT 1.1.0+ ansehen Live-Status von EFT prüfen
Auf dieser Seite 23 Abschnitte

Das Escape From Tarkov Update 1.1.0.0 ging am 3. August 2026 live und ist die größte Änderung am Fortschrittssystem, seit das Spiel die Beta verlassen hat. Es bringt Kord Breach, die erste richtige Season, einen kostenlosen Battle Pass und ein System für Neben-Quests, das dich nicht mehr durch eine enge Kette pro Händler zwingt.

Am meisten Verwirrung stiftet die Frage, was eigentlich zurückgesetzt wird. Kord Breach ist kein Wipe deines Accounts. Es ist ein zweiter, optionaler Charakter auf separaten Servern mit eigenen Regeln, und deine permanenten PvP- und PvE-Profile laufen genau so weiter wie bisher. Viele Spieler fragen sich immer noch, ob sie neu anfangen müssen. Müssen sie nicht.

Unten findest du, was 1.1 geändert hat, in der Reihenfolge, in der es dich betrifft, und danach, wie unser aktualisiertes Escape From Tarkov Produkt zu den neuen Quest- und Loot-Systemen passt. Wenn du nach einer langen Pause zurückkommst, erklärt der Escape From Tarkov Einsteiger-Guide die Grundlagen, die dieser Patch spürbar gnädiger gemacht hat.

Die Änderungen im Überblick

BereichWas 1.1 geändert hatWarum das wichtig ist
Kord BreachSeason 1, ein optionaler Season-Modus rund um die Black DivisionEin Neustart, ohne dein Hauptprofil anzutasten
Season-CharaktereSeparate Server, unabhängiger Fortschritt, Reset alle 4 bis 6 MonateDein permanenter PMC, Stash und Hideout sind sicher
ModifikatorenSechs globale Regeln plus persönliche Modifikatoren mit PunktebudgetDu legst deinen Schwierigkeitsgrad selbst fest, und er bleibt fix
Battle PassKostenlos, geteilt zwischen Seasonal, PvP und PvEEinmal Fortschritt machen, überall profitieren
Neben-QuestsAn die Loyalitätsstufen der Händler gekoppelt statt an lange KettenZwei bis vier aktive Quests gleichzeitig, viel weniger Blockaden
Squad-FortschrittKill-Ziele können für die ganze Gruppe zählenKein Quest-Kill geht mehr an einen Teamkollegen verloren
HändlerLoyalitätsstufen, Ruf-Anforderungen und Sortiment neu ausbalanciertFrüher Zugang zu brauchbarer Ausrüstung
WirtschaftFlea-Market-Gebühr steigt von 3 % auf 5 %, günstige Munition eine Stufe tieferAusrüsten wird billiger, Flippen teurer
HideoutKürzere Bauzeiten am Anfang, weniger Voraussetzungen, weniger Found-in-Raid-ItemsFrühe Stationen sind viel schneller einsatzbereit
VersicherungTeurer, langsamer, zuverlässiger, plus eine schnelle Stufe bei JaegerSeason-Charaktere bekommen gar keine
ZuschauerkameraNach deinem Tod einem lebenden Squad-Mitglied zuschauenDu verfolgst den Rest des Raids statt das Menü
WaffenQBZ-191, Howa Type 20, HK 416A5 in RAL 8000, neue AufsätzeEin neues Kaliber 5.8x42 kommt in die Munitionstabelle
WeltTerraGroup-Dokumente als Raid-Loot, Black Division an mehr OrtenNeue Gründe, bestimmte Maps zu besuchen
PerformanceÜberarbeitete Berechnung des spielbaren Bereichs auf Streets, weitere Arbeit an CustomsWeniger Ressourcen für Geometrie, die du nicht siehst

Was Escape From Tarkov 1.1 ist

Update 1.1.0.0 ist der erste große Content-Patch seit dem 1.0-Release von Tarkov. Es ist Season-Start und System-Patch zugleich, und deshalb wirkt es so viel größer als ein normales Update.

Die Season-Hälfte ist Kord Breach. Die System-Hälfte betrifft fast alles, womit du außerhalb eines Feuergefechts zu tun hast: wie Quests vergeben werden, wie viel die Händler von dir verlangen, was der Flea Market kostet, wie schnell das Hideout steht und was mit versicherter Ausrüstung passiert. Fast alle diese Änderungen zeigen in dieselbe Richtung: ein weniger gnadenloses Early Game.

Nichts davon ist ein Wipe in dem Sinne, wie Spieler das Wort meistens verwenden. Wenn du wissen willst, was ein echter Tarkov Reset mit einem Profil macht, schlüsselt So funktioniert der Wipe-Zyklus in Tarkov auf, was gelöscht wird und was bleibt. Kord Breach leiht sich das Neustart-Gefühl eines Wipes, ohne dir etwas wegzunehmen.

Kord Breach

Kord Breach ist Season 1 und dreht sich um die Black Division. Die Season startete mit dem Patch am 3. August 2026 und ist komplett optional. Ignorierst du sie, ändert sich an deinem Spiel nichts.

Spielst du sie, bekommst du einen brandneuen Charakter auf separaten Season-Servern, mit einem Regelwerk, das du beim Erstellen mitbestimmst. Die Season hat ein festes Zeitfenster und läuft nicht ewig. Battlestate hat sich nicht auf ein festes öffentliches Enddatum festgelegt, also ist der Season-Timer im Client die Zahl, der du trauen kannst. Community-Tracker schätzen die erste Season je nach gelesener Vorschau auf etwa zehn Wochen bis fünf Monate, und das ist ein guter Grund, im Client nachzusehen statt auf einer Countdown-Seite.

Das Thema zieht sich durch die Inhalte. Ausrüstung der Black Division steckt hinter Season-Belohnungen, und die KI der Black Division, die normalerweise nur auf Icebreaker und Terminal auftaucht, spawnt auf Season-Servern an mehr Orten.

Season-Charaktere

Das ist der mit Abstand am meisten missverstandene Teil des Patches, deshalb lohnt es sich, hier ganz deutlich zu sein.

Ein Season-Charakter ist ein separates Profil. Er lebt auf separaten Servern. Er hat ein eigenes Level, einen eigenen Stash, ein eigenes Hideout, einen eigenen Stand bei den Händlern und einen eigenen Quest-Fortschritt, und nichts davon berührt deine PvP- oder PvE-Charaktere. Deine permanenten Profile behalten alles, was sie vor dem 3. August hatten.

Der Season-Fortschritt wird alle vier bis sechs Monate automatisch zurückgesetzt, abgestimmt auf ein großes Content-Update und den Start der nächsten Season. Deine permanenten Charaktere laufen nicht nach dieser Uhr. Sie bleiben bestehen, so wie seit 1.0.

Es gibt jetzt also drei Fortschrittsstränge: permanentes PvP, permanentes PvE und den Season-Strang, der kommt und geht. Das Einzige, was zwischen ihnen wandert, ist das, was du verdienst, und dazu weiter unten mehr.

Globale und persönliche Modifikatoren

Jeder Season-Charakter spielt mit denselben sechs globalen Modifikatoren:

  • Überhaupt keine Versicherung
  • Weniger Rüstung bei den Händlern
  • KI der Black Division auf mehr Locations als nur auf Icebreaker und Terminal
  • Item-Crafting 50 % schneller, der Crafting-Skill startet auf Level 51
  • Hideout-Items brauchen keinen Found-in-Raid-Status mehr
  • 25 % mehr Raid-Erfahrung für alle

Lies diese Liste als Tauschgeschäft. Du verlierst dein Sicherheitsnetz und einen Teil des Rüstungsmarkts, und im Gegenzug läuft die Hideout- und Crafting-Wirtschaft viel schneller als auf einem normalen frischen Profil.

Zusätzlich wählst du beim Erstellen des Charakters persönliche Modifikatoren, mit einem Punktebudget. Positive Modifikatoren kosten Punkte. Negative geben Punkte zurück. Dein Endstand muss bei null oder darüber liegen, also dasselbe Abwägen wie bei einem Schwierigkeits-Baukasten in einem Survival-Spiel. Vor dem Launch wurden rund 36 genannt, verteilt auf positive, negative und Hardcore-Gruppen, darunter Dinge wie sofortiger Zugang zum Kappa-Container zu einem hohen Preis oder ein Flea Market, der die ganze Season über nicht funktioniert.

Wähl mit Bedacht. Deine Auswahl ist für die ganze Season festgelegt, und ein Hardcore-Modifikator, der am ersten Tag nach Spaß klang, ist in Woche acht immer noch da.

Dauerhafte Season-Belohnungen

Season-Spiel zahlt sich für deinen Account aus und nicht nur für den Charakter, der es verdient hat. Genau das macht den Modus lohnenswert, auch wenn das Profil wieder verschwindet.

Zu den angekündigten Belohnungen für Kord Breach gehören dauerhafte Handelsangebote für Ausrüstung der Black Division, die für deinen Season-Charakter genauso gelten wie für deine permanenten PvP- und PvE-Charaktere, dazu Season-spezifische Erfolge und kosmetische Items. Alles, was du verdienst, bleibt nach dem Ende der Season für deine Charaktere verfügbar.

Das ist das Anreizsystem: Der Charakter ist vorübergehend, die Belohnungen nicht.

Der kostenlose Battle Pass

Tarkov hat jetzt einen Battle Pass, und er ist kostenlos. Jede Belohnung darauf lässt sich durch normales Spielen verdienen, und es gibt keine kostenpflichtige Spur daneben.

Er ist in allen drei Modi verfügbar, Seasonal, PvP und PvE, und Fortschritt und Belohnungen werden zwischen ihnen geteilt. Ein Level, das du beim PvE-Grind verdienst, zählt genauso wie eins aus einem Season-Raid. Du musst also nicht drei separate Pässe pflegen.

Du kommst darin voran, indem du in Raids TerraGroup-Dokumente findest, und damit sind wir beim nächsten Abschnitt.

TerraGroup-Dokumente und Classified Documents

TerraGroup-Dokumente sind ein neuer Loot-Typ, der sich wie ein Quest-Item verhält. Mehrere Spieler im selben Raid können jeweils ihr eigenes Exemplar finden, niemand liefert sich also mit dir ein Wettrennen um einen einzigen Spawn. Du kannst Dokumente als PMC oder als Scav aufheben.

Sie spawnen in Pools, die an bestimmte Locations gebunden sind. Ein Typ taucht auf Streets of Tarkov und Customs auf, ein anderer auf Factory und The Lab, und jede Battle-Pass-Belohnung verlangt einen bestimmten Typ. Hast du am Ende einen Stapel der falschen Sorte, kannst du einen Typ gegen einen anderen tauschen, statt festzustecken.

Classified Documents sind das separate, kaufbare Item, das es über den Expansion Hub gibt. Sie ersetzen die normalen TerraGroup-Dokumente für Spieler, die sich die Suche lieber sparen. Der Pass selbst bleibt so oder so kostenlos, und alles darauf ist durch Spielen erreichbar.

Praktisch heißt das: Bestimmte Maps haben jetzt über Quests und Loot-Runs hinaus einen Grund, in deiner Rotation zu sein. Wenn Factory oder The Lab bisher nicht zu deiner Routine gehörten, tun sie es jetzt.

Neustrukturierung der Neben-Quests

Die alte Struktur war eine Kette pro Händler. Eine Quest erledigt, die nächste erscheint, an einer schweren hängen geblieben, und die ganze Kette steht.

Das ist größtenteils vorbei. Die meisten Neben-Quests sind jetzt stattdessen an die Loyalitätsstufen der Händler gekoppelt. Auf LL1 bei einem Händler bekommst du eine Reihe einfacher Quests. Erledigst du mehrere davon, steigst du auf LL2, und jede neue Stufe bringt schwerere Quests. Quests kommen in Gruppen von etwa zwei bis vier, du hast also normalerweise mehrere aktive Ziele gleichzeitig, und eine schlechte Quest blockiert einen Händler nicht mehr komplett.

Mit der Umstrukturierung wurde fast jede bestehende Neben-Quest neu ausbalanciert, und die Belohnungen sind bei Geld und Erfahrung gestiegen. Eine Änderung solltest du kennen, bevor du eine Route planst: „Eliminate Scav“-Quests zählen keine Bosse, Raiders oder Rogues mehr. Rogues auf Lighthouse zu farmen bringt dich dabei also nicht weiter.

Auch der Weg zu Collector hat sich verändert. Der Erfolg Kappa Path wurde entfernt und durch einen neuen Erfolg namens Dawn of a New Era ersetzt, zu dessen Anforderungen jetzt Loyalitätsstufe 4 bei jedem Händler und ein Fence-Ruf von 3 gehören.

Geteilter Quest-Fortschritt im Squad

Kill-Ziele können jetzt für die ganze Gruppe Fortschritt bringen und nicht nur für den Spieler, der den letzten Schuss gesetzt hat. Wenn du schon mal zugesehen hast, wie dir ein Squad-Kollege zum fünften Mal den Kill wegschnappt, den du gebraucht hast, ist das die Änderung, auf die du gewartet hast.

Einige PvP-lastige Bedingungen bleiben voraussichtlich individuell, vor allem Headshot- und Duell-Meilensteine, denn wenn man sie teilen könnte, würde ihr Schwierigkeitsgrad verpuffen. Profitieren werden die allgemeinen Eliminierungsziele.

Die Folge: Squad-Raids sind jetzt der effiziente Weg, liegengebliebene Quests abzuarbeiten, und nicht mehr nur die sicherere Art zu spielen.

Änderungen bei den Händlern

Die Händler wurden von beiden Seiten überarbeitet. Die Ruf-Anforderungen für die Loyalitätsstufen wurden bei Prapor, Therapist, Fence, Skier, Peacekeeper, Mechanic, Ragman und Jaeger neu ausbalanciert, und der Ruf, den du durch Neben-Quests bekommst, wurde passend angepasst.

Die Anforderungen an das Charakterlevel für die frühen Loyalitätsstufen wurden gesenkt, und die Anforderung an das gesamte Handelsvolumen wurde gestrichen. Das Zweite ist wichtiger, als es klingt. Umsatz nur zu grinden, um eine Händlerschwelle zu knacken, war eines der langweiligsten Dinge im Spiel, und das ist jetzt weg.

Auch das Sortiment hat sich geändert. Ref führt jetzt vor allem Schutzwesten und Plattenträger ohne eingesetzte Platten, zu entsprechend niedrigeren Preisen, und die Angebote für Waffenmods wurden bei mehreren Händlern und Loyalitätsstufen überarbeitet. Wenn du einen Lieblings-Build hast, prüf, ob die Teile noch da sind, wo du sie zuletzt gesehen hast. Unser Guide zu Waffen-Builds in Tarkov zeigt, welche Aufsätze ihren Slot wirklich verdienen, wenn du auf einem frischen Profil neu aufbaust.

Änderungen an der Wirtschaft

Die Wirtschaft hat sich gleichzeitig in zwei Richtungen bewegt, und wenn du verstehst, was was ist, sparst du Geld.

Ausrüsten ist billiger geworden. Mehrere beliebte Munitionssorten und Magazine, die früher auf Loyalitätsstufe 2 und 3 lagen, sind eine Stufe tiefer gerutscht, und Einsteiger-Munition gibt es viel früher. 7.62x39 T-45M1 kannst du jetzt vom allerersten Spieltag an bei Prapor kaufen.

Verkaufen ist teurer geworden. Die Flea-Market-Gebühr ist von 3 % auf 5 % gestiegen, und das schneidet direkt in jeden Flip, den du machst. Zusammen mit den überarbeiteten Ankaufswerten der Händler ist die Marge bei billigem Kram dünner als früher.

Unterm Strich verschiebt sich, was du überhaupt noch rausschleppen solltest. Wenn die Gebühr auf einen Verkauf höher ist und die günstige Munition, die du brauchst, schon beim Händler zu haben ist, lohnt sich Loot mit hohem Wert pro Slot, nicht Masse. Diese Rechnung läuft jetzt bei jedem Container, den du öffnest.

Änderungen am Hideout

Das frühe Hideout ist deutlich weniger eine Wand. Die Bauzeiten früher Module wurden verkürzt, weniger Module setzen andere Upgrades voraus, und weniger Items brauchen den Found-in-Raid-Status, um beim Bau verwendet zu werden.

Bei Season-Charakteren geht es noch weiter, denn einer der globalen Modifikatoren streicht die Found-in-Raid-Anforderung für Hideout-Items komplett, und Crafting dauert nur die Hälfte der üblichen Zeit, wobei der Crafting-Skill auf Level 51 startet.

Zusammengenommen stehen die Stationen, die früher in Woche drei kamen, jetzt schon in Woche eins.

Änderungen an der Versicherung

Die Versicherung auf deinen permanenten PvP- und PvE-Profilen funktioniert weiterhin. Sie wurde neu ausbalanciert, nicht entfernt. Die Preise sind gestiegen, die Rückgabezeiten länger geworden und die Rückgaben zuverlässiger. Du zahlst also mehr und wartest länger, siehst deine Ausrüstung aber öfter wieder. Jaeger bietet außerdem eine neue Premium-Stufe an, die verlorene Items innerhalb weniger Stunden zurückbringt, zu einem spürbar höheren Preis.

Season-Charaktere bekommen nichts. „Keine Versicherung“ ist einer der sechs globalen Modifikatoren von Kord Breach, jedes Kit, das du in einen Season-Raid mitnimmst, ist also wirklich in Gefahr. Diese eine Regel verändert das Season-Spiel stärker als jeder andere Modifikator auf der Liste, denn es gibt keinen schlechten Raid, nach dem die Ausrüstung zurückkommt.

Zuschauerkamera

Nach dem Tod landest du nicht mehr direkt im Loadout-Bildschirm. Wenn ein Squad-Kollege noch lebt, kannst du den Raid durch seine Augen weiterverfolgen.

Du kannst nur einem lebenden Teamkollegen zuschauen, nie einem Gegner, und wenn der ganze Squad fällt, bekommst du die übliche Raid-Zusammenfassung. Ein kleines Feature mit echter Wirkung auf das Spiel im Squad, denn der tote Spieler kann ansagen, was er sieht, statt wartend im Menü zu sitzen.

Hilfen für Einsteiger

Mehrere der Änderungen oben ergeben zusammen ein Thema: Der Einstieg in Tarkov ist mit 1.1 spürbar leichter als früher:

  • Einsteiger-Munition gibt es viel früher, manche davon schon ab der ersten Minute
  • Die Anforderungen an das Charakterlevel für frühe Loyalitätsstufen der Händler wurden gesenkt
  • Die Anforderung an das gesamte Handelsvolumen wurde gestrichen
  • Frühe Hideout-Module sind billiger, schneller gebaut und brauchen weniger Found-in-Raid-Items
  • Neben-Quests kommen in Gruppen, eine einzelne schwere Quest blockiert also keinen Händler mehr
  • Quest-Belohnungen bringen mehr Geld und Erfahrung als früher

Die schweren Teile von Tarkov sind immer noch schwer. Geändert hat sich, wie viel Grind zwischen einem neuen Spieler und einem brauchbaren Kit liegt. Wenn du den leichteren Einstieg nutzt, um einen Freund ins Spiel zu holen, ist unser Guide dazu, wie du in Escape From Tarkov extractest, das Nützlichste, was du ihm mitgeben kannst.

Neue Waffen und neues Kaliber

Die wichtigste Neuerung ist ein neues Kaliber. 5.8x42 kommt mit einer ganzen Patronenfamilie: DBP191 als Allzweckpatrone, DBX95 als Leuchtspur, DVC12 als panzerbrechende Patrone und DBX12 als panzerbrechende Leuchtspur. Verschossen wird sie von der QBZ-191, dem Sturmgewehr, das zusammen mit ihr hinzukam.

Außerdem neu:

  • Howa Type 20 in 5.56x45
  • HK 416A5 in 5.56x45, in RAL 8000
  • Neue Aufsätze für PKM und PKP, die AKS-74U, die FN SCAR und die AR-15-Plattform
  • Vier neue Streamer-Items
  • Zwei taktische Kleidungssets, USEC Corsair und BEAR Airborne Infantry

Ein neues Kaliber ist in Tarkov keine Kleinigkeit. Bis sich die Munitionstabellen eingependelt haben und die Community herausgefunden hat, wo 5.8x42 im Vergleich zu 5.56 und 5.45 gegen aktuelle Rüstung steht, rechne mit ein paar Wochen, in denen Leute in beide Richtungen überrascht werden.

Interaktionen mit der Spielwelt

Die Welt selbst hat sich so verändert, dass sich deine Routenplanung ändern wird.

TerraGroup-Dokumente gehören jetzt zum Loot, und weil sie in Map-spezifischen Pools spawnen, bekommen Streets of Tarkov, Customs, Factory und The Lab je nach Battle-Pass-Belohnung, hinter der du her bist, eine ganz eigene Anziehungskraft. Weil sich die Dokumente wie Quest-Items verhalten, heißt ein voller Raid nicht, dass jemand anderes deins eingesackt hat.

Auf Season-Servern taucht die KI der Black Division auf mehr Locations auf als auf den zwei, die sie normalerweise besetzt. Maps, die du im Schlaf kennst, haben also Bedrohungen an Stellen, an denen vorher keine waren. Zusammen mit der „Eliminate Scav“-Änderung, durch die Bosse, Raiders und Rogues nicht mehr zählen, funktioniert die alte Gewohnheit, einen Boss-Spawn zu farmen, um eine Kill-Quest zu erledigen, nicht mehr.

Performance-Verbesserungen

Streets of Tarkov hat eine neue Methode bekommen, den spielbaren Bereich zu berechnen. Sie reduziert die Location-Daten, die das Spiel unnötig verarbeitet, und gibt diese Ressourcen für das Rendern der Umgebung frei, die du tatsächlich siehst. Auch Customs wurde weiter optimiert.

Streets ist seit Jahren die Map mit der schlechtesten Performance im Spiel. Jede strukturelle Änderung daran, wie dort entschieden wird, was verarbeitet wird, ist deshalb mehr wert als eine allgemeine Zeile „Optimierungsverbesserungen“ im Changelog. Ob sich deine Framerate dadurch ändert, hängt stark von deiner Hardware ab, also sieh es als Änderung zum Testen, nicht als Versprechen.

Was das Update für Spieler bedeutet

Wenn du dir nur vier Dinge aus 1.1 merkst:

  1. Du wurdest nicht gewipt. Deine permanenten PvP- und PvE-Profile sind intakt. Kord Breach ist ein separater Charakter, den du komplett ignorieren kannst.
  2. Das Early Game geht schneller. Günstigere Munition früher, niedrigere Händlerschwellen, schnellerer Hideout-Ausbau und bessere Quest-Belohnungen verstärken sich gegenseitig.
  3. Quests sind weniger linear und sozialer. Mehrere aktive Ziele pro Händler und geteilter Kill-Fortschritt im Squad.
  4. Verkaufen ist teurer geworden. Durch die Flea-Market-Gebühr von 5 % ist der Wert pro Slot die Zahl, die in deinem Rucksack zählt.

In der Praxis belohnen die ersten Wochen der Season also Spieler, die mehrere Händlerziele gleichzeitig im Kopf behalten und auf den ersten Blick ein lohnendes Item von einem Platzfresser unterscheiden können. Beides ist genau die Art von Informationsproblem, um die es im nächsten Abschnitt geht.

Wie Elocarry beim Fortschritt in 1.1 hilft

Die Quest- und Loot-Änderungen in 1.1 haben verschoben, wofür in einem Raid tatsächlich Zeit draufgeht. Du hast jetzt mehr Ziele gleichzeitig und triffst mehr Wertentscheidungen pro Container. So passt die aktuelle EFT Feature-Liste dazu.

Quest-ESP für das überarbeitete Quest-System

Im alten Kettensystem hattest du meistens ein Ziel pro Händler im Kopf. Jetzt, wo Quests in Gruppen von zwei bis vier pro Loyalitätsstufe vergeben werden, hast du mehrere gleichzeitig laufen, von mehreren Händlern, im selben Raid.

Quest-ESP markiert Ziele, Quest-Items, Beacons und Marker. So siehst du, für welche deiner aktiven Quests ein Gebäude wirklich etwas bringt, bevor du dich darauf festlegst, es zu clearen. Da Kill-Ziele jetzt im Squad geteilt werden, kann eine Gruppe dieselbe Quest-Liste gemeinsam abarbeiten, statt sich aufzuteilen und jeder für sich dem eigenen Fortschritt hinterherzujagen.

Quest-ESP markiert Quest-Ziele und Quest-Items in Escape From Tarkov

Loot-ESP und Wertfilter für die neue Wirtschaft

Die Flea-Market-Gebühr von 5 %, die überarbeiteten Ankaufswerte der Händler und die neuen TerraGroup-Dokumente laufen alle auf dieselbe Entscheidung hinaus: Ist dieses Item den Slot wert?

EFT Loot- und Spieler-ESP deckt Items, Container und Leichen ab, mit erweitertem Loot-Filter nach Mindestwert plus Whitelist und Blacklist und mit Preis-Farbbereichen, die du selbst festlegst, damit du auf einen Blick siehst, in welcher Preisstufe etwas liegt. Für die Momente, in denen du ein ganz bestimmtes Item suchst, gibt es einen durchsuchbaren Item-Browser. Hideout-Materialien und wertvolle Tauschitems sind für den Filter ganz normaler Loot, und genau das willst du, jetzt wo der Hideout-Ausbau weniger Found-in-Raid-Items braucht.

Ein ehrlicher Hinweis: Der Filter arbeitet mit dem Item-Wert und deinen eigenen Listen. Er sorgt für allgemeine Sichtbarkeit von Items und Loot, ist aber keine eigene Kategorie für „TerraGroup-Dokumente“, und wir behaupten nichts anderes, solange der Live-Build das nicht hergibt.

Loot-ESP mit Preis-Farbbereichen in Escape From Tarkov

Spieler-ESP und Radar für vollere Maps

KI der Black Division auf mehr Locations, Season-Raids voller Spieler mit frischem Kit und die übliche Mischung aus PMCs, Scavs und Bossen ergeben zusammen mehr Unbekannte pro Raid.

Spieler-ESP zeigt PMCs, Scavs, KI und Party-Mitglieder mit Namen, Entfernung, Leben, Waffe und Skelett, und ein Spielerzähler schlüsselt die Lobby nach PMC, Scav, Boss, KI, Party und Gesamt auf. Das Radar zeigt dasselbe Bild übersichtlich von oben, und so suchst du in Ruhe eine Route um einen Kampf herum statt mitten hindurch.

Radar mit Spielerpositionen in einem Escape From Tarkov Raid

Extract-ESP, um die Dokumente rauszubringen

Nichts davon zählt, wenn du auf dem Weg nach draußen stirbst, mit einem Rucksack voller Battle-Pass-Fortschritt und der Hälfte deiner Quest-Ziele erledigt. Extract-ESP blendet die Extraktionspunkte mit ihrem Status (offen, verschlossen, geschlossen oder wartend) über der Map ein, damit du immer weißt, welche Ausgänge von deiner Position aus wirklich verfügbar sind.

Am wichtigsten ist das auf den Maps, zu denen dich die Dokument-Pools schicken. Wenn du Factory oder The Lab nicht gut kennst, entscheidet die Sicht auf die Ausgänge ab dem Spawn darüber, ob du eine Belohnungsstufe abschließt oder verlierst. Was das Map-Wissen selbst angeht: Lern zuerst die Extract-Routen in Tarkov und sieh das Overlay als Absicherung.

Extract-ESP mit Extraktionspunkten in Escape From Tarkov

Kampf-Features

Die Kampfseite ist einstellbar statt fest vorgegeben. Der EFT Aimbot reagiert auf deine eigene Aim-Taste, mit Sichtbarkeits- und Team-Prüfung, einstellbarem FOV, manueller Hitbox-Auswahl zwischen Kopf, Hals, Brust, Becken und Bauch, Vorhersage und einer Zielpriorität, die du festlegst. Silent Aim bringt Kugeln ins Ziel, ohne dass das Fadenkreuz auffällig springt. No Recoil und No Sway ergänzen die Rückstoßkontrolle mit getrennter horizontaler und vertikaler Anpassung, dazu kommen Wärmesicht, Visier-Entfernung und ein einstellbares FOV.

All das lässt sich ein- und ausschalten. Runtergeregelt wirkst du wie ein solider Spieler. Voll aufgedreht nicht, und genau darum geht es im Abschnitt unten.

Die Kord Breach Season spielen

Quest-, Loot- und Extract-ESP für das überarbeitete Quest-System, ein Live-Radar und 24/7-Hilfe bei der Einrichtung im Discord.

Den Build für EFT 1.1.0+ ansehen Live-Status von EFT prüfen

Standard und Rage sind zwei verschiedene Builds

Standard ist der oben beschriebene Build. Die aktuelle Produktseite listet 53+ Standard-Features in den Bereichen Aimbot, ESP, Visuals und Sonstiges, und er ist dafür gebaut, zu laufen, ohne sich zu verraten.

Rage ist ein separater, optionaler Build mit eigenen Preisen. Er bringt Bewegungsoptionen wie Hochsprung, Weitsprung, schnelles Ducken, keine Trägheit und unendliche Ausdauer, Kampf- und Waffeneinstellungen wie No Recoil, No Sway, No Spread und keine Ladehemmung, Ansichts- und Visual-Einstellungen wie Eulenmodus, Third-Person-Ansicht, Wärme- und Nachtsicht, Welt-Einstellungen wie Türen-ESP, Türen öffnen und Granatenvorhersage mit Live-Overlay sowie eine Automatisierungsoption in Form eines KD-Droppers.

Rage ist absichtlich laut. Es ist nicht Standard mit ein paar Extra-Schaltern, sondern eine andere Art zu spielen, und es zieht entsprechend Aufmerksamkeit auf sich. Entscheide dich bewusst.

Elocarry Support für 1.1.0+

Der Escape From Tarkov Build von Elocarry unterstützt EFT 1.1.0+, und Updates kommen über den Elocarry Launcher. Um aktuell zu bleiben, startest du ihn einfach, statt irgendetwas neu zu installieren. Die Produktseite nennt Unterstützung für den BSG Launcher und Steam, und der Build verhält sich in PvE genauso wie in normalen PvP-Raids.

Zwei Dinge sollte man klar aussprechen, denn die Alternative wäre ein Versprechen, das niemand glauben sollte.

Erstens: Prüf nach jedem Spiel- oder Anti-Cheat-Update den Live-Produktstatus. Die Seite gibt es genau deshalb, weil Builds während eines Patch-Zyklus pausiert werden, und ein Statuscheck dauert zehn Sekunden, ein Raid vierzig Minuten. Direkt nach einem großen Patch wie 1.1 lohnt sich der Blick ganz besonders.

Zweitens: Keine Drittanbieter-Software kann dir ein mathematisch garantiertes Null-Risiko für deinen Account geben, und wer dir etwas anderes erzählt, will dir etwas verkaufen. Was wir dir sagen können, ist das, was wir wirklich in der Hand haben: Der Build wird gegen das Live-Spiel gepflegt, der Status wird veröffentlicht statt versteckt, und der Support ist in unserem Discord oder über den Support-Bereich erreichbar, falls bei der Einrichtung etwas schiefgeht. Pläne und aktuelle Preise findest du auf der Preisseite.

Wenn du weiterlesen willst, bevor die Season deine Abende frisst, behandeln unsere übrigen Escape From Tarkov Guides Maps, Builds, Extracts und den Wipe-Zyklus ausführlicher, als es in einer Patch-Zusammenfassung Platz hat.

Häufige Fragen

Was ist das Escape From Tarkov 1.1 Update?

Update 1.1.0.0 ist der erste große Content-Patch nach dem 1.0-Release von Tarkov. Es ging am 3. August 2026 live und brachte Kord Breach (Season 1), Season-Charaktere auf eigenen Servern, einen kostenlosen Battle Pass für Seasonal, PvP und PvE gemeinsam, eine Überarbeitung der Neben-Quests mit Kopplung an die Loyalitätsstufen der Händler, geteilten Quest-Fortschritt im Squad, eine Zuschauerkamera, die QBZ-191 und das neue Kaliber 5.8x42 sowie ein Rebalancing von Händlern, Wirtschaft, Hideout und Versicherung.

Ist Kord Breach ein kompletter Wipe?

Nein. Kord Breach ist ein optionaler Season-Modus mit einem eigenen, frischen Charakter auf separaten Servern. Deine permanenten PvP- und PvE-Profile, dein Stash, dein Hideout und deine Erfolge bleiben unangetastet, egal ob du die Season spielst oder auslässt. Der Reset betrifft nur den Season-Charakter.

Wie oft werden Season-Charaktere zurückgesetzt?

Laut Battlestate Games wird der Fortschritt von Season-Charakteren alle vier bis sechs Monate automatisch zurückgesetzt, abgestimmt auf ein großes Content-Update und den Start der nächsten Season. Season 1 begann am 3. August 2026. Das genaue Enddatum siehst du am Season-Timer im Client, denn Battlestate hat sich nicht auf ein festes öffentliches Datum festgelegt.

Ist der Tarkov Battle Pass kostenlos?

Ja. Der mit 1.1 eingeführte Battle Pass ist kostenlos, und jede Belohnung lässt sich durch normales Spielen verdienen. Er läuft in Seasonal, PvP und PvE, und Fortschritt und Belohnungen werden zwischen allen dreien geteilt. Ein Level, das du auf deinem PvE-Profil verdienst, zählt also überall. Du kommst darin voran, indem du in Raids TerraGroup-Dokumente findest.

Können Squad-Mitglieder in Update 1.1 bei Quests helfen?

Ja, bei vielen. Kill-Ziele können jetzt für die ganze Gruppe Fortschritt bringen und nicht nur für den Spieler, der den Treffer gelandet hat. Damit fällt der meiste Frust über geklaute Kills im Squad weg. Einige PvP-lastige Bedingungen, etwa Headshot- oder Duell-Meilensteine, bleiben voraussichtlich individuell, damit sie ihren Schwierigkeitsgrad behalten.

Funktioniert die Versicherung in Kord Breach?

Nein. „Keine Versicherung“ ist einer der sechs globalen Modifikatoren, die für jeden Season-Charakter in Kord Breach gelten. Alles, was du in einem Season-Raid verlierst, ist also weg. Auf deinen permanenten PvP- und PvE-Profilen funktioniert die Versicherung weiterhin normal. Dort hat 1.1 die Preise erhöht, die Rückgabe zuverlässiger gemacht und eine schnellere, teurere Stufe bei Jaeger eingeführt.

Ist Elocarry für EFT 1.1 aktualisiert?

Ja. Der Escape From Tarkov Build von Elocarry unterstützt EFT 1.1.0+, und Updates kommen über den Elocarry Launcher. Sowohl der Standard- als auch der Rage-Build sind verfügbar. Prüf nach jedem Spiel- oder Anti-Cheat-Update die Live-Statusseite, bevor du in einen Raid gehst, denn während eines Patch-Zyklus sind Builds pausiert.

Funktioniert Elocarry in PvE und PvP?

Ja. Der Escape From Tarkov Build verhält sich in PvE genauso wie in normalen PvP-Raids. Deshalb nutzen ihn viele Spieler, um Quests und Hideout-Materialien ohne Grind abzuarbeiten. Die Unterstützung für einen bestimmten Modus wird auf den aktuellen Produkt- und Statusseiten bestätigt. Schau also dort nach, statt einfach davon auszugehen.

Zusammengestellt aus den offiziellen Escape From Tarkov Patchnotes von Battlestate Games. Zahlen und Mechaniken ändern sich zwischen Hotfixes, also prüf die Quelle für den aktuellen Wortlaut.

Die 1.1 Season mit Elocarry spielen

Der Escape From Tarkov Build ist für 1.1.0+ aktualisiert, mit Quest-, Loot- und Extract-ESP für das überarbeitete Quest-System und einem separaten Rage-Build.

Den Build für EFT 1.1.0+ ansehen Live-Status von EFT prüfen