In Entwicklung · gebaut für BattlEye

Rainbow Six Siege ESP & Wallhack

In Siege gewinnt die Seite die Runde, die mehr weiß. Angreifer verbringen die Vorbereitungsphase mit Drohnen, um das Ziel und die Verteidiger darauf zu finden. Verteidiger halten Kameras, um die Angreifer kommen zu sehen. Das ESP beantwortet diese Fragen ohne Drohne oder Kamera: wo jeder Operator ist, durch Wände, Böden und Decken, und welche Ausrüstung auf dich wartet.

Das geplante Overlay besteht aus zwei Gruppen. Player-ESP zeichnet jeden Operator als Skelett mit Sichtbarkeitsfarben pro Knochen, Kopfpunkt, Ziellinie, Operatornamen, Leben und Distanz. Gadget-ESP markiert platzierte Gadgets mit Icons, Namen, Distanz und Wirkungsbereich, filtert Angreifer- und Verteidiger-Ausrüstung getrennt und ergänzt die Kameras der Map. Wallhack und ESP sind hier dasselbe: Operator und Ausrüstung, durch die Wände gezeichnet, hinter denen das Spiel sie versteckt.

ESP in Rainbow Six Siege
Das Elocarry Rainbow Six Siege ESP, der R6 Wallhack, ist für PC in Entwicklung. Der geplante Build zeichnet jeden Operator durch Wände und Böden als Skelett, Knochen für Knochen nach Sichtbarkeit eingefärbt, mit Kopfpunkt, Name, Leben und Distanz, und markiert platzierte Gadgets und Weltkameras mit Teamfarben und getrennten Filtern für Angriff und Verteidigung. Er kommt im selben Build wie der Aimbot, gebaut für BattlEye.
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Was das Rainbow Six Siege ESP kann

Jede unten aufgeführte Player- und Gadget-ESP-Option ist im geplanten Rainbow Six Siege Build enthalten. Der finale Umfang wird zum Launch bestätigt.

  • Skelett-ESP

    Zeichnet jeden Operator als Skelett durch Wände, Böden und Decken, sodass du vor dem Peek siehst, ob er hockt, unter einem Fenster liegt oder in einem Winkel steht.

  • Sichtbarkeitsfarben pro Knochen

    Färbt jeden Knochen danach ein, ob du ihn sehen kannst. So unterscheidest du einen Operator komplett im Freien von einem, bei dem nur eine Schulter am Türrahmen vorbeischaut.

  • Kopfpunkt

    Ein Punkt auf dem Kopf jedes Operators, genau da, wo ein One-Shot-Headshot sitzen muss, gut lesbar, auch wenn der Rest des Körpers in Deckung ist.

  • Ziellinie

    Zieht eine Linie von dir zu einem Operator, sodass jemand über dir, unter dir oder seitlich von dir immer nur einen Blick entfernt ist.

  • Operatornamen

    Zeigt, welcher Operator jeder Gegner ist. So weißt du, wessen Gadget auf dem Spot wartet und ob der Spieler im nächsten Raum ein Roamer oder der Anchor ist.

  • Lebensanzeige

    Zeigt das Leben jedes Operators, damit du weißt, wann ein Verteidiger nur noch einen Schuss vom Down entfernt ist, bevor du dich auf den Swing festlegst.

  • Distanzanzeige

    Zeigt, wie weit jeder Operator entfernt ist. So unterscheidest du den Verteidiger im nächsten Raum von dem, der die andere Seite des Spots hält.

  • Team-Check

    Unterscheidet deine Seite vom Gegner, damit deine vier Teammates nie als Ziele angezeigt werden.

  • Nur-Gegner-Filter

    Blendet dein eigenes Team komplett aus dem Overlay aus, sodass der Bildschirm nur die fünf Operator zeigt, gegen die du spielst.

  • Gadget-ESP

    Markiert platzierte Gadgets durch Wände, damit du weißt, was einen Eingang abdeckt oder in einer Tür wartet, bevor du hineinläufst.

  • Gadget-Icons

    Zeigt jedes Gadget mit eigenem Icon, sodass sich Falle, Kamera und Jammer auf einen Blick unterscheiden.

  • Gadget-Namen

    Benennt jedes Gadget auf dem Bildschirm, für die Momente, in denen ein Icon allein nicht reicht, um zwei Geräte auseinanderzuhalten.

  • Gadget-Distanz

    Zeigt, wie weit jedes Gadget entfernt ist, damit du weißt, ob die Falle in der Tür direkt vor dir liegt oder zwei Räume weiter.

  • Gadget-Wirkungsbereich

    Umreißt den Bereich, den ein Gadget abdeckt, nicht nur den Punkt, an dem es sitzt. So siehst du, wie nah du rankommst, bevor es dich erwischt.

  • Angriffs-Gadget-Filter

    Blendet Angreifer-Gadgets ein oder aus: die Breaching-Ladungen und andere Utility, die das angreifende Team auf einen Spot bringt.

  • Verteidigungs-Gadget-Filter

    Blendet Verteidiger-Gadgets ein oder aus: die Fallen, Kameras und andere Utility, die das verteidigende Team in der Vorbereitungsphase aufbaut.

  • Weltkamera-ESP

    Markiert die Überwachungskameras der Map durch Wände, damit du sie ausschießt oder eine Route nimmst, die sie nicht sehen.

  • Gadget-Teamfarben

    Färbt Gadgets nach Team ein, sodass die Utility deiner Seite nie wie die des Gegners aussieht.

  • Gadget-Ausblendung hinter Deckung

    Blendet Gadgets hinter einer Wand oder einem Boden abgeschwächt ein, sodass die in deiner Sichtlinie hervorstechen und das Overlay lesbar bleibt.

So funktioniert das Rainbow Six Siege ESP

Was das Overlay auf einer mehrstöckigen Siege-Map zeigt.

1

Zeigt, was du sehen kannst

Sichtbarkeitsfarben pro Knochen markieren, welche Teile eines Operators in deiner Sichtlinie liegen, sodass ein ganzer Körper im Freien nie so aussieht wie eine Schulter am Türrahmen. Der Kopfpunkt markiert, wo ein One-Shot-Kill sitzt.

2

Benennt den Operator

Operatornamen, Leben und Distanz sagen dir, wer hinter jedem Skelett steckt. Ein angeschlagener Roamer drei Räume weiter spielt sich ganz anders als ein Anchor mit vollem Leben auf dem Spot, und die Ziellinie zeigt auf jeden über oder unter dir.

3

Kartiert die Ausrüstung

Gadget-ESP markiert jedes Gerät mit Icon, Name, Distanz und abgedecktem Bereich, und das Weltkamera-ESP markiert die Kameras der Map. Filter für Angriff und Verteidigung sowie Teamfarben halten die Ausrüstung beider Seiten auseinander, und Ausrüstung hinter Deckung wird abgeschwächt.

Warum das Rainbow Six Siege ESP die Runde entscheidet

Die meisten Siege-Runden hängen an einer Information: welche Wand weich ist, welche Ecke ein Roamer hält, wo die Falle liegt. Angreifer opfern dafür normalerweise Drohnen und Sekunden auf der Uhr, Verteidiger Kamerazeit. Das ESP hat diese Info ab der ersten Sekunde der Runde. Im Angriff geht es also nur noch um die Wahl des Eingangs, in der Verteidigung um den Moment, in dem die Angreifer reingehen.

Die Sichtbarkeitsfarben bauen auf Arbeit auf, die das Elocarry Lab dokumentiert hat: Sichtbarkeitschecks über die spieleigenen Raycasts, die einen Operator im Freien von einem hinter der Wand unterscheiden, im Test im Oktober 2026 funktionsfähig gezeigt. Team-Check und Nur-Gegner-Filter halten deine eigene Seite vom Bildschirm fern. Der finale Feature-Umfang wird zum Launch bestätigt.

9,99 £

Rainbow Six Siege Launch-Preise, ESP inklusive

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In Entwicklung · frühe Mitglieder bekommen Launch-Preise

Rainbow Six Siege ESP FAQ

Ist ein Rainbow Six Siege Wallhack dasselbe wie ESP?

Ja. Der Wallhack ist das ESP: Operator werden durch Wände, Böden und Decken als Skelette mit Namen, Leben und Distanz angezeigt. Gadget- und Weltkamera-ESP sitzen im selben Overlay, ein Build deckt also beides ab.

Was markiert das Gadget-ESP in Siege?

Platzierte Gadgets beider Seiten, jeweils mit Icon, Name, Distanz und Wirkungsbereich. Angreifer- und Verteidiger-Gadgets haben eigene Filter und Teamfarben, und das Weltkamera-ESP ergänzt die Überwachungskameras der Map.

Kann ich erkennen, welche Gegner mich sehen können?

Sichtbarkeitsfarben pro Knochen zeigen, welche Teile jedes Operators in deiner Sichtlinie liegen, Knochen für Knochen. So weißt du, wer dir gerade ausgesetzt ist und wer hinter Deckung steht, und das ist meist dieselbe Frage.

Zeigt es auch mein eigenes Team?

Nicht mit aktivem Team-Check und Nur-Gegner-Filter. Die halten deine eigene Seite aus dem Overlay heraus, sodass der Bildschirm nur die fünf Operator zeigt, gegen die du spielst.

Können andere Spieler das ESP sehen?

Nein. Es wird nur auf deinem Bildschirm gezeichnet. Was anderen Spielern auffällt, ist Verhalten: eine Wand prefiren, die du ohne Grund gecheckt hast, oder die ganze Runde nie auf eine Kamera schauen. Killcams und Match-Replays zeigen, wohin du gezielt hast, bevor der Gegner auftauchte.

Muss ich das ESP separat kaufen?

Nein. Es kommt als Teil des kompletten Cheats für Rainbow Six Siege. Eine Lizenz deckt das ESP und jedes andere Feature im Build ab.

Wie bekomme ich das Rainbow Six Siege ESP zum Launch?

Tritt dem Elocarry Discord bei und achte auf die Launch-Ankündigung für Rainbow Six Siege. Frühe Mitglieder bekommen den Launch-Preis und sind am Launch-Tag als Erste dabei.