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Marvel Rivals hat Stand Oktober 2026 54 spielbare Charaktere, zum Launch waren es 33. Diese Seite listet jeden einzelnen mit seiner offiziellen Rolle auf und schlüsselt dann jeden Helden nach Spielstil, Stärken, Schwächen und den Fähigkeiten auf, die ihn ausmachen. Es geht darum, wie sich jeder Held spielt, nicht um Comic-Lore. Und wenn du obendrauf einen Vorteil willst, liefern unsere Marvel Rivals Cheats Aimbot, ESP und eigene Skripte pro Held.
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Liste aller Marvel Rivals Charaktere (54 Helden)
Jeder Held im aktuellen Roster in alphabetischer Reihenfolge, mit Rolle und einer Kurzbeschreibung seiner Spielweise.
| Held | Rolle | Spielstil |
|---|---|---|
| Adam Warlock | Strategist | Ketten-Heiler, der Verbündete per Soul Bond verbindet und das Team mit seiner Ultimate wiederbelebt |
| Angela | Vanguard | Luft-Dive-Tank, der sich in die Backline stürzt |
| Black Cat | Duelist | Heimliche Nahkampf-Diverin, die Gegnern Fortune stiehlt, um ihre Schläge zu verstärken |
| Black Panther | Duelist | Nahkampf-Assassine, der Sprungangriffe, Wandsprünge und Drehkicks verkettet |
| Black Widow | Duelist | Mobile Gewehr-Plänklerin, deren Sniper-Zielfernrohr jetzt in ihrer Ultimate steckt |
| Blade | Duelist | Schwert- und Shotgun-Brawler mit Lebensraub und Anti-Heal |
| Captain America | Vanguard | Schneller Dive-Tank, der mit seinem Schild blockt und reflektiert |
| Cloak & Dagger | Strategist | Zwei Helden in einem: Dagger heilt, Cloak schützt Verbündete und schwächt Gegner |
| Cyclops | Duelist | Hitscan-Strahlen, die von Wänden in Gegner abprallen |
| Daredevil | Duelist | Nahkampf-Brawler, der Fury aufbaut und Gegnerbewegungen spürt |
| Deadpool | Alle drei Rollen | Wähl ihn als Tank, Schadensausteiler oder Heiler, sein Kit passt sich der Rolle an |
| Devil Dinosaur | Vanguard | Brawler mit riesigem Lebenspool, der beißt, bluten lässt und niedertrampelt |
| Doctor Strange | Vanguard | Schild-Tank, der Portale für das ganze Team öffnet |
| Elsa Bloodstone | Duelist | Monsterjägerin mit Shotgun und schwerem Gewehr, deren Ultimate eine Bestie beschwört |
| Emma Frost | Vanguard | Diamond-Form-Brawlerin mit betäubender psychischer Ultimate |
| Gambit | Strategist | Kartenwerfer, der zwischen einem Heil-Deck und einem Schadens-Deck wechselt |
| Gorr the God Butcher | Duelist | Nahkampf-Henker, der Gegner in Black-Berserker-Diener verwandelt |
| Groot | Vanguard | Wandbauer, der die Map teilt und die Backline schützt |
| Hawkeye | Duelist | Bogen-Sniper auf Distanz mit Burst-Headshot-Schaden |
| Hela | Duelist | Headshot-Schaden von erhöhter Position, mit Stun und Krähen-Verwandlung |
| Hulk (Bruce Banner) | Vanguard | Verwandlungs-Tank, der hineinspringt und mit jeder Verwandlung zäher wird |
| Human Torch | Duelist | Fliegender Pyro, der Flammenfelder zu Feuerwänden verbindet |
| Invisible Woman | Strategist | Schildende Heilerin, die unsichtbar wird und mit Kraftfeldern Raum kontrolliert |
| Iron Fist | Duelist | Kampfkünstler für kurze Distanz mit Block, Selbstheilung und Wandsprüngen |
| Iron Man | Duelist | Fliegende Artillerie mit Strahlen und Raketensalven |
| Jeff the Land Shark | Strategist | Kleiner, flinker Heiler, dessen Ultimate Gegner verschluckt |
| Jubilee | Strategist | Feuerwerk-Heilerin, deren Schüsse Verbündete heilen und Gegnern schaden |
| Loki | Strategist | Klon-Heiler, der mit seiner Ultimate jeden Helden kopiert |
| Luna Snow | Strategist | Eis-Heilerin, die zwischen Heilung und Schaden wechselt und eine gewaltige Heil-Ultimate hat |
| Magik | Duelist | Teleportierende Schwert-Diverin, die Dämonen beschwört |
| Magneto | Vanguard | Schild-Tank für mittlere Distanz, der Projektile absorbiert |
| Mantis | Strategist | Heilerin mit Schadens-Buff, die Gegner einschläfert |
| Mister Fantastic | Duelist | Dehnbarer Frontline-Brawler, der Schaden schluckt und Gegner packt |
| Moon Knight | Duelist | Flächenschaden mit abprallenden Darts, aufgebaut um die Platzierung des Ankh |
| Namor | Duelist | Beschwörerin, die mit Monster-Türmen Druck verteilt |
| Peni Parker | Vanguard | Area-Denial-Tank mit Spinnennest und Minen |
| Phoenix | Duelist | Hitscan-Brennerin, die Sparks stapelt und mit ihrer Ultimate herabstürzt |
| Psylocke | Duelist | Stealth-Dive-Assassine mit Shuriken und Klingen-Ultimate |
| Rocket Raccoon | Strategist | Heiler auf Distanz, der Verbündete mit einem Respawn-Beacon zurückholt |
| Rogue | Vanguard | Nahkampf-Tank, die Kräfte der besiegten Gegner absorbiert |
| Scarlet Witch | Duelist | Fliegende Chaos-Magierin, die Gegner markiert und mit ihrer Ultimate auslöscht |
| Spider-Man | Duelist | Netzschwingender Combo-Assassine, aufgebaut auf Spider-Tracern |
| Squirrel Girl | Duelist | Abprallender Eichel-Spam und eine Eichhörnchenschwarm-Ultimate |
| Star-Lord | Duelist | Schnelle Doppelblaster für kurze Distanz und eine Lock-on-Ultimate |
| Storm | Duelist | Fliegende Schadensausteilerin, die ihr ganzes Team bufft |
| The Hood | Vanguard | Dämonengestärkter Schütze, der sich mit seinem Umhang schützt und zum Gun Demon wird |
| The Punisher | Duelist | Gewehr- und Shotgun-Schütze mit aufstellbarem Geschützturm |
| The Thing | Vanguard | Brawler, der weder zurückgestoßen noch verschoben werden kann |
| Thor | Vanguard | Dive-Tank, der Thorforce für Blitzangriffe aufbaut |
| Ultron | Strategist | Schwebender Heiler, der Drohnen schickt, um Verbündete zu heilen und abzuschirmen |
| Venom | Vanguard | Schwingender Dive-Tank, der beim Reingehen Bonusleben erhält |
| White Fox | Strategist | Teleportierende Heilerin, die sich mit ihrer Ultimate in einen neunschwänzigen Fuchs verwandelt |
| Winter Soldier | Duelist | Flächenschaden per Armkanone und ein Haken, der Gegner heranzieht |
| Wolverine | Duelist | Tank-zerfetzender Nahkampf-Diver, der im Kampf Wut aufbaut |
Wie viele Helden gibt es in Marvel Rivals?
Stand 15. Oktober 2026 gibt es in Marvel Rivals 54 Helden:
- 14 Vanguards: Angela, Captain America, Devil Dinosaur, Doctor Strange, Emma Frost, Groot, Hulk, Magneto, Peni Parker, Rogue, The Hood, The Thing, Thor und Venom.
- 27 Duelists: Black Cat, Black Panther, Black Widow, Blade, Cyclops, Daredevil, Elsa Bloodstone, Gorr the God Butcher, Hawkeye, Hela, Human Torch, Iron Fist, Iron Man, Magik, Mister Fantastic, Moon Knight, Namor, Phoenix, Psylocke, Scarlet Witch, Spider-Man, Squirrel Girl, Star-Lord, Storm, The Punisher, Winter Soldier und Wolverine.
- 12 Strategists: Adam Warlock, Cloak & Dagger, Gambit, Invisible Woman, Jeff the Land Shark, Jubilee, Loki, Luna Snow, Mantis, Rocket Raccoon, Ultron und White Fox.
- Deadpool, der ein Held ist, aber als Vanguard, Duelist oder Strategist in die Queue kann.
Wenn du anderswo 55 oder 56 liest, zählt die Seite Deadpool für jede Rolle einmal. Einige Helden werden oft der falschen Rolle zugeordnet, deshalb zur Klarstellung: Invisible Woman, Gambit und Ultron sind Strategists, Mister Fantastic und Human Torch sind Duelists, und Emma Frost, Angela und Rogue sind Vanguards.
Die neuesten Marvel Rivals Helden nach Release
Das Spiel startete am 6. Dezember 2024 mit 33 Helden. Alle seitdem hinzugefügten Helden der Reihe nach:
| # | Held | Rolle | Hinzugefügt in |
|---|---|---|---|
| 34 | Mister Fantastic | Duelist | Season 1 |
| 35 | Invisible Woman | Strategist | Season 1 |
| 36 | Human Torch | Duelist | Season 1.5 |
| 37 | The Thing | Vanguard | Season 1.5 |
| 38 | Emma Frost | Vanguard | Season 2 |
| 39 | Ultron | Strategist | Season 2.5 |
| 40 | Phoenix | Duelist | Season 3 |
| 41 | Blade | Duelist | Season 3.5 |
| 42 | Angela | Vanguard | Season 4 |
| 43 | Daredevil | Duelist | Season 4.5 |
| 44 | Gambit | Strategist | Season 5 |
| 45 | Rogue | Vanguard | Season 5.5 |
| 46 | Deadpool | Alle drei Rollen | Season 6 |
| 47 | Elsa Bloodstone | Duelist | Season 6.5 |
| 48 | White Fox | Strategist | Season 7 |
| 49 | Black Cat | Duelist | Season 7.5 |
| 50 | Devil Dinosaur | Vanguard | Season 8 |
| 51 | Cyclops | Duelist | Season 8.5 |
| 52 | Jubilee | Strategist | Season 9 |
| 53 | The Hood | Vanguard | Season 9.5 |
| 54 | Gorr the God Butcher | Duelist | Season 10 |
Season 10.5 startete am 9. Oktober 2026 ohne Helden, das erste Mid-Season-Update, das einen auslässt, und NetEase hat angekündigt, dass mit Season 11 wieder die üblichen zwei Helden pro Season kommen. Leaks deuten auf Doctor Doom und Nightcrawler hin, bestätigt ist aber keiner von beiden.
Noch eine Änderung, die du kennen solltest, bevor du die Fähigkeiten unten liest: Season 9 hat die Team-Ups umgebaut. Jeder Held hat jetzt zwei Team-Up-Loadouts, die eigenständig funktionieren, und der passende Partner im Team verstärkt den Effekt, statt ihn erst freizuschalten. Unser Team-Ups-Guide erklärt, wie die Paare funktionieren.
Vanguard-Charaktere (14)
Vanguards sind die Tanks. Sie haben die größten Lebenspools, tragen Schilde oder Schadensreduktion und entscheiden, wo der Kampf stattfindet.
Angela

Angela kam in Season 4 als Dive-Vanguard, die den Großteil des Kampfes in der Luft verbringt. Sie spielt sich eher wie ein zäher Flanker als wie eine Schildhalterin: Flieg über die Frontline, stürz dich auf einen Strategist und gib deinen Duelists ein Ziel zum Nachsetzen. In der Luft ist sie schwer zu fassen, aber ihr Schaden hängt davon ab, in Speerreichweite zu sein, deshalb zermürben lange Poke-Kämpfe und viel Crowd Control sie.
Wichtige Fähigkeiten: Spear of Ichors ist ihr vorschnellender Speerstoß, der Gegner bei voller Aufladung in die Luft schleudert. Divine Judgement lässt sie in eine Zone hinabstürzen, in der sie und Verbündete in der Nähe beim Angreifen Bonusleben erhalten, und Assassin’s Charge ist ihr Gap Closer. Ihre Ultimate Heaven’s Retribution schleudert einen bandumwickelten Speer, der Gegner in der Nähe beim Aufprall fesselt.
Captain America

Captain America ist ein schneller, aggressiver Vanguard, der am besten funktioniert, wenn er mit seinem Team reindived, statt stehen zu bleiben und eine Linie zu halten. Dank Projektil-Reflexion läuft er einfach durch Poke, und sein Sprint bringt ihn schnell auf die Backline oder zurück zu seinem Team. Er hat weniger Leben als die großen Schild-Tanks, deshalb spielt er sich am besten neben einem zweiten Vanguard, der Raum hält, während er stört.
Wichtige Fähigkeiten: Mit Living Legend hebt er seinen Schild, blockt eingehenden Beschuss und lenkt Projektile zurück. Sein Primärangriff wirft alle paar Schläge den Schild für konstanten Druck, und Vibranium Energy Saw schleudert ihn als abprallendes Projektil.
Devil Dinosaur
Devil Dinosaur kam in Season 8 als 50. Held dazu und spielt sich genau so, wie er aussieht: ein riesiger roter Tyrannosaurus mit einem der größten Lebenspools im Spiel. Seine Bisse verursachen Blutung, er hat einen Atemstrahl und einen Sprung, um Ziele zu erreichen, und er kann einen Blasenschild aufbauen. Durch seine Größe ist er das leichteste Ziel auf der Map, deshalb ist er stark auf seine Strategists angewiesen. Moon Girl taucht in seiner Story als nicht spielbare Begleiterin auf, nicht als Heldin.
Wichtige Fähigkeiten: Impact Beam ist sein Fernkampf-Atemangriff und Buddy Barrier sein Schild. Seine Bissangriffe verursachen Blutungsschaden über Zeit. Seine Ultimate verwandelt ihn in einen unaufhaltsamen Ansturm, der jeden Gegner auf seinem Weg niedertrampelt.
Doctor Strange

Die Portale von Doctor Strange können Matches komplett aufbrechen, begrenzt nur durch die Fantasie des Spielers. Hinterhalte, Rückzüge und Flanken fürs ganze Team sind mit einem einzigen Cast möglich. Durch sein Fliegen bekommt er für einen Tank ungewöhnliche Winkel, und sein Schild gehört zu den besten im Spiel, um ein Team aufs Objective zu bringen. Seine Angriffe sind aber langsam und vorhersehbar, was ihn in Eins-gegen-eins-Kämpfen gegen mobile Diver angreifbar macht.
Wichtige Fähigkeiten: Pentagram of Farallah öffnet seine Portale und kann ganze Spielpläne prägen. Shield of the Seraphim ist seine frontale Barriere. Seine Angriffe bauen Dark Magic auf, die Maelstrom of Madness als Flächenexplosion verbraucht, also bau die Stacks auf, bevor du sie einsetzt.
Emma Frost

Emma Frost kam in Season 2 als Brawler-Vanguard dazu. Sie wechselt in die Diamond Form für Schadensreduktion und den Status Unstoppable, prügelt sich mit Schlägen und Tritten durch die Frontline und hat trotzdem noch einen telepathischen Strahl für Reichweite. Ihre Ultimate ist einer der stärksten Fight-Opener unter den Tanks, weil sie Gegner vor ihr betäubt und sie daran hindert, ihre eigenen Ultimates einzusetzen. Für echten Schaden muss sie nah ran, deshalb machen ihr kitende Teams und Flieger Probleme.
Wichtige Fähigkeiten: Telepathic Pulse ist ihr primärer Strahl. Diamond Form gibt Schadensreduktion und Unstoppable, und Psychic Spear übernimmt den Geist eines Gegners, sodass Schaden daran auf seinen Körper übergeht. Ihre Ultimate Psionic Seduction projiziert eine psychische Aura, die Gegner betäubt und verhindert, dass sie ihre Ultimates nutzen.
Groot

Im schlimmsten Fall kann Groot seinem eigenen Team schaden. Er ist langsam, ein großes Ziel, und schlecht platzierte Wände können seine Verbündeten blockieren und ihren Vormarsch stoppen. Aus denselben Gründen tut er sich auf Convoy-Maps schwer. In den richtigen Händen ist er aber einer der Vanguards, gegen die man am schwersten spielt. Seine Wände schneiden Gegnern den Rückzug ab, er hat einen riesigen Lebenspool, seine Ultimate zieht Gegner heran und hält sie fest, und auf Distanz macht er ordentlich Schaden. Mit guter Kommunikation kann Groot ganze Bereiche der Map für den Gegner nutzlos machen.
Wichtige Fähigkeiten: Übung mit seinen Ironwood- und Thornlash-Wänden ist entscheidend, denn Rückzüge abschneiden und Sichtlinien blockieren ist sein ganzer Job. Gut platzierte Wände können sogar Ultimates schlucken. Wechsle für Schaden zwischen seinem Primärangriff und seinen Furious-Flora-Angriffen, und seine Ultimate kann auf eine seiner Wände gesetzt werden, um einen Gegner dagegen festzunageln.
Hulk (Bruce Banner)

Bruce Banner allein ist schwach, was bei seinem Alter Ego Sinn ergibt. Seine Fernangriffe sind nicht toll und er hält wenig Schaden aus. Hulk dagegen ist ein solider Vanguard, der sich genau so spielt, wie du es erwartest. Am stärksten ist er, wenn er ins gegnerische Team springt und sich in eine größere Form verwandelt, und in der Monster-Hulk-Form ist seine Überlebensfähigkeit enorm. Verbring keine Zeit als Banner, außer du hast einen konkreten Plan.
Wichtige Fähigkeiten: Verwandle dich so früh wie möglich. Incredible Leap bringt Hulk in den Kampf, und sein Primärangriff haut aus der Nähe richtig rein. Wechsle mit seiner Ultimate zu Monster Hulk, um das Maximum aus seiner Schadensreduktion und dem Crowd-Control-Schutz von Radioactive Lockdown herauszuholen.
Magneto

Magneto bietet starke Schadensminderung: Mit seinen Bulwark-Fähigkeiten schirmt er sich und seine Verbündeten ab, und mit seinem Metallic Curtain blockt er gegnerische Projektile. Richtig eingesetzt ist seine Ultimate offensiv und defensiv zugleich. Im direkten Kampf ist er nicht so gefährlich wie andere Tanks, aber er ist ein super Anker, um die Position deines Teams darum aufzubauen.
Wichtige Fähigkeiten: Seine Bulwark-Fähigkeiten teilen sich einen Cooldown, also entscheide schnell, ob du oder ein Verbündeter gerade Beschuss abbekommt. Geblockter Schaden lädt seine Iron Rings auf, die seine Mag Cannon verstärken. Seine Ultimate sammelt gegnerische Projektile in einer Kugel und wirft sie zurück. Denk dran: Der Schaden kommt aus dem Bereich um den Einschlag, nicht von der Kugel selbst.
Peni Parker

Erfolg mit Peni Parker hängt davon ab, Gegner in ihre Minen zu locken. Ihr Spider-Nest macht Hinterhalte von Helden wie Jeff bestenfalls riskant, und mit ihrer Fähigkeit Arachno-Mine und ihrer Ultimate kann sie schnell Minen legen. Wenn sie Zeit bekommt, diese Verteidigung aufzubauen, kontrolliert sie das Schlachtfeld gut, aber wenn sie pushen muss, fehlt ihr die Schlagkraft anderer Vanguards.
Wichtige Fähigkeiten: Platziere deine Spider-Nests hinter Deckung, wo sie schwer zu zerstören sind. Leg Arachno-Mines und Cyber-Webs so oft du kannst, denn der passive Schaden und die Heilung durch die Netze unterstützen beide ihren Spielstil als bewegliche Festung. Nutz ihre Ultimate in stark frequentierten Bereichen oder an wichtigen Verteidigungspunkten, denn die Minen, die sie abwirft, können den Gegner komplett umleiten.
Rogue

Rogue kam in Season 5.5 als Nahkampf-Vanguard dazu, die sich ganz ums Stehlen dreht. Besiegt sie einen Gegner, absorbiert sie einen Teil seiner Kraft und erhält je nach seiner Rolle einen passiven Bonus, und manche der kopierten Moves sind Signature-Fähigkeiten des besiegten Helden. Ihre Ultimate saugt Gegnern um sie herum Ultimate-Energie ab, was sie zu einer der wenigen Heldinnen macht, die die Ultimates des anderen Teams direkt verzögern können. Sie hat keinen Fernkampfschaden, also muss sie auf Schlagdistanz ran, um etwas zu bewirken.
Wichtige Fähigkeiten: Ihr Primärangriff ist eine Drei-Schlag-Kombo. Sie hat einen Dash, der eine Druckwelle auslöst und Gegner in der Nähe zu ihr zieht, und einen Tritt, der sie in die Luft katapultiert. Ihre Ultimate saugt Gegnern in der Nähe weiter Ultimate-Energie ab und stiehlt dabei Werte, die an ihre Rollen gebunden sind.
The Hood
The Hood ist der neueste Vanguard und kam in Season 9.5 am 7. August 2026 als 53. Held dazu. Er startet als Revolverheld mit zwei Pistolen und wechselt dann in den Half-Demon State, in dem seine Arme zu dämonischen Gewehren werden und jede treffende Kugel ihn per Lifesteal heilt. Sein Umhang breitet sich zu einer Kugel aus, die gegnerischen Beschuss blockt, und sie wächst, wenn seine Demonic Energy über der Hälfte liegt. Da seine Ausdauer von Treffern abhängt, ist er schwächer, wenn er aus der Reichweite gekitet wird oder nichts zum Schießen hat.
Wichtige Fähigkeiten: Accursed Pistols ist sein Primärangriff. Mantle of Oblivion breitet seinen Umhang zu einer schadensblockenden Barriere aus. Half-Demon State wechselt ihn auf Gewehre mit Lifesteal bei jedem Treffer, und seine Ultimate versetzt ihn als Gun Demon in den Full Demon State, dessen Kugeln Schilde durchschlagen und Teammates in der Nähe Bonusleben geben.
The Thing

The Thing kam in Season 1.5 dazu und ist der Vanguard der Fantastic Four. Er ist ein reiner Brawler mit riesigem Lebenspool, und sein Passiv macht ihn immun gegen Knockbacks, Launches und andere Verdrängung, was Helden ausschaltet, die darauf setzen, Tanks aus der Position zu bewegen. Sein Ansturm hinterlässt außerdem eine Zone, die Mobilitätsfähigkeiten blockiert, sodass Diver, die an ihm vorbei fliehen wollen, hängen bleiben. Er hat fast keine Reichweite, deshalb können Poke-Teams und Flieger um ihn herumspielen.
Wichtige Fähigkeiten: Unyielding Will ist das Passiv, das Verdrängung verhindert. Yancy Street Charge stürmt nach vorn, schleudert Gegner hoch und hinterlässt eine Zone, die Mobilitätsskills blockiert. Embattled Leap springt zu einem Verbündeten und gibt beiden Schadensreduktion. Clobberin’ Time, seine Ultimate, schleudert jeden Gegner vor ihm in die Luft.
Thor

Thor ist ein Dive-Tank mit überdurchschnittlicher Mobilität für einen Vanguard. Seine Angriffe tragen ihn in den Kampf, und seine Runen halten ihn dort am Leben. Seine Ultimate ist eher schwach, denn Aufladezeit und Reichweite geben Gegnern Zeit zu reagieren oder den Bereich zu räumen. Thorforce aufzubauen und seine Mobilität gut zu nutzen, ist der Schlüssel zu ihm.
Wichtige Fähigkeiten: Awakening Rune verursacht Schaden um ihn herum und gibt ihm zugleich eine Fernkampfoption und mehr Tempo, und Storm Surge ist sein Dash-Angriff, um rein- und rauszukommen. Thor blüht an der Frontline auf, weil Schaden Thorforce aufbaut, was den Rest seines Kits verstärkt.
Venom

Als hypermobiler Tank, der darauf spezialisiert ist, angeschlagene Duelists und Strategists rauszupicken, spielt man Venom am besten als Hinterhalt- und Flankenspieler. Er funktioniert gut mit einem weiteren Diver oder einer starken Frontline, die den Gegner vorher zerstreut. Landet er isoliert im gegnerischen Gebiet, ist er ein großes Ziel, und er hat nicht das Durchhaltevermögen der Schild-Tanks. Heil dich, wann immer du kannst, such dir deinen Moment und nutz seine Ultimate, wenn Teammates nah genug sind, um zu beenden, was sie anfängt.
Wichtige Fähigkeiten: Symbiotic Resilience und Venom Swing sind zentral für seinen Spielstil. Schwing dich in Frenzied Arrival, um Hinterhalte zu starten, und denk dran, dass Frenzied Arrival nur in der Luft eingesetzt werden kann. Cellular Corrosion braucht kurze Distanz, um Gegner zu verlangsamen, und Feast of the Abyss, seine Ultimate, kann allein riskant sein. Nutz sein Kit, um isolierte Gegner rauszupicken, nicht für Crowd Control.
Duelist-Charaktere (27)
Duelists sind die Schadensausteiler. Sie sind die größte Rolle in Marvel Rivals und decken alles ab, von Snipern bis zu Nahkampf-Assassinen.
Black Cat
Black Cat kam im April 2026 mit Season 7.5 als 49. Heldin ins Spiel. Sie ist eine schleichende Nahkampf-Diverin, die den Gegnern, die sie trifft, eine Ressource namens Fortune stiehlt und sie für stärkere Klauenhiebe und Schätze aus dem Tresor der Thieves Guild ausgibt. Ihre Ultimate drückt Gegnern eine Visitenkarte in die Hand, dann schlägt sie aus der Tarnung zu und springt mit hohem Schaden auf ein Ziel. Season 10 hat die Unverwundbarkeitsframes ihres Kits gekürzt, deshalb lassen sich schlecht getimte Dives leichter bestrafen als zum Release.
Wichtige Fähigkeiten: Fortune ist die gestohlene Ressource, die ihre Klauen antreibt. Mit ihrem Gap-Closer kommt sie an ein Ziel heran, durch seine Verteidigung und wieder heraus, und ihre Ultimate ist ein Attentat aus der Tarnung, das mit einem tödlichen Dash endet.
Black Panther

Bei Black Panther steht immer seine Mobilität im Mittelpunkt. Mit seinen Ausfallschritten, Wandsprüngen und Drehkicks ist er als Diver kaum aufzuhalten. Deine eigene Backline vor Eindringlingen zu schützen oder in die gegnerische einzudringen, ist der Kern von starkem Black-Panther-Spiel. Wie viele Duelists ist er stark im Eins-gegen-eins, und er zeigt neueren Spielern, wie sehr Bewegung in diesem Spiel über Kämpfe entscheidet.
Wichtige Fähigkeiten: Spirit Rend, Spinning Kick und Subtle Step sorgen für seine Mobilität. Seine Passive, Panther’s Cunning, belohnt einen aggressiven Spielstil, und Bast’s Descent, seine Ultimate, kann eine Linie aufbrechen, wenn du nicht selbst kopfüber in einen Chokepoint springen willst.
Black Widow

Black Widow wurde in Season 9 überarbeitet und spielt sich ganz anders als zum Release. Sie ist jetzt keine Sniperin mehr, sondern eine mobile Gewehr-Skirmisherin: Ihre Primärwaffe feuert schneller mit weniger Schaden, kann nicht one-shotten und hat kein Zielfernrohr. Das Scharfschützengewehr bekommt sie nur während ihrer Ultimate zurück. Alle Ausdauergrenzen bei Sprint und Supersprung sind weg, deshalb bewegt sie sich viel freier über die Map als vorher.
Wichtige Fähigkeiten: Ihre Ultimate gibt ihr das Scharfschützengewehr mit sechs panzerbrechenden Schüssen zurück, die mehrere Gegner durchschlagen, Crits können aber trotzdem nicht mit einem Schuss töten. Electro-Plasma Blast, ihre alte Ultimate, ist jetzt eine Standard-Fähigkeit, die Schaden macht und verlangsamt. Außerdem hat sie einen neuen Luftangriff mit ihrem Widow’s-Bite-Handschuh, der beim Aufkommen Flächenschaden verursacht.
Blade

Blade kam mit Season 3.5 als Duelist, der Schwertkombos mit einer Schrotflinte für die mittlere Distanz verbindet. Sein Dash verlangsamt Ziele mit gezogenem Schwert und reduziert mit der Schrotflinte ihre Heilung, und seine Ultimate hinterlässt eine Zone, die gegnerische Heilung senkt. Damit ist er eine direkte Antwort auf heilstarke Backlines. Er hat Lebensraub, erhält dafür aber weniger Heilung, also muss er seine Kämpfe gewinnen, statt auf Heals zu warten.
Wichtige Fähigkeiten: Ancestral Sword ist seine Nahkampfwaffe, Hunter’s Shotgun deckt die mittlere Distanz ab. Daywalker Dash verlangsamt oder reduziert Heilung, je nach Waffe, Scarlet Shroud ist eine Parade, die ihn Unstoppable macht und eingehenden Schaden senkt, und Bloodline Awakening beschleunigt seine Hiebe und gewährt Lebensraub. Thousand-Fold Slash, seine Ultimate, stürmt nach vorn und hinterlässt eine Schnittzone, die gegnerische Heilung reduziert.
Cyclops
Cyclops kam im Juni 2026 mit Season 8.5. Alles, was er macht, kommt aus seinem Visier: ein schneller Hitscan-Schuss, ein Dauerstrahl, der zwischen Gegnern und Wänden abprallt, und ein Querschläger, der nach dem Aufprall auf Terrain nahe Ziele verfolgt. Gute Winkel zählen genauso viel wie reines Aim, denn mit Bandenschüssen erreicht er Gegner hinter Deckung. Seine Ultimate fegt einen Strahl über das Feld, der jede Barriere bricht, die er kreuzt. Das macht ihn zu einem starken Pick gegen schildlastige Vanguard-Linien.
Wichtige Fähigkeiten: Optic Blast ist seine Burst-Primärwaffe, Concussive Beam sein Dauerstrahl. Ricochet Force lässt einen verfolgenden Strahl vom Terrain abprallen, Propulsion Burst stößt ihn und sein Ziel auseinander, und Optic Ascent katapultiert ihn nach oben. Seine Ultimate Ruby Rage fegt einen barrierebrechenden Strahl über das Feld, der instabile Energie zurücklässt, die explodiert.
Daredevil

Daredevil kam mit Season 4.5 als Nahkampf-Duelist, der mit jedem Treffer eine Ressource namens Fury aufbaut. Seine Passive Radar Sense nimmt gegnerische Bewegungen um ihn herum wahr, deshalb können Flanker ihn schwerer überraschen, und er kann sich an Wände klammern und von ihnen abspringen. Sein Greifseil zieht ihn und ein Ziel zusammen, so beginnt er die meisten Kämpfe. Seine Ultimate verursacht Schaden und blendet jeden Gegner in seiner Sichtlinie, während er weiter Fury aufbaut.
Wichtige Fähigkeiten: Justice Jab ist seine Knüppel-Primärwaffe. Devil’s Catch ist der Greifhaken, der ihn und sein Ziel zusammenzieht, Infernal Fury setzt Fury entweder für eine Kette ein, die Schaden in Bonusleben umwandelt, oder für einen verlangsamenden Wurf, und Sonic Pursuit schaltet sich auf ein Ziel auf und stürmt heran, um es zu blenden. Let the Devil Out, seine Ultimate, verursacht Schaden und blendet Gegner in seiner Sichtlinie zunehmend.
Elsa Bloodstone

Elsa Bloodstone kam im Februar 2026 mit Season 6.5. Sie ist eine Monsterjägerin, die zwischen einer Schrotflinte für kurze Distanz und einem schweren Gewehr für weite Schüsse wechselt. Ihre Instinct-Leiste füllt sich, wenn sie Schaden macht, und senkt ihre Cooldowns, je länger sie am Leben bleibt. Ihre Ultimate beschwört ein Monster, das Gruppen herumschleudert und Gegner dann für den Finisher zu ihr zurückzieht. Schnelle Diver, die an ihr dranbleiben, sind ihr größtes Problem.
Wichtige Fähigkeiten: Schrotflinte und schweres Gewehr decken beide Distanzen ab, und ihr Dash wechselt sie außerdem von einer Waffe zur anderen. Instinct verkürzt beim Aufbauen ihre Fähigkeits-Cooldowns. Ihre Ultimate beschwört ein Monster, das Gruppen zurückstößt und zu ihr zieht.
Gorr the God Butcher
Gorr the God Butcher ist der neueste Held in Marvel Rivals. Er kam am 11. September 2026 mit Season 10 als 54. Held dazu. Er ist ein Nahkampf-Duelist mit All-Black, dem gestaltwandelnden Necrosword, das in einer schnellen Viererkombo zuschlägt. Gegner, die er exekutiert, werden zu Black Berserkers, die für ihn kämpfen, so rollt ein gewonnener Kampf direkt in den nächsten. Wie die meisten Nahkampf-Duelists braucht er eine Frontline, hinter der er nachrückt, und er hat einen Teleport mit kurzer Reichweite, um an Ziele heranzukommen.
Wichtige Fähigkeiten: All-Black the Necrosword ist seine Primärkombo. Kills erschaffen Black-Berserker-Diener. Seine Ultimate verwandelt All-Black in die Annihilablade und beschwört neben jedem Gegner in Reichweite einen Berserker, der sie in Raserei versetzt.
Hawkeye

Hawkeye ist der Maßstab für Fernkampfschaden in Marvel Rivals. Im Nahkampf hat er wenige Optionen, kann sich aber zur Not mit seinem Schwert behaupten, und auf Distanz sind seine Möglichkeiten hervorragend. Für einen Sniper ist er gut zu Fuß, deshalb ist er schwer festzunageln, wenn seine Vanguards ihn schützen. Mit seinem Fernkampf-Burst kann er unvorsichtige Spieler, die ihn vergessen, still und leise ausschalten.
Wichtige Fähigkeiten: Sein aufgeladener Schuss sollte dein Brot und Butter sein, und seine Explosivpfeile machen soliden Flächenschaden. Gegen fliegende Helden ist Hypersonic Arrow die Antwort, besonders wenn sie über der Frontline schweben. Seine Afterimage-Ultimate ist ein starker Kill-Bestätiger.
Hela

Hela ist einer der schadensstärksten Duelists im Spiel. Ihre Primärwaffe belohnt Headshots, und sie steht gern hoch auf der Map, wo sie den ganzen Kampf überblickt. Gegen Diver hat sie einen Stun und kann sich zur Flucht in Krähen verwandeln, doch wenn ein Diver ohne diese Cooldowns bei ihr landet, ist sie sehr verwundbar.
Wichtige Fähigkeiten: Ihre Primärwaffe liefert den Großteil ihres Schadens, also halte einen Winkel und ziel auf Köpfe. Soul Drainer betäubt Gegner um den Einschlagpunkt und ist ihre Antwort auf Diver, ihre Krähenverwandlung ist ihr Fluchtweg. Heb dir ihre Ultimate auf, bis der Gegner gruppiert ist und sie nicht erreichen kann.
Human Torch

Human Torch kam mit Season 1.5 zusammen mit The Thing. Er ist ein fliegender Duelist, der Flammenfelder legt und sie zu Feuerwänden verbindet, die jedem hohen Schaden zufügen, der hindurchläuft, und jeden weiterbrennen lassen, der darin gefangen ist. Damit kann er Teams gut aufspalten und Boden-Tanks bestrafen. In der Luft ist er Hitscan-Helden ausgesetzt, also muss er ständig in Bewegung bleiben.
Wichtige Fähigkeiten: Plasma Body ist sein Flug mit verstärktem Aufstieg. Pyro-Prison verbindet seine Flammenfelder zu einer Feuerwand, und Flaming Meteor stürzt herab und betäubt Gegner beim Aufprall. Seine Ultimate Supernova explodiert mit Schockwellen, verwandelt sein Flammenfeld in einen Feuertornado und macht Plasma Body für die Dauer kostenlos.
Iron Fist

Iron Fist ist für den Nahkampf gebaut, enge Gänge und plötzliche Begegnungen spielen ihm also in die Karten. Er hat mehrere Wege, Distanz zu überbrücken, von Wandläufen bis zu Mehrfachsprüngen, und seine Ultimate erhöht seinen Schaden mitten im Getümmel. Aggressives Spiel neben einem pushenden Teammate liegt ihm, und zwischen Kämpfen kann er meditieren, um sich zu heilen. Eine echte Fernkampfoption hat er nicht, also nimmst du Iron Fist, wenn du eine Prügelei willst.
Wichtige Fähigkeiten: Aktiviere die Ultimate Living Chi, wenn du in den Kampf gehst, denn der Zusatzschaden zählt aus nächster Nähe am meisten. Dragon’s Defense blockt eingehenden Schaden, und mit seinem Dash-Angriff Yat Jee Chung Kuen kannst du kontern. Nutze Harmony Recovery in den Pausen zwischen Kämpfen. Das kann dir das Leben retten.
Iron Man

Iron Man ist ein fliegender Schadensverursacher mit starken Fernangriffen und spielt sich eher wie Artillerie als wie ein Assassine. Seine Strahlen und Raketensalven decken ganze Bereiche ein, was es dem Gegner schwerer macht, vorzurücken oder einen Punkt zu halten, und er bleibt außer Reichweite der meisten Nahkampfhelden. Hitscan-Helden und andere Flieger sind seine größte Bedrohung.
Wichtige Fähigkeiten: Armor Overdrive verstärkt seine Angriffe und ist der Kern seines Schadens. Unibeam und Micro-Missile Barrage decken beide große Flächen ab, und seine Ultimate Pulse Cannon lässt eine gewaltige Explosion auf eine Zielzone niedergehen. Er kann einzelne Ziele ausschalten, ist aber am stärksten darin, ganze Bereiche zu gefährlichem Terrain zu machen.
Magik

Magik ist trotz Nahkampf sehr flexibel darin, wie sie Schaden macht. Als schnelle, teleportierende, dämonenbeschwörende Angreiferin unterstützt sie ihre Vanguards, und ihre Ultimate verstärkt ihr ganzes Kit. Mit einer aggressiven Frontline als Deckung kann sie der Katalysator sein, der die gegnerische Linie aufbricht und an deren Strategists herankommt.
Wichtige Fähigkeiten: Stepping Discs sind ihr wichtigstes Fortbewegungsmittel, und beim Verlassen eines Portals bekommt sie einen zusätzlichen Angriff oder eine Beschwörung. Ihr Soulsword, Umbral Incursion und Magik Slash schaffen Platz und machen Schaden. Limbo’s Might heilt sie, während sie Schaden austeilt, also starte Prügeleien an der Frontline und dive die Backline, sobald du eine Lücke siehst.
Mister Fantastic

Mister Fantastic ist ein Duelist, kein Vanguard, auch wenn er in der Duelist-Rolle einem Tank am nächsten kommt. Mister Fantastic hat für einen Schadensausteiler viel Leben, starke Schadensreduktion und eine Ultimate, die gegen ein dicht gedrängtes Team richtig aufdreht. Er passt in die Rolle eines Frontline- oder Mid-Range-Brawlers und kann als Notfall-Tank einspringen, wenn deine Vanguards down sind.
Wichtige Fähigkeiten: Flexible Elongation und Reflexive Rubber laden seine Passive auf, die sich in zusätzliche Schilde und Schaden verwandelt. Reflexive Rubber absorbiert eingehenden Schaden und wirft ihn auf die Gegner zurück. Mit seinem hohen Leben und seiner Schadensreduktion ist er ein exzellenter Frontline-Duelist, vor allem wenn er seine Ultimate in einer Gruppe landet.
Moon Knight

Kaum ein Duelist bestraft gruppierte Gegner so hart wie Moon Knight. Mit seiner Flächen-Ultimate, Darts, die zwischen Gegnern hin- und herspringen, einem Schlagstock, der Gegner zurückstößt, Moon Blades und einem Enterhaken für schnelle Bewegung ist er sehr nützlich, wenn dein Team geflankt oder in die Zange genommen wird. Hohe Mobilität und hohes Schadenspotenzial machen ihn zu einer starken Kontroll-Option.
Wichtige Fähigkeiten: Crescent Darts, Ancient Ankh, Moon Blade und seine Ultimate Hand of Khonshu wirken am besten gegen gruppierte Gegner, da das Ankh seine Angriffe zwischen ihnen hin- und herspringen lässt. Er ist hervorragend darin, die Positionierung des gegnerischen Teams aufzubrechen. Moonlight Hook und Night Glider geben ihm Mobilität, aber im Mittelpunkt deines Gameplans sollten seine Angriffe stehen.
Namor

Namor ist ein Beschwörer. Seine Fähigkeiten und seine Ultimate erschaffen Monster-Türme, die Gegner angreifen, während er auf Abstand bleibt, und seine eigenen Dreizack-Angriffe verursachen zusätzlich Fernkampfschaden. Halte so viele Kreaturen wie möglich auf dem Feld, dann bilden sie eine starke Schicht aus Schaden und Kontrolle für dein Team.
Wichtige Fähigkeiten: Aquatic Dominion überschwemmt das Schlachtfeld mit Kreaturen, und Wrath of the Seven Seas verstärkt sie. Spar dir seine Dreizack-Angriffe für das Sichern von Kills oder Scharmützel auf und nutze Blessing of the Deep zur Flucht, wenn Diver dich erreichen. Horn of Proteus, seine Ultimate, ist die große Beschwörung, auf die du hinarbeitest.
Phoenix

Phoenix (Jean Grey) kam in Season 3 als Fernkampf-Duelist dazu. Ihre Hitscan-Cosmic-Flames verteilen Sparks, und ein Gegner mit drei Sparks explodiert, überträgt einen Spark auf alle in der Nähe und heilt Phoenix über Zeit. Diese Kettenreaktion macht sie gegen gruppierte Teams am stärksten. Sie kann lange schweben und hat einen Dash, um sich von Divern wegzupositionieren, aber sie hat wenig Leben und darf sich nicht erwischen lassen.
Wichtige Fähigkeiten: Cosmic Flames ist ihr Primärangriff. Mit Dark Ascent kann sie schweben, und Telepathic Illusion ist ihr Flucht-Dash. Ihre Ultimate Endsong Inferno schleudert sie in den Himmel und lässt sie auf ein Gebiet niederkrachen, und die Schockwelle zerstört gegnerische Beschwörungen, Schilde und Bonusleben.
Psylocke

Psylocke ist eine Infiltratorin mit hohem Schaden und hoher Mobilität, die in Tarnung gehen und durch gegnerische Linien dashen kann. Ihr fehlt zwar die Vertikalität von Helden wie Black Panther, aber ihre Armbrust macht sie auf Distanz gefährlich und ihre Ultimate zerfetzt einen vollen Chokepoint. Wenn du ihre Bewegung meisterst und die Schwachstellen einer gegnerischen Linie erkennst, hat Psylocke jedes Werkzeug, um sie auszunutzen.
Wichtige Fähigkeiten: Ihre Armbrust und Shuriken verursachen enormen Schaden, wenn jeder Treffer dasselbe Ziel erwischt, also spiel knapp hinter der Frontline, um Treffer zu sichern. Nutze Psi-Blade Dash und ihre Tarnung, um Lücken zu finden, und arbeite darauf hin, mit ihrer Ultimate so viele Gegner wie möglich zu erwischen.
Scarlet Witch

Scarlet Witch wurde in Season 10 rund um eine neue Mechanik namens Chaos Marks überarbeitet. Dark Seal und ihre neue Scarlet-Hex-Schockwelle markieren Gegner, und Schaden an einem markierten Gegner wird teilweise in Bonusleben für sie umgewandelt, was ihre altbekannten Sustain-Probleme lindert. Ihr Primärangriff kann jetzt mehrere markierte Gegner gleichzeitig anvisieren. Der Preis dafür ist weniger Mobilität, da Mystic Projection sie nicht mehr so stark beschleunigt.
Wichtige Fähigkeiten: Scarlet Hex schickt eine frontale Schockwelle los, die alles auf ihrem Weg beschädigt und markiert. Dark Seal betäubt jetzt nur noch bei der ersten Detonation und verlangsamt und beschädigt danach Gegner, die im Feld stehen. Ihre Ultimate Reality Erasure braucht immer noch lange zum Aufladen, verursacht seit der Überarbeitung aber auch während des Aufladens Schaden.
Spider-Man

Spider-Man ist vielleicht der berühmteste Marvel-Held, aber trotzdem ein technischer Pick. Er hält wenig aus, hat aber eines der besten Bewegungs-Kits im Spiel. Über Spider-Tracers verursacht er großen Schaden, das braucht aber Vorbereitung, und während er an der Frontline Probleme hat, wird er zur echten Plage, sobald er die gegnerische Backline erreicht. Sein Hit-and-Run-Stil gegen Einzelziele braucht Zeit zum Lernen.
Wichtige Fähigkeiten: Sein Netz-Cluster-Primärangriff ist deine Standardfähigkeit. Markiere Ziele mit Spider-Tracers und burste sie dann mit verstärktem Nahkampf und Netzfähigkeiten wie Get Over Here und Amazing Combo. Netzschwingen, Wandklettern und Spider-Sense geben dir Mobilität und Informationen, damit du nach dem Reingehen einen Ausweg hast. Wähl dein Timing aber sorgfältig, denn ohne Tracers ist er deutlich schwächer.
Squirrel Girl

Squirrel Girl ist eine der einfachsten Heldinnen zum Einsteigen. Ihre springenden Eicheln verursachen auf mittlere bis große Distanz konstanten Flächenschaden, und sie bleibt mobil und schwer festzunageln. Tail Bounce gut zu managen ist entscheidend für ihr Überleben. Ihre gelenkte Ultimate überflutet ein Gebiet mit Eichhörnchen und sprengt Gruppen am Boden hervorragend auseinander.
Wichtige Fähigkeiten: Mammal Bond ist die wichtigste Ressource, die du managen musst. Ein doppelter Tail Bounce gibt ihr eine Kombination aus Hinterhalt und Flucht, und Squirrel Blockade fängt Gegner, die hineinlaufen. Ihre Ultimate ist gelenkt, du brauchst also kein präzises Zielen, und sie wirkt am besten, wenn du sie in Gruppen feuerst.
Star-Lord

Mit einer der höchsten Feuerraten im Spiel, einem flinken Bewegungsstil und der Fähigkeit zu fliegen ist Star-Lord ein starker Flanker, der auf die Kämpfe um ihn herum reagiert. Seine Element Guns verlieren auf Distanz schnell an Schaden, deshalb will er nah an seinem Ziel sein, aber nie stillstehen.
Wichtige Fähigkeiten: Nutze Stellar Shift und Rocket Propulsion fürs Strafing, denn seine Element Guns verlieren auf Distanz schnell an Schaden. Mit seiner Ultimate Galactic Barrage zielen seine Waffen automatisch, während er frei fliegt. Damit beendet er Kämpfe zuverlässig.
Storm

Kaum ein Duelist unterstützt sein Team so wie Storm. Ihr Weather Control bufft die Verbündeten um sie herum, was sie zu einer Duelistin mit einem Hauch Strategist macht. Sie fliegt, hat soliden Flächenschaden, und ihre Ultimate kann einen Kampf im Handumdrehen drehen. Sie ist nicht die stärkste reine Schadensquelle, aber ihre Teammates merken den Unterschied, wenn sie auf dem Feld ist.
Wichtige Fähigkeiten: Weather Control ist der dauerhafte Buff und der Hauptgrund, sie zu picken. Während ihrer Ultimate Omega Hurricane pausiert der Buff, also nutze die Ultimate, um einen Kampf zu beenden statt ihn zu beginnen. Wind Blade und Bolt Rush sind ihre Schadenswerkzeuge, um Gegner Stück für Stück zu zermürben.
The Punisher

The Punisher ist dafür gebaut, in jedem Kampf nützlich zu sein: Sturmgewehr und Shotgun decken verschiedene Distanzen ab. Sein Passiv markiert Gegner, was sich auszahlt, wenn du mit deinem Team im Voice-Chat bist. Er kann einen Turret aufstellen, der ihn schwerer aufzuhalten macht, sich per Zipline über die Map bewegen, um zu verfolgen oder sich zurückzuziehen, und Rauch werfen, um seine Bewegung zu decken. Gib ihm Deckung, und er baut die Gegner-HP extrem schnell ab.
Wichtige Fähigkeiten: Nutze Warrior’s Gaze, um Ziele zu callen und einem mobilen Teammate zu helfen, fliehende Gegner zu erledigen. Smoke Grenade blockiert die Sicht der Gegner und macht es leichter, für Shotgun-Schaden ranzukommen. Sein Turret steht am besten zwischen deinen Mid-Line-Teammates, wo er geschützt ist und trotzdem Sichtlinien hat.
Winter Soldier

Die größte Schwäche des Winter Soldier ist seine eingeschränkte Mobilität. Das gleicht er aus, indem er Kämpfe kontrolliert: Splash-Schaden aus seiner Armkanone, ein Haken, der Gegner heranzieht, und ein Schlag, der ihn nach vorn katapultiert und ihm Bonus-HP gibt. Erwischt er isolierte Gegner, macht er sie fertig, und er kann eine Frontline im Alleingang aufbrechen.
Wichtige Fähigkeiten: Roterstern ist seine primäre Armkanone. Sein Haken zieht Gegner zu ihm, und Trooper’s Fist katapultiert ihn nach vorn und gibt ihm Bonus-HP. Seine Ultimate Kraken Impact ist ein Slam, der Gegner bestraft, die sich auf einem Punkt sammeln.
Wolverine

Wolverine ist vielleicht der beste Vanguard-Killer im Spiel, denn sein Schaden skaliert mit den maximalen HP des Ziels. Am besten spielst du ihn als unermüdlichen Kämpfer, der ständig Schaden austeilt, um seine Wut aufzubauen. Die erhöht seinen Schaden und speichert HP, auf die er zurückgreifen kann. Er hat wenig Reichweite und kaum Fernkampfoptionen, also muss er schnell in den Kampf und dort bleiben.
Wichtige Fähigkeiten: Bau so schnell wie möglich Wut auf. Feral Leap und Vicious Rampage schließen beide Lücken und brechen durch Linien. Undying Animal reduziert eingehenden Schaden, und du kannst es mit Feral Leap kombinieren, um geschützt reinzuspringen.
Strategist-Charaktere (12)
Strategists sind die Heiler und Support-Helden. Die meisten können auch ordentlich Schaden machen, und genau das unterscheidet einen guten Strategist von einem passiven.
Adam Warlock

Adam Warlock hat mit den besten Schaden unter den Strategists, mit Projektilen, die einzelne Ziele treffen oder sich auf Gruppen verteilen. Sein Soul Bond verbindet Verbündete, sodass sie Schaden teilen und über Zeit geheilt werden, und Avatar Life Stream gibt ihm einen zweiten Heilstrahl. Selbst nach dem Tod kann er in einen Kokon gehen und an einem gewählten Ort respawnen, was ihn zu einem starken Hinterhalt-Spieler oder späten Heiler macht. Er verteidigt sich besser als die meisten Strategists, braucht aber trotzdem sein Team, um seine Heilung vorzubereiten.
Wichtige Fähigkeiten: Avatar Life Stream und Regenerative Cocoon haben lange Cooldowns, daher sind Soul Bond und seine Ultimate Karmic Revival deine wichtigsten Playmaker. Karmic Revival holt kürzlich gefallene Teammates zurück. Quantum Magic ist sein Hauptangriff, außer die Gegner stehen eng genug für einen Cosmic Cluster.
Cloak & Dagger

Zwei Charaktere in einem: Cloak & Dagger wechseln nach Belieben zwischen Schützen und Bestrafen. Cloak verbirgt Teammates vor gegnerischem Feuer und debufft Gegner, während Dagger Heilstöße an Verbündete schickt und ein starkes Kit zur Selbsterhaltung hat. Weil sie mitten im Kampf die Strategie wechseln können, gehören sie zu den flexibelsten Helden in Marvel Rivals und passen in fast jedes Line-up, wenn du weißt, was du tust.
Wichtige Fähigkeiten: Daggers Primärangriff ist vielseitig für Heilung und Schaden, und mit Veil und Dagger Storm ist sie die Hauptheilerin des Duos. Cloak ist situativer, aber stark, wenn der Moment kommt. Dark Teleportation macht Verbündete unsichtbar und kann Leben retten, und Terror Cape debufft jeden Gegner, den es durchquert. Sie teilen sich eine Ultimate, die Gegner auf ihrem Weg beschädigt und Verbündete heilt. Wechsle mit Light’s Embrace und Shadow’s Embrace zwischen ihnen, wenn der Kampf es verlangt.
Gambit

Gambit kam in Season 5 als Strategist dazu, nicht als Duelist, obwohl er sich wie einer spielt. Jede Karte, die er wirft, explodiert, beschädigt Gegner und heilt Verbündete, und er verbraucht Stacks einer Ressource namens Sleight of Hand, um zwischen einem Heil-Deck und einem Schadens-Deck zu wechseln. Damit hat er vier Kombinationen zur Auswahl, von springender Heilung quer durchs Team bis zu einem Schadensboost für sich selbst. Seine Heilung hängt davon ab, dass seine Würfe treffen, deshalb belohnt er gutes Aim mehr als die meisten Heiler.
Wichtige Fähigkeiten: Kinetic Cards ist sein Primärangriff, Bayou Bash ist ein Stab-Slam, der Gegner beschädigt und Verbündete heilt, und Cajun Charge ist sein Dash. Healing Hearts und Breaking Spades wechseln das Deck für Heilung oder Schaden. Seine Ultimate Ragin’ Royal Flush fixiert einen Verbündeten und feuert Asse, die heilen und reinigen, und beide bekommen zusätzliches Tempo, einen Sprungboost und schnellere Ultimate-Ladung.
Invisible Woman

Invisible Woman ist ein Strategist, kein Vanguard, auch wenn sie mehr Schilde hat als jeder andere Heiler. Bleibt sie außerhalb des Kampfes, wird sie durch ihr Passiv unsichtbar, was sie sehr schwer zu diven macht. Ihre Ultimate macht Verbündete in einer großen Zone unsichtbar, ein starkes Mittel, um einen Kampf am Objective zu gewinnen. Sie ist eine starke Heilerin, die konstanteste Stealth-Heldin im Spiel und eine super Störerin, wenn sie ihre Ultimate gut timt.
Wichtige Fähigkeiten: Covert Advance macht sie beim Repositionieren unsichtbar. Guardian Shield und ihre Ultimate Invisible Boundary sind ihre wichtigsten Schutzwerkzeuge. Psionic Vortex ist ein Kraftfeld-Angriff auf große Distanz, der Gegner beschädigt und stört, ideal zur Kontrolle. Ihr Primärangriff heilt Verbündete und beschädigt Gegner, also zählt die Positionierung für beides.
Jeff the Land Shark

Keine Ultimate jagt Marvel-Rivals-Spielern so viel Angst ein wie die von Jeff the Land Shark. Spieler haben damit schon ihr eigenes Team getrollt, aber Gegner zu verschlucken und woanders wieder auszuspucken ist richtig eingesetzt spielentscheidend. Seine Heilung ist stark, hat aber Probleme, wenn sich Teammates verteilen, wo er sie nicht erreicht. Am besten funktioniert er in einem Line-up, in dem er nicht der einzige Heiler ist.
Wichtige Fähigkeiten: Seine Ultimate verschluckt jeden Gegner auf ihrem Weg und lässt dich sie aus der Position tragen. Seine Heilung ist gezielt, also bleib nah bei den Teammates, die du am Leben hältst. Sein Schaden, etwa Aqua Burst, ist meist gering, daher funktioniert er am besten als Playmaker von hinten nach vorn, sobald seine Ultimate geladen ist.
Jubilee
Jubilee kam in Season 9 im Juli 2026 dazu, in derselben Season, in der Team-Ups überarbeitet und Black Widow reworkt wurde. Sie ist ein Feuerwerk werfender Strategist, deren Schüsse gleichzeitig Verbündete heilen und Gegner beschädigen, und Teile ihres Kits blenden Gegner. Sie belohnt Spieler, die durchgehend schießen, da Schaden und Heilung aus denselben Angriffen kommen. Ihre Ultimate ist eine große Feuerwerksshow über dem Kampf.
Wichtige Fähigkeiten: Energy Plasmoids ist ihr Primärangriff. Blooming Ball feuert eine verfolgende Kugel, die Gegner beschädigt und Verbündete in ihrem Radius heilt. Ihre Ultimate zündet ein großes Feuerwerk.
Loki

Beim Spielen von Loki hat es Priorität, seine Illusionen am Leben zu halten, denn sie kopieren seine Heilung und seinen Schaden. Solange sie stehen, muss der Gegner sich um sie kümmern oder wird überrannt. Ohne sie sinken Heilung und Schaden stark. Seine Ultimate verwandelt ihn in einen anderen Helden, Verbündeten oder Gegner, was für kurze Zeit eine Schwäche deines Teams ausgleichen kann. Damit ist Loki ein Pick mit hoher Skill-Decke und hohem Lohn.
Wichtige Fähigkeiten: Doppelganger ist seine Kernmechanik, und Devious Exchange tauscht ihn mit einer Illusion, um Gegner zu verwirren und Feuer auf sich zu ziehen. Deception macht ihn unsichtbar, wenn er unter Druck steht, und seine Ultimate lässt ihn kurz einen anderen Helden spielen. Backstab ist situativ, vor allem um Gegner zu verfolgen, die du schon geflankt hast.
Luna Snow

Die Ultimate von Luna Snow ist eine der stärksten Heilfähigkeiten in Marvel Rivals und gewinnt viele Kämpfe im Alleingang. Jede ihrer Fähigkeiten verbindet Schaden mit Heilung für Verbündete, was sie in fast jedem Team zu einem willkommenen Pick macht. Isoliert können schadensstarke Diver sie erwischen, aber gut positioniert wird sie zum Rückgrat eines siegreichen Teams.
Wichtige Fähigkeiten: Share the Stage verbindet ihre Heilung mit einem wichtigen Ziel. Ice Arts verstärkt ihren Primärangriff, wenn sie aggressiver spielen muss, und auf ihren Schlittschuhen wird sie schneller, solange sie in Bewegung bleibt. Ihre Ultimate ist ihre beste Fähigkeit, mit der größten Heilung und dem stärksten Schutz, den sie für den entscheidenden Moment eines Kampfes hat. Verschwende sie nicht.
Mantis

Mantis ist zerbrechlich, was für einen Strategist normal ist. Trotzdem kann sie die gegnerische Backline stören, indem sie Gegner einschläfert. Ihre Heilung wirkt über Zeit statt in Stößen, was zu schnellen Helden passt, die Chip-Schaden nehmen. Mit Life Orbs heilt sie sich gut selbst, und ihr Schaden ist besser, als er aussieht.
Wichtige Fähigkeiten: Spore Slumber schläfert ein einzelnes Ziel ein und wirkt am besten gegen abgesonderte Gegner. Life Orbs speisen Allied Inspiration und Healing Flower, die den Schaden von Verbündeten erhöhen und über Zeit heilen. Ihre Ultimate ist eine starke Flächenheilung, die vor einem Kampf sogar Überheilung gewährt.
Rocket Raccoon

Rocket Raccoon heilt gut auf große Distanz, holt Teammates mit seinem B.R.B. zurück in den Kampf und hat für einen Strategist hervorragende Mobilität. Seine Ultimate ist der schwächste Teil seines Kits, also pick ihn wegen seiner Heilreichweite und weil er weit entfernte Verbündete schnell erreicht.
Wichtige Fähigkeiten: Seine Primärwaffe macht ordentlichen Schaden auf mittlere Distanz, aber wegen seines sekundären Repair Mode spielt man ihn. B.R.B. ist sein Wiederbelebungs-Tool, also platzier es vor dem Kampf an einer sicheren Stelle. Seine Ultimate hat kurze Reichweite und ist stationär, also setz sie auf Kontrollpunkten mitten im Kampf ein, aber weg von Flächenschaden, denn sie kann zerstört werden.
Ultron

Ultron kam in Season 2.5 als Strategist, der sich um Drohnen dreht. Er schwebt, statt frei zu fliegen, nutzt einen Dash in den Flug, um sich neu zu positionieren, und schickt eine Heildrohne hinter einem Verbündeten her, während eine zweite Drohne Bonusleben verteilt. Sein Hitscan Encephalo-Ray gibt ihm echten Schaden, deshalb spielt er sich als schadensstarker Heiler, der seine Drohnen arbeiten lässt, während er schießt.
Wichtige Fähigkeiten: Encephalo-Ray ist seine Burst-Fire-Primärwaffe. Dynamic Flight bringt ihn per Dash in den Flug, Imperative: Patch schickt eine Drohne los, die einen gewählten Verbündeten heilt, und Imperative: Firewall gibt Verbündeten um ihn herum und seinem Patch-Ziel Bonusleben. Rage of Ultron, seine Ultimate, ruft einen Drohnenschwarm, der mit Encephalo-Rays Gegnern schadet oder Verbündete heilt.
White Fox
White Fox kam im März 2026 mit Season 7 als 48. Held dazu. Sie ist ein mobiler Strategist, der mit Fuchsmurmeln heilt, Spirit Tails für einen geisterhaften Fuchs ausgibt, der Verbündete heilt und schützt, durch die er läuft, während er Gegner bezaubert, und sich direkt zu einem Teammitglied teleportieren kann, sogar durch Wände. Ihre Ultimate verwandelt sie in einen riesigen neunschwänzigen Fuchs, der alle um sie herum weiter heilt. Heb sie dir also für echte Teamfights auf, statt sie allein zu verbrauchen.
Wichtige Fähigkeiten: Ihre Fuchsmurmel-Primärwaffe schadet Gegnern, heilt Verbündete und füllt ihre Spirit Tails wieder auf. Ihr geisterhafter Fuchs heilt und schützt Verbündete, während er Gegner bezaubert, und ihr Teleport springt zu einem Verbündeten und heilt den Bereich um ihn. Ihre Ultimate Kumiho Unleashed verwandelt sie in den Nine-Tailed Fox.
Deadpool: Der Held, der alle drei Rollen spielt

Deadpool kam im Januar 2026 mit Season 6 als erster Multi-Role-Held in Marvel Rivals. Du wählst ihn als Vanguard, Duelist oder Strategist, in Quick Match und Competitive ist nur ein Deadpool pro Team erlaubt, und die gewählte Rolle verändert, was sein Kit macht. Sein Basis-Kit bleibt in jeder Rolle gleich: zwei Pistolen und Katanas, ein Doppelsprung und passive Heilung. Sammelt er in einem Match XP, levelt er seine Fähigkeiten über ein Comic-Menü im Spiel, und mit Stilpunkten lädt er seine Ultimate auf.
- Als Vanguard: bekommt er Schild-Tools, mit denen er Druck am Objective abfängt, darunter ein kugelförmiger Schild, der Gegner einsperren kann.
- Als Duelist: decken Waffen und Schwerter Fern- und Nahkampfschaden ab, und er kann ein Katana wie einen rotierenden Bumerang werfen.
- Als Strategist: heilt er Verbündete, indem er auf sie schießt, und seine Nahkampftreffer lösen Heilstöße um ihn herum aus.
Wichtige Fähigkeiten: Da seine Fähigkeiten im Lauf eines Matches aufleveln, belohnt Deadpool es, am Leben und im Kampf zu bleiben. Wähl die Rolle, die deinem Team fehlt, und setz voll auf die Version seines Kits, die diese Rolle dir gibt.
Aus dem Roster wählen
Bei 54 Helden wählst du am schnellsten, wenn du bei den Lücken deines Teams anfängst. Die meisten Ranked-Teams spielen zwei Vanguards, zwei Duelists und zwei Strategists. Füll also zuerst die fehlende Rolle und nimm dann den Helden dieser Rolle, dessen Spielstil zu deinem passt. Der Team-Builder bewertet ein Line-up nach Rollenbalance, der Helden-Randomizer hilft, wenn du jemand Neues lernen willst, und der Counter-Guide sagt dir, wann du wechseln solltest.
Häufige Fragen
Wie viele Helden gibt es in Marvel Rivals?
54, Stand Oktober 2026. Das sind 14 Vanguards, 27 Duelists, 12 Strategists und Deadpool, der als ein Held zählt, aber in allen drei Rollen spielbar ist. Manche Seiten nennen 55 oder 56, weil sie Deadpool pro Rolle einmal zählen.
Wer ist der neueste Charakter in Marvel Rivals?
Gorr the God Butcher, ein Nahkampf-Duelist, der mit Season 10 am 11. September 2026 dazukam. Season 10.5 startete am 9. Oktober 2026 ohne neuen Helden, das erste Mid-Season-Update, das einen auslässt. NetEase hat angekündigt, dass der Rhythmus von zwei Helden pro Season mit Season 11 zurückkehrt.
Welche drei Rollen gibt es in Marvel Rivals?
Vanguards sind die Tanks, die Raum halten und das Team schützen, Duelists sind die Schadensausteiler und Strategists sind die Heiler und Support-Helden. Die meisten Ranked-Teams spielen zwei von jeder Rolle.
Welche Rolle hat Deadpool in Marvel Rivals?
Alle drei. Deadpool war der erste Multi-Rollen-Held, als er in Season 6 erschien. Du wählst ihn als Vanguard, Duelist oder Strategist, sein Kit ändert sich mit der Rolle, und pro Team ist nur ein Deadpool erlaubt.
Ist Invisible Woman ein Vanguard oder ein Strategist?
Invisible Woman ist ein Strategist. Mister Fantastic ist ein Duelist, Human Torch ist ein Duelist und The Thing ist der einzige Vanguard der Fantastic Four. Gambit und Ultron sind ebenfalls Strategists, obwohl beide viel Schaden machen.
Mit wie vielen Charakteren ist Marvel Rivals gestartet?
33 Helden zum Launch am 6. Dezember 2024. Seitdem hat NetEase in den meisten Seasons zu Beginn und zur Mitte Helden ergänzt, angefangen mit Mister Fantastic und Invisible Woman in Season 1.
Willst du in Marvel Rivals den entscheidenden Vorteil?
Unentdeckte Marvel Rivals Cheats mit Aimbot, ESP und 24/7-Support.