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In Marvel Rivals wird niemand von einem einzelnen Helden hart gekontert. Gekontert wird man von einer Comp. Das musst du zuerst verstehen, denn die meisten, die nach „wer kontert Black Panther“ suchen, wollen den einen Wechsel, der ihr Spiel rettet, und die ehrliche Antwort lautet: Black Panther wird von drei Spielern geschlagen, die in Peel-Reichweite zueinander stehen. Dieser Guide erklärt, wie Kontern in einem 6v6-Hero-Shooter funktioniert, liefert Antworten auf die fünf Dinge, gegen die Spieler am häufigsten verlieren, eine Schwach-gegen-Tabelle für die zwölf Helden, die du in Ranked am häufigsten siehst, und zeigt, wann ein Wechsel die falsche Entscheidung ist. Die Counter-Daten stammen aus derselben Heldendatei, mit der auch unsere kostenlosen Tools laufen. Wir beschreiben Effekte, statt Zahlen zu zitieren, denn die Zahlen ändern sich jede Season, das Muster nicht.
Wie Counter in Marvel Rivals wirklich funktionieren
Drei Grundgedanken erledigen den Großteil der Arbeit.
Du konterst eine Comp, keinen Spieler
Ein Counter in einem Hero Shooter ist ein Mismatch der Spielweisen. Dive schlägt Sniper, weil Sniper Platz brauchen und Dive ihnen diesen Platz nimmt. Crowd Control schlägt Dive, weil Diver wieder rauskommen müssen und Control sie daran hindert. Poke schlägt CC-Tanks, weil sie in den Poke hineinlaufen müssen, um ihre Tools einzusetzen. Wenn du wechselst, versuchst du, die Form des Kampfes zu ändern, nicht ein 1v1 gegen den Typen zu gewinnen, der dich ständig killt.
Der gegnerische Black Panther ist selten das Problem. Das Problem ist, dass deine Strategists auseinanderstehen und sich niemand umdreht, wenn der Dive einschlägt. Ein Wechsel zu einem Helden, der als stark gegen Dive gilt, behebt einen Teil davon. Bessere Positionierung behebt mehr.
Das Wechselfenster am Spawn
Du kannst am Spawn jederzeit den Helden wechseln. In der Praxis hast du drei saubere Fenster: die Setup-Phase vor der Runde, den Rückweg nach einem Tod und die Pause nach einem verlorenen Teamfight, wenn alle gemeinsam respawnen. Wechselst du mitten im Push, während du noch lebst, kämpft dein Team fünf gegen sechs, solange du zurückläufst.
Der beste Zeitpunkt für einen Counter-Wechsel ist nach einem verlorenen Kampf, sobald du die ganze gegnerische Comp gesehen hast. Wechsle nicht nach dem ersten Tod. Ein Tod ist ein Duell. Drei Tode nach demselben Muster sind ein Comp-Problem.
Rollen kontern Rollen
Das Rollendreieck gilt in fast jedem Matchup im Spiel. Diver (mobile Duelists und Dive-Vanguards) schlagen Backliner: Sniper, Flieger und Strategists. Crowd-Control- und Zonen-Vanguards schlagen Diver: Peni Parker, Groot, The Thing und Doctor Strange tauchen in den Daten alle als stark gegen Dive auf. Poke auf Distanz schlägt Zonen-Vanguards, weil sie einen Spot halten müssen und ein Spot leicht zu beschießen ist. Und Dive schlägt Poke auf Distanz, womit sich der Kreis schließt. Merk dir das Dreieck, und du weißt, wo du hinschauen musst, bevor du die Heldenauswahl öffnest.
Wer Dive-Assassinen kontert: Black Panther, Spider-Man, Psylocke und Magik
Gegen Dive verlieren Spieler am häufigsten, und in diesem Matchup bringt ein Wechsel am meisten. Schau dir an, wogegen die vier Diver schwach sind. Black Panther: CC-lastige Tanks und Peel aus der Gruppe. Spider-Man: CC-lastige Comps und namentlich Peni Parker. Psylocke: AoE-Poke und Hard-CC. Magik: Burst-Comps und AoE-CC. Das Muster ist offensichtlich. Diver müssen ankommen, killen und wieder verschwinden. Crowd Control nimmt ihnen das Verschwinden.
Peni Parker ist die sauberste Antwort. Sie gilt als stark gegen Dive-Comps und Duelists auf kurze Distanz, und die Schwach-gegen-Liste von Spider-Man nennt sie sogar ausdrücklich. Ihr Nest macht deine Backline zu einem Ort, an dem Diver sterben. Stell deine Strategists hinein, und der Spider-Man hört entweder auf zu diven oder hört auf zu leben.
Groot ist stark gegen Dive-Comps und hochmobile Helden. Seine Wände können etwas, das kein anderer Vanguard kann: Sie trennen den Diver von seinem Fluchtweg. Ein Black Panther, der reindasht und hinter sich eine Wand findet, muss gleichzeitig gegen einen Vanguard und zwei Strategists kämpfen, und genau diesen Kampf will er nicht.
The Thing ist stark gegen Brawler auf kurze Distanz und Diver. Er muss keine Fähigkeit treffen, damit er funktioniert. Er ist einfach der Falsche, in dessen Nähe sich ein Assassine aufhalten sollte.
Zwei weitere solltest du kennen. Doctor Strange ist stark gegen Dive-Comps, und sein Schild macht den ersten Burst wirkungslos. Invisible Woman ist stark gegen Dive-Comps und Burst-Schaden und oft der bessere Wechsel in einem Team, das schon einen soliden Main-Tank hat.
Nichts davon funktioniert, wenn sich deine Backline verteilt. Dive kontern ist Teamarbeit.
So konterst du fliegende Helden: Iron Man, Storm und Human Torch
Flieger gewinnen, wenn niemand in deinem Team sie treffen kann. Das ist das ganze Matchup. Auf der Schwach-gegen-Liste von Iron Man stehen Anti-Air und hochmobile Assassinen. Bei Human Torch sind es Anti-Air und Sniper auf große Distanz. Bei Storm hochmobile Diver und Schilde.
Hawkeye und Black Widow sind die Anti-Air-Antwort. Beide sind stark gegen stationäre Ziele, und ein Flieger, der über dem Kampf schwebt, ist stationärer, als es aussieht. Ein guter Treffer auf Iron Man in der Luft verändert, wie der Gegner spielt, denn dann muss er landen oder abhauen.
Spider-Man und Black Panther sind die mobile Antwort. In den Daten von Storm stehen hochmobile Diver als ihre größte Schwäche, und ein Spider-Man, der sie in der Luft erreicht, nimmt ihr die Zonenkontrolle komplett. Das ist der Wechsel, wenn niemand im Team einen Sniper spielen will.
Magneto verdient eine Erwähnung, weil auf seiner Stark-gegen-Liste Ziele aus Eisen und Projektil-Helden stehen. Gegen einen Iron Man, der sein Team carryt, gibt ein Wechsel auf Magneto deiner Frontline ein Werkzeug, das gegen den Flieger funktioniert, statt darauf zu hoffen, dass ein Duelist nach oben schaut. Human Torch hat außerdem Groot auf seiner Stark-gegen-Liste. Wenn du also Groot spielst und der Gegner einen Torch hat, denk darüber nach.
Wer Sniper kontert: Hawkeye und Black Widow
Hawkeye ist schwach gegen Dive-Comps und Brawler auf kurze Distanz. Black Widow ist schwach gegen Dive-Comps und Schilde. Beide sind stark gegen stationäre Ziele mit wenig Leben, und genau das ist ein Strategist, der zum Heilen stillsteht.
Black Panther und Psylocke sind die direkte Antwort. Beide sind stark gegen isolierte Ziele, und ein Sniper ist per Definition isoliert. Der Kampf entscheidet sich beim Schließen der Distanz, deshalb verbringen Sniper das Match damit, nach einem Spot zu suchen, den Diver nicht erreichen.
Venom ist die Vanguard-Version. Er ist stark gegen isolierte Ziele und Backliner, und anders als ein Duelist-Diver kann er auf dem Weg rein Treffer einstecken. Ein Venom, der voll auf einen Hawkeye geht, muss ihn nicht killen. Er muss ihn nur lange genug am Schießen hindern, damit dein Team den Kampf gewinnt.
Doctor Strange und Magneto decken die Schild-Seite ab. Schilde stehen nicht ohne Grund auf der Schwach-gegen-Liste von Black Widow. Mit einem Schild beim Vorrücken geht der erste Schuss in eine Barriere, und bis der zweite angelegt ist, ist der Diver schon da.
Ein Hawkeye mit einer Peni Parker und einem Groot vor sich ist ein ganz anderes Problem als ein Hawkeye, den seine Vanguards allein gelassen haben. Du konterst die Comp.
Heal-lastige Comps schlagen: Luna Snow und Mantis
Eine Backline aus Luna Snow und Mantis ist für lange Kämpfe gebaut. Beide sind stark in Abnutzungskämpfen und langen Gefechten, und beide sind schwach gegen Burst-Assassinen und Dive-Comps. Ihre Heilung ist auf einen Kampf ausgelegt, der dauert, also besteht die Antwort darin, dafür zu sorgen, dass er nicht dauert.
Psylocke und Magik sind die Burst-Antworten. Psylocke ist stark gegen isolierte Ziele und Supports mit wenig Leben. Magik ist stark gegen isolierte Supports und Ziele mit wenig Leben. Sie brauchen nur einen Strategist, der einen Schritt zu weit vom anderen entfernt steht.
Venom ist auch hier die Vanguard-Version. Stark gegen Backliner und in der Lage, den Weg dorthin zu überleben. Ein Venom-Dive, der die Aufmerksamkeit eines Strategists bindet, reicht oft, damit deine Duelists den anderen erledigen.
Das Team-Up Midnight Sons (Blade, Moon Knight, Elsa Bloodstone) ist die Antwort über die Comp. In den Daten der Seite ist es als stark gegen Comps mit viel Heilung markiert, mit okkultem Schaden und Resistenz gegen Lebensentzug. Mit zwei der drei in deinem Team bist du für dieses Matchup gerüstet, ohne dass jemand wechseln muss. Unser Beitrag Marvel Rivals Team-Ups erklärt geht die ganze Liste durch und zeigt, um welche es sich lohnt, ein Team aufzubauen.
Eine Warnung. Wenn du einen Strategist gegen einen Diver tauschst, um eine heal-lastige Comp zu schlagen, hast du nur noch einen Heiler gegen zwei und verlierst genau den Abnutzungskampf, den du vermeiden wolltest. Tausch einen Duelist, nicht einen Support.
Schild-Tanks knacken: Doctor Strange und Magneto
An einem Schild von Doctor Strange stirbt niemand. Man verbringt nur das ganze Match damit, darauf zu schießen. Strange ist schwach gegen Poke auf große Distanz und Silences. Magneto ist schwach gegen nicht-metallische Fähigkeiten und Burst-Schaden.
Elsa Bloodstone und Squirrel Girl sind die Tank-Shredder. Elsa ist stark gegen Ziele mit großer Hitbox und Tanks. Squirrel Girl ist stark gegen stationäre Ziele und Tanks, und ein Vanguard, der einen Schild hält, ist stationär. Beide haben selbst Schilde auf ihrer Schwach-gegen-Liste, also triff den Vanguard von einer Seite, in die sein Schild nicht zeigt.
Storm und Thor sind stark gegen Boden-Tanks. Die Flächenkontrolle von Storm bestraft einen Vanguard dafür, einen Spot zu halten, und Thor ist einer der wenigen Vanguards, die durch eine Schildlinie hindurchgehen können, statt in sie hineinzulaufen.
Rogue ist stark gegen fähigkeitsabhängige Helden und Tanks, und beide Schild-Tanks sind so fähigkeitsabhängig, wie Vanguards nur sein können. Scarlet Witch ist aus demselben Grund stark gegen fähigkeitsabhängige Helden. Ist der Schild unten, ist Strange ein großes, langsames Ziel.
Schild-Tanks sind ein Poke-Matchup, kein Dive-Matchup. Wer gegen eine Schild-Comp mit zwei Vanguards auf einen Diver wechselt, feedet meistens. Wechsle auf Poke, verteil den Schaden auf verschiedene Winkel und lass den Schild brechen.
Marvel Rivals Counterpicks: die zwölf meistgespielten Helden
„Schwach gegen“ zeigt, worauf du wechselst, wenn sie dich schlagen. „Stark gegen“ zeigt, womit du sie besser nicht fütterst.
| Held | Rolle | Schwach gegen | Stark gegen |
|---|---|---|---|
| Doctor Strange | Vanguard | Poke auf große Distanz, Silences | Dive-Comps, gruppierte Gegner |
| Magneto | Vanguard | Nicht-metallische Fähigkeiten, Burst-Schaden | Projektil-Helden, Ziele aus Eisen |
| Venom | Vanguard | Schallfähigkeiten, Feuerschaden | Isolierte Ziele, Backliner |
| Peni Parker | Vanguard | Poke auf große Distanz, Belagerungs-Comps | Dive-Comps, Duelists auf kurze Distanz |
| Iron Man | Duelist | Anti-Air, hochmobile Assassinen | Langsame Tanks, eng stehende Gegner |
| Spider-Man | Duelist | CC-lastige Comps, Peni Parker | Isolierte Backline, langsame Supports |
| Black Panther | Duelist | CC-lastige Tanks, Peel aus der Gruppe | Isolierte Backliner, Supports |
| Hawkeye | Duelist | Dive-Comps, Brawler auf kurze Distanz | Stationäre Ziele, wenig Leben |
| Hela | Duelist | Schilde, hochmobile Diver | Gruppierte Ziele, wenig Mobilität |
| Psylocke | Duelist | AoE-Poke, Hard-CC | Isolierte Ziele, Supports mit wenig Leben |
| Luna Snow | Strategist | Burst-Assassinen, Dive-Comps | Abnutzungs-Comps, lange Kämpfe |
| Mantis | Strategist | Burst-Assassinen, Dive-Comps | Abnutzungskämpfe, burst-lastige Comps |
Lies die Tabelle paarweise. Wenn Hela carryt und du keinen Schild hast, sind Magneto oder Doctor Strange die Antwort. Wenn Psylocke deine Strategists killt, führen dich AoE-Poke und Hard-CC zu Peni Parker, Groot oder Storm. Den kompletten Roster mit Rolle und Spielstil jedes Helden findest du in unserem Marvel Rivals Charakter-Guide nach Rollen.
Wann du nicht wechseln solltest
Counterpicken hat seinen Preis.
Brich kein Team-Up für einen minimalen Counter auf. Wenn dein Spider-Man und deine Peni Parker Web Warriors am Laufen haben oder dein Iron Man mit einem Bruce Banner auf Gamma Overdrive sitzt, wirfst du mit dem Wechsel eines der beiden für einen etwas besseren Counter einen passiven Bonus weg, der dem ganzen Team hilft. Der Gewinn durch den Counter ist meist kleiner als der Verlust des Team-Ups.
Wechsle nicht auf einen Helden, den du nicht spielen kannst. Eine Peni Parker, die nicht weiß, wo das Nest hingehört, ist kein Dive-Counter. Sie ist ein langsamer Vanguard ohne Schild. Wenn deine beste Antwort auf Dive ein Held ist, auf dem du zehn Minuten Spielzeit hast, ist der bessere Wechsel ein Held, den du kennst und der wenigstens nicht feedet. Das Quiz „Welchen Helden soll ich spielen?“ findet schnell Helden, die zu deinem bisherigen Spielstil passen, und genau dort sollte dein Pool für Wechsel anfangen.
Wechsle nicht in eine kaputte Rollenbalance. Von 2-2-2 auf 1-3-2 zu gehen, weil ein dritter Duelist den gegnerischen Flieger „kontert“, heißt: ein Vanguard gegen eine Comp, die schon vorher gewonnen hat.
Wechsle nicht, wenn du gewinnst. Manche machen es trotzdem, meistens weil ein Gegner einen guten Kampf gegen sie hatte. Kontern ist für den Fall da, dass die Comp verliert, nicht das Duell.
Wenn du herausfinden willst, welche Helden du wirklich für Wechsel in deinem Pool haben solltest, zwingt dich der Helden-Randomizer mit aktivem Schwierigkeitsfilter in Quick Play auf ungewohnte Helden, bevor du sie in Ranked brauchst. Und unsere Liste der schlechtesten Marvel Rivals Charaktere lohnt einen Blick, bevor du Trainingszeit in einen Helden steckst, der auf dem Papier ein Counter ist, im aktuellen Patch aber eine Belastung.
Wie dir die kostenlosen Tools beim Counter-Wechsel helfen
Zwei kostenlose Tools übernehmen die Prüfung, ganz ohne Konto.
Im Marvel Rivals Team-Builder trägst du deine sechs und die gegnerischen sechs ein, und er markiert Rollenbalance, Synergie und aktive Team-Ups. Zum Counterpicken tauschst du einen Helden und schaust, ob die Comp noch hält. Wenn ein Wechsel dich auf einen Vanguard runterbringt oder still und leise ein Team-Up abschaltet, siehst du das, bevor du einlockst.
Die Marvel Rivals Tier-Liste stuft jeden Helden nach Rolle und Meta-Stärke ein, und für Counter ist das wichtig, weil ein Counter im C-Tier oft schlechter ist als ein neutraler Held im S-Tier. Counterpicken ist ein kleiner Vorteil. Meta-Stärke ist ein größerer. Zeigen beide in dieselbe Richtung, wechsle. Widersprechen sie sich, denk nach.
Was ESP und Aimbot am Kontern ändern
Weniger, als viele denken, und nur an bestimmten Stellen. Kontern ist ein Comp-Problem, und kein Cheat ändert, welche Helden der Gegner gepickt hat. Was der Marvel Rivals Cheat von Elocarry ändert, sind die zwei Dinge, die entscheiden, ob ein Counter greift: Information und Reaktionszeit.
Information. Das Schwierige am Dive-Matchup ist, dass der Dive ankommt, bevor du weißt, dass er kommt. Das Helden-ESP mit Lebensleisten zeigt, wo der Black Panther ist, bevor er landet, und aus „auf den Dive reagieren“ wird „sich vor dem Dive umdrehen“. Es zeigt auch den Hawkeye hinter der Wand, und das ist wichtig, weil es im Sniper-Matchup nur um das Vorrücken geht.
Klassenpriorität. Die Klassenpriorität des Aimbots arbeitet pro Rolle, du kannst ihm also sagen, dass er zuerst Strategists anvisiert, dann Duelists und zuletzt Vanguards. Gegen Luna Snow und Mantis ist das der Anti-Heal-Counter, automatisch angewendet: Dein Schaden geht auf die Heiler, egal ob du die Disziplin hattest, sie herauszupicken, oder nicht. Mit Profilen pro Held sind deine Psylocke-Einstellungen nicht deine Hawkeye-Einstellungen.
Was er nicht kann, ist deine Comp reparieren. Ein Hawkeye mit perfektem Aim wird trotzdem gedivt, wenn sein Team ihn allein lässt. Eine Peni Parker mit ESP muss das Nest trotzdem an die richtige Stelle setzen. Die Tipps oben kommen zuerst, die Tools setzen darauf auf. Die menschlich wirkenden Presets gibt es aus gutem Grund: Offensichtlicher Einsatz landet im Replay des gegnerischen Teams, und ein Counterpick, der dir einen Report einbringt, lohnt sich nicht.
Geh zurück zur Tabelle, such den Helden, der dich ständig killt, und lies die Spalte „Schwach gegen“. Das ist dein Wechsel. Achte darauf, dass er kein Team-Up aufbricht, und wechsle nach dem nächsten verlorenen Kampf, nicht nach dem nächsten Tod.
Häufige Fragen
Wer kontert Black Panther in Marvel Rivals?
Black Panther ist schwach gegen Tanks mit viel Crowd Control und Peel aus der Gruppe. Das Nest von Peni Parker, die Wände von Groot und der Nahkampf von The Thing nehmen ihm den Raum, den er braucht, um seine Dashes aneinanderzureihen. Wenn du als Strategist nah bei deinem Vanguard stehst, bringt das mehr als jeder einzelne Heldenwechsel.
Wie konterst du Dive in Marvel Rivals?
Bleib mit deinem Team zusammen, nimm einen Vanguard, der Diver bestraft, und mach die Backline schwer erreichbar. Peni Parker, Doctor Strange, Groot und Invisible Woman gelten alle als stark gegen Dive-Comps. Ein Strategist, der im Nest von Peni steht oder hinter einer Wand von Groot, zwingt den Diver, voll in einen schlechten Kampf zu gehen.
Wer kontert Iron Man in Marvel Rivals?
Iron Man ist schwach gegen Anti-Air und hochmobile Assassinen. Hawkeye und Black Widow treffen ihn auf Distanz, wo ihm sein Schweben nichts bringt, und Spider-Man kommt in der Luft an ihn heran. Auch Magneto ist erwähnenswert, denn die Daten führen ihn als stark gegen Ziele aus Eisen und Projektil-Helden.
Was schlägt Hawkeye und Black Widow?
Beide Sniper sind schwach gegen Dive-Comps. Black Panther, Spider-Man, Psylocke und Venom erreichen sie alle, bevor sie einen zweiten Schuss abgeben. Schilde von Doctor Strange oder Magneto machen den Wert eines Snipers beim Vorrücken ebenfalls zunichte, deshalb stehen Schilde auch auf der Schwach-gegen-Liste von Black Widow.
Wie schlägst du eine Heal-Comp mit Luna Snow und Mantis?
Nimm sie mit Burst raus oder dive sie. Luna Snow und Mantis gelten beide als schwach gegen Burst-Assassinen und Dive-Comps, weil ihre Heilung auf lange Abnutzungskämpfe ausgelegt ist und nicht auf plötzlichen Schaden. Psylocke, Magik und Venom auf dasselbe Ziel ist die übliche Antwort, und das Team-Up Midnight Sons ist genau für den Kampf gegen heal-lastige Comps gebaut.
Soll ich nach jedem Tod counterpicken?
Nein. Wechsle, wenn dich die gegnerische Comp als Ganzes schlägt, nicht wenn ein einzelner Spieler einen guten Kampf hatte. Prüf, ob der Wechsel ein Team-Up aufbricht, auf das dein Team baut, ob danach die Rollenbalance kaputt ist und ob du den Helden, zu dem du wechselst, überhaupt spielen kannst. Ein schlechter Counter, den du nicht spielen kannst, verliert deutlicher als ein neutraler Held, den du beherrschst.
Wann ist der beste Zeitpunkt, in Marvel Rivals den Helden zu wechseln?
Am Spawn, direkt nach einem Tod oder in der Setup-Phase vor dem Start einer Runde. Wenn du mitten im Kampf wechselst, während du noch lebst, kostet dich das den Rückweg und schenkt dem Gegner einen freien Push. Muss das ganze Team seine Aufstellung ändern, dann nach einem verlorenen Kampf, damit alle gemeinsam respawnen.
Kontert ein Aimbot allein schon irgendetwas?
Er nimmt dir den mechanischen Teil eines Duells ab, nicht den Teil, der an der Comp hängt. Ein Hawkeye mit perfektem Aim wird trotzdem von Spider-Man gedivt, wenn sein Team das zulässt. Zielhilfe und ESP verändern Reaktionszeit und Information, und das hilft vor allem in den Dive- und Luft-Matchups, in denen die erste Sekunde den Kampf entscheidet.
Willst du in Marvel Rivals den entscheidenden Vorteil?
Unentdeckte Marvel Rivals Cheats mit Aimbot, ESP und 24/7-Support.