Marvel Rivals hatte schon vor dem Launch 2024 eine beachtliche Zahl an Helden im Roster. Jeder Held bringt seine eigene Art mit, ein Team-Up auszulösen, anzugreifen und das Schlachtfeld unter Kontrolle zu halten. In diesem Artikel schlüsseln wir die Stärken und Schwächen jedes Helden auf: was ihn ausmacht und worauf du achten solltest. Und wenn du jeden Helden noch weiter pushen willst, liefern unsere Marvel Rivals Cheats Aimbot, ESP und eigene Skripte pro Held.
Dieser Artikel konzentriert sich darauf, was jeden Helden spielerisch ausmacht, und nicht darauf, wer er als Figur ist. Jeder Held lässt sich in eine der folgenden Klassen einordnen: Duelist, Strategist und Vanguard. Mit aktuell fünfunddreißig (35) Helden hast du beim Einloggen eine große Auswahl, und deshalb ist eine Teamzusammenstellung, die im entscheidenden Moment zählt, das Wichtigste für die Siegchancen deines Teams. Wer sind also die besten Marvel Rivals Charaktere, und welche Helden solltest du picken? Und fürs andere Ende des Rosters wirf einen Blick auf unsere Übersicht der aktuell schlechtesten Marvel Rivals Charaktere.
Kostenlose Marvel Rivals Tools: Plane klügere Line-ups mit unserem kostenlosen Team-Builder, der Rollenbalance und Team-Up-Synergie bewertet, oder sieh in der Marvel Rivals Tier-Liste nach, wer gerade ganz oben steht.
Du weißt nicht, wen du davon mainen sollst? Das kostenlose Quiz Welchen Marvel Rivals Helden soll ich spielen? bewertet das ganze Roster anhand von sechs Fragen dazu, wie du am liebsten kämpfst, und der Marvel Rivals Counter-Guide zeigt dir, gegen wen jeder Held gewinnt und verliert, sobald du gewählt hast.
Duelist
Black Panther

Bei Black Panther sollte der Fokus immer auf seiner beeindruckenden Mobilität liegen. Mit seinen Ausfallangriffen, Walljumps und Spiralen ist er ein Diver, der sich nur schwer stoppen lässt. Für ein starkes Black-Panther-Spiel ist es deshalb entscheidend, Eindringlinge in der Backline deines Teams abzuwehren oder selbst in die gegnerische einzudringen. Wie viele Duelists ist er stark im 1-gegen-1, und mit seinen etwas höheren Lebenspunkten ist er für neuere Spieler ein guter Wendepunkt, um zu verstehen, wie entscheidend überlegene Bewegung im Spiel ist.
Wichtigste Fähigkeiten: Spirit Rend, Spinning Kick und Subtle Step bieten starke Bewegungsoptionen. Seine Passive namens Panther’s Cunning kommt einem aggressiven Spielstil entgegen, und Bast’s Descent, seine Ultimate, kann eine gegnerische Linie aufbrechen, wenn du nicht selbst kopfüber in einen Engpass diven willst.
Black Widow

Black Widow ist eine ordentliche Sniperin, die mit ihrer Ultimate zusätzlich die Bewegungsoptionen des Gegners einschränken kann, für die Frontline ist sie aber überhaupt nicht gerüstet. Am besten setzt du sie hinten bei den Supportern ein, um einzelne Ziele auszuschalten, die den Push des Teams zu kippen drohen. Black Widow harmoniert gut mit Hawkeye, um Gegnern selbst in Bewegung effektiver Schaden zuzufügen, aber ihre Hauptaufgabe ist die der Scharfschützin im Team, nicht die Offensive an vorderster Front.
Wichtigste Fähigkeiten: Ihr Team-Up mit Hawkeye sollte Priorität haben, ebenso wie Fernkampffähigkeiten mit ordentlichem Schaden, etwa das Red Room Rifle mit der Munition Straight Shooter. Verlass dich nur dann auf Edge Dancer, wenn du umzingelt bist und Rückendeckung hast, denn Nahkampf mit Black Widow kann riskant sein. Setz lieber auf Neupositionierung und nutz ihre Ultimate Electro-Plasma Explosion wegen ihrer Flächeneffekte statt als Waffe.
Hawkeye

Noch mehr als Black Widow ist Hawkeye der Maßstab für Sniper in Marvel Rivals. Im Nahkampf hat er zwar wenige Optionen, kann sich bei Bedarf aber mit seinem Schwert behaupten, und seine Möglichkeiten auf Distanz sind, gelinde gesagt, beeindruckend. Wendigkeit ist für Hawkeye kein Problem, dieser Duelist ist also schwer festzunageln, wenn er von Vanguards gut geschützt wird. Wie Black Widow ist er auf DPS auf große Distanz spezialisiert und kann deshalb unter dem Radar bleiben, wenn du gegen ihn spielst und nicht aufpasst.
Wichtigste Fähigkeiten: Seine Ultimate mit den Nachbildern eignet sich gut, um Kills zu sichern. Sein normaler aufgeladener Angriff ist stark und sollte sein Brot-und-Butter-Werkzeug sein, und seine explosiven Pfeile verursachen ordentlichen Flächenschaden. Denk bei kniffligen, fliegenden Helden an den Hypersonic Arrow, besonders wenn sie über der Frontline sind. Und wenn zufällig eine Black Widow in deinem Team ist, vergiss Supersensory Vision nicht, denn das hilft ihr enorm und macht euch zu einem starken Sniper-Duo in der Backline. Hawkeye hat Nahkampfoptionen, aber er ist ein großartiger Fernkampf-DPS.
Hela

Hela ist ein beeindruckender Duelist, nicht zuletzt wegen der Krähenschwärme, die sie in fast jeder Situation beschwören und steuern kann. Mit Slow-Fall- und Stun-Effekten ist sie eine hervorragende Angreiferin aus dem Hinterhalt, und wenn sie Nachzügler erledigt, die einen verbündeten Thor oder Loki getötet haben, ist sie einer der wenigen Duelists mit Wiederbelebung: Sie holt die beiden sofort mit zusätzlichen Lebenspunkten zurück ins Leben. Ihr Schaden und ihre Kontrolle über das Schlachtfeld machen Hela im Vergleich zu anderen Duelists in jedem Team zu einer Bedrohung, besonders aber in einem mit weiteren Asgardianern.
Wichtigste Fähigkeiten: Beschwör so viele Nightswords, Crows und Soul Drainers, wie du kannst. Hela ist eine starke Artilleristin in der Backline, auch wenn sie sich für den Nahkampf eignet, der aber zweitrangig sein sollte. Ihr Team-Up mit Loki und Thor verändert das Spiel komplett, und genau darum sollte dein Team seine Zusammenstellung aufbauen. Ihre Ultimate und ihre Krähen-Verwandlungen sind ein netter Bonus für Schaden und Störung auf kürzere Distanz, konzentrier dich aber darauf, mit Beschwörungen so viele Gegner wie möglich auszuschalten.
Iron Fist

Iron Fist ist für den Nahkampf gebaut, enge Korridore und plötzliche Begegnungen spielen ihm also in die Karten. Seine Ultimate gibt ihm einen gefährlichen Schadensboost von 30 %, und er hat mehrere Möglichkeiten, Distanzen zu überbrücken oder Gefahren auszuweichen, etwa mit Walljumps und Dreifachsprüngen. Aggressives Spiel an der Seite von ein, zwei pushenden Mitspielern bringt ihm Bonus-Lebenspunkte und Gelegenheiten, zu meditieren und sich zu heilen. Echte Fernkampfoptionen hat er praktisch nicht: Iron Fist spielst du, wenn du eine Prügelei willst.
Wichtigste Fähigkeiten: Aktivier die Ultimate Living Chi, wann immer du mitten ins Kampfgetümmel gehst. Zusätzlicher Schaden ist entscheidend, wenn du nah rangehst. Geh in Dragon’s Defence, wenn du Schaden tanken willst, und schlag dann mit seinem Dash-Angriff Yat Jee Chung Kuen zurück. Und nutz Harmony Recovery in den Pausen zwischen Kämpfen, das kann dir buchstäblich das Leben retten.
Iron Man

Als flugfähiger, defensiver Controller mit starken Fernangriffen und exzellenter Synergie mit Hulk wird Iron Man seinem Ruf als Gründungsmitglied der Avengers mehr als gerecht. Mit seinen Strahlen, die sich aufrüsten und aufladen lassen, Raketensalven, mit denen er Gegner im Zusammenspiel mit anderen Fähigkeiten eindeckt, und sofortigen Upgrades, wenn Hulk ihn mit Gammastrahlung auflädt, agiert Iron Man wie kaum ein anderer Duelist eher als Controller und Unterstützer für Pushes.
Wichtigste Fähigkeiten: Tu dich mit einem Hulk zusammen. Deinen Armor Overdrive aufzuladen und aufzurüsten ist der Schlüssel, damit Iron Man das Tempo mit Flächenschaden und Kontrolle bestimmen kann. Er kann einzelne Ziele ausschalten, aber Unibeam, Micro-Missile Barrage und seine Ultimate Pulse Cannon können ganze Bereiche eindecken, sodass der Gegner schwerer vorankommt oder es sich zweimal überlegt. Mit Hulk werden alle Stärken von Iron Man noch stärker.
Magik

Magik ist sehr vielseitig darin, wie sie Schaden austeilt, abgesehen von ihren Grenzen als reine Nahkämpferin. Als schnelle, teleportierende, Dämonen beschwörende Angreiferin kann sie Vanguards unterstützen, und ihre Ultimate verstärkt all ihre Fähigkeiten noch weiter. Kurze Distanz ist entscheidend, denn sie ist die einzige Nahkämpferin mit Schadensabfall, aber mit aggressiven Frontlinern, die ihre Vorstöße abschirmen, kann sie zum Katalysator werden, der gegnerische Frontlines durchbricht und Strategists in der hinteren Reihe ausschaltet.
Wichtigste Fähigkeiten: Stepping Discs sind ihr wichtigstes Fortbewegungsmittel. Magik braucht ihr Soulsword, Umbral Incursion und Magik Slash, um Raum zu schaffen und Schaden auszuteilen, und wenn sie eine dieser Scheiben verlässt, bekommt sie einen Einsatz von Eldritch Whirl oder eine Beschwörung. Je mehr Schaden sie austeilt, desto mehr heilt sie sich mit Limbo’s Might. Als Magik-Spieler solltest du also Prügeleien an der Frontline anzetteln und, wann immer es geht, in die Backline diven, um die wichtigen Fernkämpfer ins Visier zu nehmen.
Mister Fantastic

Von einigen wenigen abgesehen, kommt er in der Kategorie Duelist einem Ersatz-Vanguard am nächsten. Mister Fantastic hat eine Ultimate, die gegen ein dicht gedrängtes gegnerisches Team glänzt, hervorragende Schadensreduktion und passive Lebensregeneration zusammen mit dem Rest der Fantastic Four. Er ist perfekt als hybrider Kämpfer für Frontline und mittlere Distanz und im Notfall als Tank, wenn die Vanguards knapp werden.
Wichtigste Fähigkeiten: Die Fähigkeiten von Mister Fantastic, vor allem Flexible Elongation und Reflexive Rubber, laden seine Passive auf, mit der er seinen Verbündeten noch mehr Schild geben und mehr Schaden austeilen kann. Er ist ein guter Tempomacher fürs Team, besonders mit der Schadensreduktion durch sein Team-Up mit den Fantastic Four. Mit seinen höheren Lebenspunkten und der erhöhten Schadensreduktion ist er ein hervorragender Frontline-Duelist, vor allem, wenn er seine Ultimate mitten in einer Gruppe zünden kann.
Moon Knight

Nur sehr wenige Charaktere in Marvel Rivals, geschweige denn Duelists, glänzen auf kurze Distanz so wie Moon Knight. Mit seiner Flächen-Ultimate, seinen Wurfgeschossen, die zwischen Gegnern abprallen, seinem Schlagstock, mit dem er sich Raum verschafft, seiner Linien-Angriffsoption Moon Blade und seinem Enterhaken für schnelle Bewegung ist Moon Knight sehr nützlich, wenn dein Team geflankt oder in die Zange genommen wird. Seine hohe Mobilität, sein sehr hohes Schadenspotenzial und seine Fähigkeit, Vorstöße des gegnerischen Teams zu stoppen, machen ihn zu einer starken Kontrolloption unter den Duelists.
Wichtigste Fähigkeiten: Crescent Darts, Ancient Ankh, seine Moon Blade und seine Ultimate Hand of Khonshu funktionieren alle wunderbar gegen dicht gruppierte Gegner. Moon Knight ist perfekt, um die Synergie und das Zusammenspiel des gegnerischen Teams zu stören. Moonlight Hook und Night Glider sorgen für zusätzliche Mobilität, aber im Zentrum deines Spielplans sollten die zuerst genannten Angriffsoptionen stehen.
Namor

Namor funktioniert als Wächter der Backline und Beschwörer: Mit seinen Fähigkeiten und seiner Ultimate erschafft er monströse Verbündete, die angreifen, während er auf Distanz bleibt. Mit dem Boost von Luna Snow verursachen auch seine normalen Angriffsfähigkeiten Fernschaden, der diese Beschwörungen potenziell verstärken kann. Beschwör so viele Kreaturen wie möglich, und sie bilden ein starkes Unterstützungsnetz für Schaden und Kontrolle in deinem Team.
Wichtigste Fähigkeiten: Die Ultimate Horn of Proteus ist das Ziel, aber nutz sein Aquatic Dominion, um das Schlachtfeld mit Kreaturen zu fluten. Denk daran: Wrath of the Seven Seas verstärkt diese Beschwörungen, und mit Luna Snow im Team macht ihr Team-Up sie noch stärker. Seine Dreizack-Angriffe solltest du alle in Reserve halten, bis du einen Kill siehst oder im Scharmützel etwas Schaden austeilen musst. Ansonsten sollte dir Blessing of the Deep mit etwas Glück genug Zeit zur Flucht verschaffen.
Psylocke

Eine Infiltratorin mit hohem Schaden und hoher Mobilität, die in die Tarnung gehen und durch gegnerische Linien dashen kann, um Gegner zu stören und auszuschalten. Psylocke hat vielleicht nicht dieselbe Vertikalität wie vergleichbare Helden wie Black Panther, aber ihre Armbrust macht sie auf Distanz gefährlich, und ihre Ultimate verursacht an einem gegnerischen Engpass schnellen Nahkampfschaden. Wenn du ihre Bewegung meisterst und die Schwachstellen einer gegnerischen Linie erkennst, hat Psylocke alle Werkzeuge, um sie auszunutzen.
Wichtigste Fähigkeiten: Ihre Armbrust und ihre Shuriken richten enormen Schaden an, wenn die ganze Munition dasselbe Ziel trifft. Es ist also wichtig, sie direkt hinter der Frontline zu platzieren, um Treffer sicher zu landen. Nutz ihren Psi-Blade Dash, ihre Tarnung und ihre Fähigkeit, sich hinter deinen Fußtruppen zu verbergen, um Lücken zu finden, und arbeite darauf hin, mit Psylockes starker Ultimate so viele Gegner wie möglich einzufangen.
Scarlet Witch

Wenn du die Ultimate von Scarlet Witch durchschaust, wird sie deutlich leichter zu spielen. Ihr Schaden und ihr Druck an der Frontline sind nicht schlecht, und sie gibt Magneto einen ordentlichen Schadensboost. Das Problem: Unter hohem Druck kann sie sich kaum selbst am Leben halten, und ihre Ultimate ist, wie gesagt, ein riesiges Risiko, wenn das gegnerische Team sie während der satten vier (4) Sekunden Aufladezeit unterbrechen kann.
Wichtigste Fähigkeiten: Sei wirklich, wirklich vorsichtig mit ihrer Ultimate Reality Erasure. Scarlet Witch ist eine sehr geschickte Fliegerin, also deck Gegner mit Chthonian Bursts ein und erschaff Kraftfelder mit Dark Seal, um Gegner zu betäuben und Vorstöße zu stören.
Spider-Man

Spider-Man ist zwar vielleicht der berühmteste aller Marvel Helden, aber eine ziemlich technische Wahl. Er hält wenig aus, hat aber eines der besten Bewegungs-Kits im Spiel. Über Web-Tracer kann er hohen Schaden austeilen, das erfordert aber Vorbereitung, und während er sich an einer Frontline sehr schwertut, wird er zur echten Plage, sobald er in eine gegnerische Backline einbrechen kann. Team-Ups mit Venom und Squirrel Girl können dem Team große Schadensboni bringen, aber mit seinem Hit-and-Run-Stil gegen einzelne Ziele ist er nicht leicht zu lernen.
Wichtigste Fähigkeiten: Cyber-Web Cluster ist deine Standardfähigkeit. Platzier so viele Spider-Tracer wie möglich und burste Ziele danach mit verstärkten Nahkampf- und Netzfähigkeiten wie Get Over Here und Amazing Combo nieder. Web Swinging, Wall Crawling und Spider-Sense geben dir Mobilität und Informationen, sodass du nach einem Vorstoß Rückzugsoptionen hast. Wähl dein Timing aber sorgfältig, denn ohne die Spider-Tracer bist du deutlich schwächer.
Squirrel Girl

Wohl der Shootingstar von Marvel Rivals und ein Held, den du leicht aufnehmen und spielen kannst. Auch ihre Ultimate braucht etwas Eingewöhnung, kann aber Gegner am Boden mit einem Schwarm überrollen, und sie glänzt beim Neupositionieren und beim Abdecken von Zielen auf mittlere und große Distanz, während sie mobil und schwer festzunageln bleibt. Den Tail Bounce von Squirrel Girl richtig einzusetzen ist entscheidend für ihr Überleben, aber ihr Eichel-Bombardement kann Gegner festnageln und nervig viel Fernschaden austeilen, der die Kämpfer an der Frontline unterstützt. Außerdem steckt sie mehr ein als die meisten anderen Duelists, was für Neulinge in Marvel Rivals praktisch ist.
Wichtigste Fähigkeiten: Mammal Bond sollte die wichtigste Ressource sein, die du managst. Ein doppelter Tail Bounce für eine Kombination aus Hinterhalt und Flucht oder zwei aufgeladene Squirrel Blockades geben Squirrel Girl ordentlich Kontrolle über das Schlachtfeld. Ihre Ultimate ist gelenkt, du musst dir ums Zielen also wenig Sorgen machen; am besten setzt du sie ohnehin gegen Gruppen ein oder um Gegner auseinanderzutreiben. Tu dich mit einem Spider-Man zusammen und nutz das Team-Up, wenn du auf Kontrolle setzen willst, denn eingesponnene Burst Acorns sind solide Fernkampfoptionen, um Gegner in einem Radius zu treffen.
Star-Lord

Mit der höchsten Feuerrate aller Standardangriffe im Spiel, einem sehr schwer greifbaren Bewegungsstil samt Flugfähigkeit und ordentlichem Flächenschaden ist Star-Lord eigentlich am besten in der Backline aufgehoben. Weil er auf die Kämpfe um ihn herum reagieren kann, ist er ein starker unterstützender Damage Dealer, und mit Adam Warlock an seiner Seite kann er potenziell überall auf der Map respawnen, um Angriffe am Laufen zu halten oder die Verteidigung zusammenzuhalten. Auf kurze Distanz tut sich Star-Lord schwer, aber mit seinen Optionen auf Distanz kann er das Tempo bestimmen.
Wichtigste Fähigkeiten: Weich mit Stellar Shift und Rocket Propulsion seitlich aus, denn seine blitzschnellen Element Guns haben nur 10 Meter Reichweite, bevor sie wegen ihrer Feuerrate und des Schadensabfalls unzuverlässig werden. Mit Galactic Barrage wird das viel einfacher, weil die Waffen automatisch aufschalten und er damit frei fliegen kann. So kann diese Ultimate bei Bedarf eine gegnerische Linie aufbrechen.
Storm

Nur wenige Duelists haben Zugriff auf so starke Fähigkeiten wie den Goddess Boost von Storm, was sie fast zu einem Hybrid mit einem Strategist macht. Sie kann Blitzeinschläge beschwören, um gegnerische Angreifer unter Druck zu setzen, hat beachtlichen Flächenschaden, und ihre Ultimate kann das Momentum eines Gefechts im Handumdrehen komplett drehen. Entscheidend ist aber ihr Goddess Boost, der jeden Vanguard und jeden Frontline-Duelist für den Gegner noch nerviger macht. Storm ist eine hervorragende Wahl, die deine Mitspieler zu schätzen wissen, auch wenn sie beim Schaden oder in der Defensive nicht ganz so stark ist.
Wichtigste Fähigkeiten: Wie oben erwähnt, nimm Tanks mit, um das Beste aus ihrem Boost herauszuholen. Ihr Weather Control ist ein starker Dauer-Buff, aber denk daran, dass er während ihrer Ultimate deaktiviert ist. Omega Hurricane setzt du deshalb am besten als Finisher ein und nicht zum Eröffnen eines Kampfes, denn deine Buffs für Mitspieler sind der Schlüssel, um Storm so effektiv wie möglich zu machen. Wind Blades und ihren Bolt Rush solltest du nur nutzen, wenn dir die Optionen ausgehen oder du Gegner nebenbei zermürbst, denn ihre Support-Fähigkeiten sind ihre größte Stärke.
The Punisher

The Punisher ist dafür gemacht, in jeder Kampfsituation stark zu sein, und jede seiner Angriffsoptionen deckt eine andere Distanz ab, auf der er kämpft. Seine Passive macht ihn zu einem guten Fährtenleser, besonders wenn du mit dem Rest deines Teams im Voice-Chat bist. Er kann Geschütztürme beschwören, die ihn gegen die meisten Statuseffekte immun machen, er kann sich per Seilrutsche übers Schlachtfeld bewegen, wenn er ein Ziel verfolgt oder sich zurückziehen will, und auch seine Rauchgranate kann ziemlich nerven. Mit genug Deckung, denn im Nahkampf ist er wohl am schwächsten, kann The Punisher die Lebenspunkte der Gegner mit einer sehr vielseitigen Auswahl an Methoden extrem schnell runterdrücken.
Wichtigste Fähigkeiten: Hol mit sauberer Kommunikation und einem weiteren mobilen Kämpfer, der fliehende Gegner erledigt, das Maximum aus Warrior’s Gaze heraus. Denk daran: Smoke Grenades beeinträchtigen diese Fähigkeit nicht, und wenn die Gegner dich nicht sehen können, kannst du dich leichter näher heranpositionieren, um mit deiner Primärwaffe zusätzlichen Schaden zu machen. Seinen Geschützturm solltest du in den mittleren Reihen deines Teams platzieren. Solange du darauf bist, steigen deine Lebenspunkte um 600, und der Schadensabfall greift nicht, sodass er theoretisch auf jede Distanz funktioniert.
Winter Soldier

Die eigentliche Hauptschwäche des Winter Soldier sind seine begrenzten Mobilitätsoptionen. Das gleicht er massiv durch seine Fähigkeit aus, gegnerische Reihen mit vielseitigen Kampfmethoden zu kontrollieren. Er kann Splash-Schaden austeilen, einzelne Ziele per Dash in die Luft schleudern, Gegner mit einem Enterhaken heranziehen und mit seinem Bionic Arm sogar seine Lebensregeneration aufrechterhalten. Sein Arm ist seine wichtigste Angriffsmethode, aber der Winter Soldier kann eine Frontline regelrecht aufreißen und isolierte Gegner verwüsten, was ihn zu einem der besten Angreifer im Spiel macht.
Wichtigste Fähigkeiten: Nutz den Bionic Arm so oft wie möglich. Er lädt deine Primärwaffe nach, gibt über Trooper’s Fist und seine Ultimate Kraken Impact Bonus-Lebenspunkte und muss nicht einmal einen Gegner treffen, um diese Boosts zu stapeln. Diese potenzielle Ausdauer erlaubt einen aggressiveren Einsatz von Roterstern. Zusammen mit einem Rocket Raccoon macht ihn die mögliche Unverwundbarkeit durch die Heilung, die er bekommt, zur klaren Wahl, ob als Tank oder als vorderste Angriffsspitze.
Wolverine

Wolverine ist für sich genommen vielleicht der beste Vanguard-Killer, denn sein Schaden skaliert mit den maximalen Lebenspunkten des Ziels. Am besten spielst du ihn als hyperaggressiven Kämpfer, der seine Wut am Laufen hält, und dafür musst du so konstant wie möglich Schaden austeilen, um deinen Schaden zu erhöhen oder einen potenziell lebensrettenden Heilvorrat aufzubauen, aus dem du schöpfen kannst. Wegen seiner geringen Mobilität und seiner Angriffe mit kurzer Reichweite ist er ein langsames, berechenbares Ziel. Wenn er aber per Hulk-Kanonenkugel oder durch cleveres Spiel mitten ins Kampfgetümmel kommt, kann er seine Wut ins Rollen bringen und Schaden austeilen, der das Spiel entscheidet.
Wichtigste Fähigkeiten: Bau so viel Wut auf, wie du kannst. Wenn du auf 0 Lebenspunkte fällst, bringt sie dich wieder hoch, du musst beim Spielen also nicht risikoscheu sein, und der Schaden stapelt sich potenziell bis aufs Hundertfache. Feral Leap und Vicious Rampage sind starke Dive-Fähigkeiten, um Distanzen zu überbrücken oder Linien zu durchbrechen, und funktionieren fast wie reine Bewegungsoptionen. Du kannst Feral Leap sogar per Tech-Cancel mit Undying Animal abbrechen, um gleichzeitig zu springen und Schaden zu reduzieren.
Strategist
Adam Warlock

Zum Auftakt der Kategorie Strategist der Held mit dem besten DPS seiner Klasse: Adam Warlock kann Projektile auf Distanz abfeuern, die einzelne Ziele oder größere Gruppen treffen. Mit seinem sehr wirkungsvollen Soul Bond kann er Schaden abmildern: Es heilt die Verbundenen über Zeit und verteilt Schaden um, und mit Avatar Life Stream kann er einen zweiten Heilstrom aufbauen. Selbst nach dem Tod kann er in einen Kokon gehen und an einem gewählten Punkt respawnen, um aus dem Hinterhalt zuzuschlagen oder als Heiler wie die Kavallerie anzurücken. Wie andere Strategists ist Adam Warlock stark auf sein Team angewiesen, um seine Heilströme aufzubauen und alle am Leben zu halten, auch wenn er sich besser selbst verteidigen kann als die meisten anderen.
Wichtigste Fähigkeiten: Avatar Life Stream und Regenerative Cocoon haben beide einen sehr langen Cooldown, deshalb sind Soul Bond und seine Ultimate Karmic Revival deine wichtigsten Playmaker. Quantum Magic ist ein starker Lanzenangriff und sollte deine Hauptoffensive sein, außer der Gegner steht so dicht gedrängt, dass sich ein Cosmic Cluster lohnt. Sobald Avatar Life Stream aufgeladen ist, liefert es exzellente Heilung und ist deine wichtigste Rückversicherung.
Cloak & Dagger

Zwei Charaktere in einem: Cloak & Dagger schwächen Gegner und schützen Verbündete, je nachdem, was gerade gebraucht wird. Mit Cloaks Fähigkeit, Teammitglieder vor Crowd Control und Schaden zu verbergen, und seinem höheren Schaden ist er in offensiven wie defensiven Situationen unglaublich vielseitig. Dagger kann Heilstöße an Verbündete schicken und hat mit ihrem Dagger Storm und der gemeinsamen Ultimate, die auch Flächenschaden verursachen kann, ordentliche Möglichkeiten, sich selbst zu heilen. Ihr unterschiedlicher Nutzen und allein die Option, mitten im Kampf die Strategie zu wechseln, machen Cloak & Dagger wohl zum vielseitigsten Charakter in Marvel Rivals, der zu jedem Team-Lineup passt, in dem du landest, wenn du weißt, was du tust.
Wichtigste Fähigkeiten: Daggers Primärangriff ist super vielseitig für Heilung und Schaden, und ihre Fähigkeiten Veil und Dagger Storm machen sie trotz ihres Namens zur wichtigsten Heilerin. Cloak ist situativer, glänzt aber in genau diesen Situationen. Dark Teleportation rettet deinen Verbündeten das Leben, indem es sie unsichtbar macht, und Terror Cape belegt Gegner mit fiesen Statuseffekten. Die beiden teilen sich auch eine Ultimate, die wie die meisten ihrer Fähigkeiten Schaden austeilt und heilt. Für eher defensive Strategien ist Cloak wohl die beste Wahl, während sich Dagger bei offensiven Pushes als Unterstützerin aus der Backline anbietet. Natürlich können die beiden per Knopfdruck mit Light’s/Shadow’s Embrace zwischeneinander wechseln, also wähl deinen Moment.
Invisible Woman

Invisible Woman verdankt ihren Namen ihrer einzigartigen Fähigkeit, mit kaum aufzuspürender Tarnung einzudringen und zu entkommen. Sie kann ihre Verbündeten sogar heilen und abschirmen, während sie unsichtbar ist, und durch ihre Passive wird sie unsichtbar, was sie unglaublich schwer zu kontern macht. Ihre Ultimate ist dagegen eine absolut einzigartige Kontrollmethode: Alle Helden in ihrem Kraftfeld werden unsichtbar, Verbündete werden geschützt, und Gegner können vom Support ihrer Teammitglieder nicht mehr profitieren. Sie ist eine bemerkenswerte Heilerin, die verlässlichste Stealth-Option in Marvel Rivals und eine großartige Störerin, wenn sie ihre Ultimate richtig timt.
Wichtigste Fähigkeiten: Covert Advance macht sie unsichtbar und gibt ihr Selbstheilung und Immunität gegen automatische Zielerfassung. Ein Doppelsprung bewirkt dasselbe, und Guardian Shield sowie ihre Ultimate sind wichtige Schutzzonen, die du platzieren solltest. Auch Psionic Vortex ist kein Witz und eignet sich hervorragend, um Gegner zu kontrollieren, zu stören und zu isolieren. Ihr Primärangriff hat allerdings eine sehr kurze Reichweite, deshalb sind ihre Werkzeuge zum Neupositionieren entscheidend für den Schaden, den sie damit austeilt.
Jeff the Land Shark

Keine Ultimate jagt Marvel Rivals Spielern so viel Angst ein wie die von Jeff the Land Shark. Natürlich haben Spieler diese Ultimate in Einzelfällen genutzt, um ihr eigenes Team zu griefen, aber die passive Heilung und das Entfernen von Gegnern sind objektiv spielentscheidend, wenn man sie richtig einsetzt. Gegen Fernkämpfer tut sich Jeff schwer, weil seine Headshot-Zone größer ist, und seine Heilung ist zwar stark, kommt aber kaum zur Geltung, wenn die Mitspieler nicht so eng zusammenstehen, dass Jeff sie leicht erreicht. Am besten setzt du ihn als offensiven statt als defensiven Strategist ein oder in einer Teamzusammenstellung, in der er beim Support nicht die Hauptlast tragen muss.
Wichtigste Fähigkeiten: Seine Ultimate ist fantastisch, um Gegner aus dem Spiel zu nehmen, und gibt ihm schnelle, vollständig geschützte Bewegung und die Fähigkeit, an Wänden zu krabbeln. Seine Heilung ist gezielt. Wenn du ihn also als Heiler spielst, kann er sich mit Rocket und Groot an seiner Seite auf den großen Kerl konzentrieren und hat Möglichkeiten, sich selbst am Leben zu halten. Für einen Hai ist sein Schaden generell niedrig, etwa mit Aqua Burst, und seine Passive mildert nur begrenzt Schaden ab. Deshalb funktioniert er am besten als Antreiber von hinten nach vorn, sobald du diese Ultimate wieder aufgeladen hast.
Loki

Wenn du Loki spielst, sollte deine Priorität immer sein, so viele Klone wie möglich zu beschwören, um Schaden und Heilpotenzial zu maximieren. Solange sie aktiv sind, bleibt dem gegnerischen Team bald keine andere Wahl, als sie auszuschalten, bevor es überrannt wird. Ohne diese Illusionen kann er bei Weitem nicht so stark heilen, und sein Schaden ist trotz des sehr situativen Backstab ziemlich niedrig. Mit seiner Ultimate verwandelt er sich aber in einen verbündeten oder gegnerischen Helden und kann so vorübergehende Schwächen in der Teamzusammenstellung ausgleichen. Das macht Loki zu einem Charakter mit hohem Skill-Ceiling und hoher Belohnung, wenn du die Zeit investierst.
Wichtigste Fähigkeiten: Doppelganger ist Lokis Kernmechanik, und mit Devious Exchange kann er mit seinen Doppelgängern die Plätze tauschen, um Gegner zu verwirren und Feuer auf sich zu ziehen. Sein Sekundärangriff Deception ist eine starke, zeitlich unbegrenzte Unsichtbarkeit für Momente, in denen er umzingelt ist, und seine Ultimate ist natürlich ein beispielloses Utility-Werkzeug, denn die Verwandlung in jeden anderen Charakter erlaubt unendlich viele Umstellungen im Team und Änderungen im Gameplay. Backstab sollte nicht deine Hauptstrategie sein: Es ist situativ und nur nötig, wenn du fliehende Gegner verfolgst oder deine Gegner geflankt hast.
Luna Snow

Die Ultimate von Luna Snow ist die stärkste Heilfähigkeit in Marvel Rivals und ein Grund, warum viele Teams gewinnen, wenn sie im Lineup steht. Jede ihrer Fähigkeiten balanciert perfekt zwischen Schaden austeilen und Verbündete heilen, deshalb ist sie in jedem Team willkommen. Sie ist kein leichtes Opfer, auch wenn Angreifer mit hohem Schaden sie ausflanken können, wenn sie isoliert ist. Richtig positioniert kann sie aber zum Rückgrat jedes siegreichen Teams werden.
Wichtigste Fähigkeiten: Share the Stage leitet Heilung und Buffs hervorragend auf ein einzelnes, wichtiges Ziel. Ice Arts verstärkt ihren Primärangriff, wenn sie offensiver werden muss, und sie kann sich schnell bewegen oder zurückziehen, weil sie auf ihren Skates schneller wird, solange sie in Bewegung bleibt. Ihre Ultimate ist mit Abstand ihre beste Fähigkeit, weil sie Verbündete genau in den Momenten am stärksten heilt und schützt, in denen sich entscheidet, ob ein Match gewonnen oder verloren wird. Setz die Ultimate klug ein und verschwende sie nicht.
Mantis

Mantis ist zerbrechlich, was bei einem Strategist nicht überrascht. Trotzdem ist sie mit ihrer Fähigkeit, Gegner schlafen zu legen, eine fantastische Störerin in der Backline. Sie heilt Charaktere mit wenig Lebenspunkten und hoher Mobilität hervorragend, weil ihre Heilfähigkeiten über Zeit wirken statt auf einen Schlag. Mit Life Orbs ist ihre Selbstheilung sehr stark, und ihr Schaden ist nicht so niedrig, wie er hätte sein können. Mantis ist eine großartige Allrounderin und eignet sich überraschend gut fürs Kampfgetümmel oder dazu, einen abtrünnigen Vanguard zu verfolgen und schlafen zu legen.
Wichtigste Fähigkeiten: Spore Slumber isoliert einzelne Ziele unglaublich gut und wirkt am besten gegen abgesonderte Gegner. Life Orbs lassen sich mit Allied Inspiration und Healing Flower verbrauchen, um verbündete Helden zu boosten und ihre eigene Bewegung zu beschleunigen, und diese Fähigkeiten teilen sich ihren Cooldown mit Natural Anger. Letzteres ist aber nicht unbedingt die beste Option, weil Mantis keine besonders starke Damage Dealerin ist. Konzentrier dich also auf die anderen beiden für Schadens- bzw. Heilboosts. Ihre Ultimate ist natürlich eine starke Flächenheilung und gibt sogar Überheilung als Schutz kurz vor einem Gefecht.
Rocket Raccoon

Zum Launch war Rocket Raccoon enttäuschend, inzwischen ist er aber richtig aufgeblüht. Er heilt auf große Distanz jetzt deutlich besser als früher, hat mit seinem B.R.B. im Notfall starke Wiederbelebungsfähigkeiten und für einen Strategist fantastische Mobilität, besonders wenn Groot in der Nähe ist. Rockets Achillesferse war schon immer seine Ultimate, die zu wenig bewirkt, um der Hauptgrund zu sein, ihn zu picken. Wenn du ihn pickst, dann deshalb, weil seine Heilreichweite und seine Fähigkeit, weit entfernte Verbündete schnell zu erreichen und zu boosten, in engen Situationen sehr praktisch sind.
Wichtigste Fähigkeiten: Zusammen mit Groot wird Rocket viel schneller und effektiver, und vor allem Winter Soldier (aber auch Punisher noch ordentlich) profitiert umgekehrt genauso von Rocket. Rockets Primärangriff macht ordentlichen Schaden auf mittlere Distanz, aber dank seines Sekundärangriffs Repair Mode und der B.R.B.-Wiederbelebung ist er in der Backline am besten aufgehoben. Seine Ultimate hat für das, was sie ist, eine kurze Reichweite und ist außerdem statisch. Setz sie also am besten auf Kontrollpunkten oder mitten in Kämpfen ein, aber abseits von möglichem Flächenschaden, denn sie hat Lebenspunkte.
Vanguard
Captain America

In der aktuellen Meta ist Captain America vielleicht eine der schwächsten Vanguard-Optionen. Schade, denn mit seiner Projektilabwehr hätte er das Zeug zu einem starken Vanguard auf mittlere Distanz, aber er kann einfach nicht genug Schaden austeilen oder sich gut genug gegen eingehenden Schaden verteidigen, um ihn den anderen vorzuziehen. Ein zweiter Tank ergänzt ihn sehr gut, damit nicht die ganze Last auf ihm liegt, aber verglichen mit dem enormen Potenzial anderer Vanguards ist er aktuell nicht die beste Wahl.
Wichtigste Fähigkeiten: Mit Living Legend die Linie anzuführen ist die naheliegende Hauptstrategie für Captain America, denn als Vanguard kann er mehr Schaden tanken als die meisten. Sein Primärangriff wirft bei jedem zweiten Schlag seinen Schild, was aggressiven Druck ermöglicht, und mit Vibranium Energy Saw lässt sich der Schild gezielt als abprallendes Projektil schleudern. Wenn du den Captain spielst, passt Thor sehr gut zu dir, denn über ihr Team-Up verleiht ihm Thors Thorforce passiven Schaden gegen Gegner in der Nähe, was seinen Druck noch effektiver macht.
Doctor Strange

Die Portale von Doctor Strange können Matches komplett aufbrechen, und ihre Macht ist nur durch die Fantasie und Kreativität des Spielers begrenzt. Hinterhalte, Rückzüge, sogar Fallen für das gegnerische Team: Mit dieser Fähigkeit ist alles möglich. Sein Flug bietet weitere einzigartige Bewegungsmöglichkeiten und eignet sich gut, um seine lähmende Ultimate vorzubereiten, die Gegner in einem Radius massenhaft betäubt. Er ist ein großartiger Beschützer und Transporteur für dein Team, aber sein berechenbarer Angriffsstil kann ihn im Eins-gegen-eins verwundbar machen.
Wichtigste Fähigkeiten: Pentagram of Farallah hält satte 20 Sekunden, lässt sich neu positionieren und als Trichter für Projektile und Ultimates nutzen. Das ist eine der besten Fähigkeiten im Spiel und kann ganze Spielpläne tragen. Lass nicht zu viel Dark Magic aufbauen, außer du spielst um Maelstrom of Madness herum, mit dem du pro Punkt Schaden in einem kurzen Radius austeilst. Dann empfiehlt es sich aber, die Stacks so hoch wie möglich aufzubauen, bevor du es aktivierst.
Groot

Im schlimmsten Fall kann Groot seinem eigenen Team sogar schaden. Er ist langsam, ein großes Ziel, und seine Wände können seine Verbündeten komplett blockieren und am Vorrücken hindern. Aus all diesen Gründen tut er sich speziell bei Convoy-Zielen schwer. In den richtigen Händen ist er für den Gegner aber vielleicht der Vanguard, gegen den man am schwersten anspielen kann. Dieselben Wände können gegnerische Rückzüge abschneiden, er hat eine starke Verteidigung mit einem riesigen Lebenspool, er kann Gegner mit seiner Ultimate heranziehen und betäubt zurücklassen und mit Projektilen auf Distanz ordentlich Schaden austeilen. Mit sorgfältiger Kommunikation und Team-Synergie kann Groot ganze Bereiche des gegnerischen Gebiets nutzlos machen und viele Gegner zur leichten Beute für dein Team machen.
Wichtigste Fähigkeiten: Groot ist sehr langsam und schwer zu handhaben, deshalb ist Übung mit seinen Ironwood und Thornlash Walls entscheidend, um das Maximum aus ihm und seiner Fähigkeit herauszuholen, Rückzüge abzuschneiden. Richtig eingesetzt können diese Wände sogar Ultimates blocken. Wechsle zwischen seinem Primärangriff und seinen Furious-Flora-Angriffen, um möglichst viel Schaden zu machen, und seine Ultimate kannst du an einer seiner Wände platzieren, um einen Gegner als zusätzliche Kontrolle daran festzunageln.
Hulk

Bruce Banner ist relativ schwach, was angesichts seines Alter Egos Sinn ergibt. Seine Fernangriffe sind nicht berauschend, und als Vanguard kann er nicht gut Schaden einstecken. Hulk dagegen ist eine solide Vanguard-Option, die genau so spielt, wie du es dir vorstellst. Am stärksten ist er, wenn er mit seinen Sprungfähigkeiten mitten ins Geschehen stürmt und sich in eine immer größere Form verwandelt. Er macht Doctor Strange und Iron Man auf dem Feld deutlich besser, und seine Überlebensfähigkeit ist unglaublich, vor allem bei der Verwandlung mit seiner Ultimate. Verschwende deine Zeit nicht mit Banner, außer du hast einen konkreten Plan mit Fallen. Hulk liefert genau das, was du dir von einem Tank wünschst.
Wichtigste Fähigkeiten: Verwandle dich so früh wie möglich, denn Hulk ist nützlicher als Banner. Zusammen mit Iron Man kannst du Hulk mit Incredible Leap und seinem starken Primärangriff von der Leine lassen, während Iron Man Gegner aus der Distanz eindeckt und Feuerschutz gibt. Arbeite dich so schnell wie möglich zu seiner zweiten Ultimate vor, um seine Schadensreduktion und Status-Schilde durch Radioactive Lockdown zu maximieren. Und schließlich kann er mit seinem Team-Up Wolverine werfen, um einen Doppelschlag vorzubereiten oder eine Gelegenheit zum Flanken zu schaffen.
Magneto

Magneto bietet starke Schadensreduktion: Mit seinen beiden Bulwark-Fähigkeiten schirmt er Verbündete und sich selbst ab, und mit seinem Metallic Curtain blockt er gegnerische Projektile. Seine Ultimate ist, richtig eingesetzt, offensiv und defensiv zugleich ein Muss. Im normalen Spielverlauf ist Magneto offensiv vielleicht nicht so gefährlich wie andere Charaktere, aber mit dieser Ultimate kann er es riskieren, aus der mittleren Distanz herauszutreten und bei Pushes zu helfen. Ansonsten ist Magneto ein hervorragender Ankerpunkt, um den herum du dein Team im Kampf positionierst.
Wichtigste Fähigkeiten: Seine Bulwark-Fähigkeiten teilen sich einen Cooldown, entscheide also schnell, ob du selbst in der Schusslinie stehst oder deine Verbündeten. Das lädt seine Mag Cannon auf, die mit genug Iron Rings, aufgeladen über seine Bulwark-Fähigkeiten, ordentlich Schaden austeilen kann. Seine komplizierte Ultimate absorbiert Projektile und feuert ein eigenes ab, das sich selbst zerstören kann, wenn du nicht aufpasst. Denk aber daran: Nicht das Projektil verursacht den Schaden, sondern der Bereich darum herum.
Peni Parker

Erfolg mit Peni Parker hängt davon ab, ob du Gegner dazu bringst, auf deine Minen zu treten. Ihr Spider-Nest macht Hinterhalte von Helden wie Jeff bestenfalls riskant, und mit ihrer Ultimate und ihren Arachno-Mine-Fähigkeiten kann sie in hohem Tempo Minen legen. Wenn sie Zeit hat, diese Verteidigung aufzubauen, kann sie das Schlachtfeld gut kontrollieren, offensiv fehlt ihr aber die Durchschlagskraft anderer Vanguards.
Wichtigste Fähigkeiten: Platzier deine Spider-Nests wenn möglich hinter Deckung, denn sie schützen hervorragend gegen vorrückende Gegner. Leg Arachno Mines und erschaff so viele Cyber-Webs wie möglich, denn der passive Schaden bzw. die passive Heilung ergänzen den Spielstil von Peni als „wandelnde Festung“. Das heißt: Aktivier ihre Ultimate in Bereichen mit viel Durchgangsverkehr oder an wichtigen Verteidigungspunkten, denn die Abschüsse und das Verteilen der Minen können deinen Gegner komplett umleiten.
Thor

Weil er näher an der Frontline spielt, harmoniert Thor noch besser als Loki mit Hela. Seine Angriffe geben ihm offensiv sehr schön Mobilität, und mit seinen Runen kann er sich selbst am Leben halten. Seine Ultimate ist allerdings eher schwach, weil Aufladezeit und Reichweite den Gegnern Zeit geben, zu reagieren oder den Bereich zu räumen, bevor sie auslöst. Ladungen aufzubauen und seine (für einen Vanguard) überdurchschnittliche Mobilität zu nutzen, ist der Schlüssel, um Thor richtig zu spielen. Mit Hela im Team wird er aber deutlich besser.
Wichtigste Fähigkeiten: Spiel wann immer möglich an der Seite von Hela. Das Team-Up der drei Kinder Odins macht sie unglaublich schwer zu kontern, wenn Thor die Linie anführt und Hela aufräumt. Awakening Rune kann passiven Schaden austeilen und gibt ihm gleichzeitig eine verlässliche Fernkampfoption und schnellere Bewegung, und Storm Surge ist als Dash-Angriff sein wichtigstes Mittel für schnelle Bewegung. Thor blüht an der Frontline auf, denn mehr Schaden lädt mehr Thorforce auf, und das hilft nicht nur seinen eigenen Fähigkeiten, sondern auch Storm und Captain America, wenn sie dabei sind.
Venom

Als hypermobiler Angreifer auf die Backline, der davon lebt, Duelists und Strategists mit wenig Lebenspunkten auszuschalten, ist Venom am besten als Angreifer aus dem Hinterhalt und Flanker aufgehoben. Venom spielt sich am besten zusammen mit einem weiteren Diver oder mit mehreren starken Frontline-Angreifern, die die Gegner zerstreuen, und braucht etwas Eingewöhnung: Wenn er isoliert im gegnerischen Gebiet steht, ist er ein großes Ziel und hat nicht die Überlebensfähigkeit anderer Vanguards. Heil dich, wann immer du kannst, such dir deinen Moment aus und nutz seine Ultimate möglichst nur, wenn Mitspieler in der Nähe sind, denn sie halbiert die HP der Gegner nur, statt sie direkt zu töten.
Wichtigste Fähigkeiten: Symbiotic Resilience und Venom Swing sind für Venoms Spielstil absolut entscheidend. Kombinier Venom Swing mit Frenzied Arrival, um Gelegenheiten für Hinterhalte zu schaffen, aber denk daran, dass Letzteres nur in der Luft aktiviert werden kann. Für Cellular Corrosion muss Venom nah dran sein, um Gegner zu verlangsamen, und Feast of the Abyss, seine Ultimate, kann allein riskant sein. Nutz diese Fähigkeiten, um isolierte Gegner auszuschalten, statt auf Crowd Control zu gehen, denn dafür ist er einfach nicht gebaut.
Willst du in Marvel Rivals den entscheidenden Vorteil?
Unentdeckte Marvel Rivals Cheats mit Aimbot, ESP und 24/7-Support.