Rainbow Six Siege: Durchbruch beim Visibility Check
Unsere Entwicklung für Rainbow Six Siege hat einen wichtigen Meilenstein erreicht. Nach der Analyse der internen Raycasting-Systeme des Spiels haben wir in unserer Testumgebung erfolgreich präzise Visibility Checks demonstriert. Ein großer Schritt nach vorn für unsere ESP-Entwicklung.
Früh und im Wandel. Geteilt, damit du siehst, wohin es geht.
Von Zlitz
Highlights
- Funktionierende Visibility Checks im Spiel demonstriert
- Raycasting auf Engine-Ebene erfolgreich umgesetzt
- Sichtlinienerkennung in Echtzeit getestet
- Weitere Validierung und Integration ins Framework laufen
Ein großer Durchbruch in der Entwicklung für Rainbow Six Siege
Wir haben einen spannenden Meilenstein in unserer Forschung zu Rainbow Six Siege erreicht.
Nach ausgiebigen Experimenten mit den internen Systemen des Spiels hat unser Entwicklerteam erfolgreich einen funktionierenden Visibility Check mit Raycasting auf Engine-Ebene demonstriert.
Das ist ein wichtiger Schritt hin zu einem präziseren und zuverlässigeren ESP-System.
Sichtbarkeit verstehen
Die Position eines Spielers zu ermitteln ist eine Sache. Festzustellen, ob dieser Spieler tatsächlich sichtbar ist, ist eine ganz andere Herausforderung.
Ein sauberer Visibility Check muss unterscheiden zwischen Zielen, die direkt sichtbar sind, und solchen, die von Wänden, Objekten oder anderer Umgebungsgeometrie verdeckt werden.
Unsere neueste Umsetzung nutzt die interne Raycasting-Funktion von Rainbow Six Siege, um diese Bedingungen auszuwerten.
In unseren ersten Tests konnte das System sichtbare Ziele erfolgreich von verdeckten unterscheiden.
Die Ergebnisse
Unsere Entwickler experimentieren mit den internen Raycasting-Methoden des Spiels.
Die neuesten Tests haben gezeigt:
- Sichtbarkeitserkennung: Erfolgreiche Auswertung der Sichtlinie gegen die Umgebungsgeometrie.
- Engine-Integration: Nutzung der internen Raycasting-Funktion des Spiels statt einfacher Distanzberechnungen.
- Ergebnisse in Echtzeit: Sichtbarkeitsinformationen reagieren auf Spielerposition und Umgebungsbedingungen.
- Proof of Concept: Eine funktionierende Umsetzung, bereit für breitere Tests und Feinschliff.
Der Screenshot zeigt unsere Sichtbarkeitstests in Aktion in Rainbow Six Siege.
Wie geht es weiter?
Auch wenn die ersten Ergebnisse äußerst vielversprechend sind, befinden wir uns noch in der Experimentierphase.
Als Nächstes prüfen wir die Konsistenz über verschiedene Maps und Umgebungen, kontrollieren die Genauigkeit von Frame zu Frame, testen weitere Hardware-Konfigurationen und integrieren die Funktion in unser bestehendes Framework.
Sind diese Schritte abgeschlossen, haben wir ein klareres Bild von der verbleibenden Entwicklungsarbeit.
Mehr folgt
Genau darum geht es bei Elocarry Labs: schwierige technische Herausforderungen erforschen, mit neuen Ansätzen experimentieren und echte Fortschritte unterwegs teilen.
Rainbow Six Siege bleibt ein aktives Forschungsprojekt, und wir freuen uns darauf, wohin sich die Entwicklung bewegt.
Bleib dran für weitere Updates von Elocarry Labs.
Das Elocarry Team
