Dead by Daylight

Dead by Daylight Maps: Jede DBD-Map und jedes Realm, von der besten zur schlechtesten

Alle 45 Dead by Daylight Maps nach Realm mit Namen und Layouts, aktualisiert für Trickster's Delusion und die Entfernung von Haddonfield, dann im Ranking.

Zlitz

Von Zlitz · Gründer

Aktualisiert am 15. Oktober 2026

29 Min. Lesezeit
Kurze Antwort
Dead by Daylight hat Stand Oktober 2026 45 Maps in 20 aktiven Realms. 44 davon laufen in normalen 1v4-Matches, denn die originale Raccoon City Police Station mit beiden Flügeln lädt nur in 2v8. Die neueste Map ist Trickster's Delusion im Sleepless District, hinzugefügt am 17. März 2026, und Lampkin Lane in Haddonfield wurde am 19. Januar 2026 entfernt. Unser Tipp für die beste Map ist Coal Tower; die beiden RPD-Flügel landen auf dem letzten Platz.
Auf dieser Seite 14 Abschnitte

Die Maps in Dead By Daylight entscheiden einen großen Teil des Matches, bevor der erste Generator anläuft. Ein Killer, der auf Coal Tower dominiert, kann sich in der Raccoon City Police Station machtlos fühlen. Ein Survivor-Team, das auf Eyrie of Crows ewig Loops aneinanderreiht, wird auf Shelter Woods innerhalb von Sekunden in Dead Zones erwischt. Die Map, die lädt, prägt Chase-Länge, Generator-Verteidigung, Zugang zu Haken und das Endgame stärker als jeder einzelne Perk oder jedes Add-on.

Diese Seite erfüllt zwei Aufgaben. Erstens listet sie jede Dead by Daylight Map, die aktuell im Spiel ist, nach Realm gruppiert, mit den offiziellen Mapnamen und einer kurzen Notiz zu jedem Layout. Zweitens rankt sie jede Map von der besten bis zur schlechtesten danach, wie sie sich bei mittlerem bis hohem MMR spielt: Loop-Qualität, Verteilung der Generatoren, Laufwege und Balance zwischen Killer und Survivor. Es ist kein Ranking nach Optik. RPD sieht großartig aus und Midwich trifft die Silent-Hill-Stimmung perfekt. Gut spielbar macht sie das trotzdem nicht.

Dead by Daylight Maps von der besten bis zur schlechtesten

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Wie viele Maps gibt es in Dead by Daylight?

Stand Oktober 2026 hat Dead by Daylight 45 Maps in 20 aktiven Realms. Zwei Zählregeln erklären, warum andere Seiten andere Zahlen zeigen:

  • Badham Preschool zählt einmal. Früher lud sie in fünf nummerierten Versionen (I bis V). Die Versionen II bis V verließen 2025 den öffentlichen Pool und existieren nur noch in Custom Games, daher erscheint in normalen Matches nur Badham Preschool I.
  • Die originale Raccoon City Police Station zählt separat. Behaviour hat das komplette RPD mit beiden Flügeln in Patch 6.2.0 entfernt und durch die kleineren Maps East Wing und West Wing ersetzt. Das Original kam später zurück, aber nur für 2v8. Damit bleiben 44 Maps in der normalen 1v4-Rotation.

Wenn eine Liste 21 Realms und 46 Maps nennt, zählt sie Haddonfield noch mit. Das Halloween-Chapter verschwand am 19. Januar 2026 aus dem Ingame-Store und den Plattform-Stores, und Behaviour bestätigte, dass der Realm Haddonfield und seine einzige Map, Lampkin Lane, nicht mehr zugänglich sind. Sleepless District kam zwei Monate später, daher hat das Spiel weiterhin 20 aktive Realms, nur nicht dieselben 20.

Wie viele Maps gibt es in Dead by Daylight

Alle DBD Mapnamen, nach Realm sortiert

Jeder Realm teilt ein visuelles Thema und einen Tile-Pool. Die Maps darin unterscheiden sich in Form, Hauptgebäude und Generator-Spawns. Hier ist die vollständige Liste, Stand Patch 10.2.0.

RealmMapsAnzahl
The MacMillan EstateCoal Tower, Groaning Storehouse, Ironworks of Misery, Shelter Woods, Suffocation Pit5
Autohaven WreckersAzarov’s Resting Place, Blood Lodge, Gas Heaven, Wreckers’ Yard, Wretched Shop5
Coldwind FarmFractured Cowshed, Rancid Abattoir, Rotten Fields, The Thompson House, Torment Creek5
Crotus Prenn AsylumDisturbed Ward, Father Campbell’s Chapel2
Backwater SwampThe Pale Rose, Grim Pantry2
Léry’s Memorial InstituteTreatment Theatre1
Red ForestMother’s Dwelling, The Temple of Purgation2
SpringwoodBadham Preschool1
Gideon Meat PlantThe Game1
Yamaoka EstateFamily Residence, Sanctum of Wrath2
OrmondMount Ormond Resort, Ormond Lake Mine2
Hawkins National LaboratoryThe Underground Complex1
Grave of GlenvaleDead Dawg Saloon1
Silent HillMidwich Elementary School1
Raccoon CityRaccoon City Police Station East Wing, Raccoon City Police Station West Wing, Raccoon City Police Station (nur 2v8)3
Forsaken BoneyardEyrie of Crows, Dead Sands2
Withered IsleGarden of Joy, Greenville Square, Freddy Fazbear’s Pizza, Fallen Refuge4
The Decimated BorgoThe Shattered Square, Forgotten Ruins2
Dvarka DeepwoodToba Landing, Nostromo Wreckage2
Sleepless DistrictTrickster’s Delusion1
Gesamt45

Entfernt: Haddonfield (Lampkin Lane), entfernt im Januar 2026. Als Nächstes: The Mall, eine Original-Map, die Behaviour beim Stream zum 10. Jubiläum vorgestellt hat, geplant für Dezember 2026.

DBD Map-Layouts auf einen Blick

Wie jede Map ist, wenn sie lädt, Realm für Realm.

The MacMillan Estate. Industrielles Waldgebiet mit dem beständigsten Tile-Pool im Spiel. Coal Tower ist kompakt und um einen zentralen Turm mit Fenster gebaut. Groaning Storehouse dreht sich um ein großes Lagerhaus. Ironworks of Misery hat das Eisenwerk mit seinem starken Fenster. Suffocation Pit ist um einen Mineneingang angelegt. Shelter Woods hat kein echtes Hauptgebäude und viel offenes Gelände.

Autohaven Wreckers. Schrottplatz-Maps voller Auto- und Truck-Loops. Azarov’s Resting Place ist lang und schmal. Blood Lodge hat eine Lodge als Hauptgebäude. Die Tankstelle von Gas Heaven wurde in Patch 6.7.0 näher zur Mitte verschoben und die Map verkleinert. Wretched Shop hat ein kleines Ladengebäude. Wreckers’ Yard ist die kleinste und offenste der fünf.

Coldwind Farm. Farmland mit Mais. Fractured Cowshed hat den Kuhstall, Rancid Abattoir den Schlachthof, The Thompson House das Farmhaus und den Mähdrescher, und Torment Creek seinen Bach und offene Felder. Rotten Fields hat den meisten Mais und die am weitesten verteilten Generatoren.

Crotus Prenn Asylum. Disturbed Ward setzt ein großes Anstaltsgebäude in die Mitte. Father Campbell’s Chapel ist kleiner, mit der Kapelle als Hauptgebäude.

Backwater Swamp. The Pale Rose ist um ein festgemachtes Flussboot gebaut. Grim Pantry hat eine Vorratshütte auf unebenem Sumpfboden. Beide haben lückenhafte Haken-Spawns.

Léry’s Memorial Institute. Treatment Theatre ist ein komplett überdachtes Krankenhaus aus Büros, Korridoren und dem zentralen Operationssaal.

Red Forest. Mother’s Dwelling ist eine der größten Maps im Spiel, mit dem Haus der Huntress. The Temple of Purgation ist um seinen Tempel angelegt.

Springwood. Badham Preschool ist eine Vorstadtstraße mit der Vorschule, ihrem Keller und mehreren Häusern.

Gideon Meat Plant. The Game ist eine zweistöckige Fleischfabrik im Innenbereich voller Paletten, die meisten davon unsicher.

Yamaoka Estate. Family Residence und Sanctum of Wrath setzen auf Holzgebäude und Bambus, was Loops mit kurzen Wänden und jeder Menge Mindgames ergibt.

Ormond. Mount Ormond Resort ist ein Skiresort mit einer starken Lodge. Ormond Lake Mine ist eine verschneite Minen-Map, die mit dem Event Bone Chill im Dezember 2024 erschien.

Hawkins National Laboratory. The Underground Complex ist ein zweistöckiges Labor im Innenbereich rund um das Rift Lab. Es kam im November 2023 nach zwei Jahren Abwesenheit zurück ins Spiel.

Grave of Glenvale. Dead Dawg Saloon ist eine kleine Westernstadt mit dem Saloon, dem Galgen und zerstörbaren Wänden.

Silent Hill. Midwich Elementary School ist eine zweistöckige Schule im Innenbereich mit einem Innenhof.

Raccoon City. Die Maps East Wing und West Wing enthalten jeweils eine Hälfte der Polizeistation plus die Main Hall. Das komplette Gebäude lädt nur in 2v8.

Forsaken Boneyard. Eyrie of Crows hat lange Wände und ein starkes Hauptgebäude. Dead Sands kam in Patch 8.6.0 dazu.

Withered Isle. Garden of Joy hat ein zweistöckiges Haus mit Garten. Greenville Square ist ein Stadtplatz. Freddy Fazbear’s Pizza, hinzugefügt mit dem Chapter Five Nights at Freddy’s am 17. Juni 2025, ist eine heruntergekommene Pizzeria mit Partytischen und Luftballons. Fallen Refuge kam in Patch 9.1.0.

The Decimated Borgo. The Shattered Square erschien mit Forged in Fog im November 2022. Forgotten Ruins kam mit dem Chapter Dungeons & Dragons am 3. Juni 2024.

Dvarka Deepwood. Toba Landing kam im Juni 2023 mit End Transmission, Nostromo Wreckage im August 2023 mit dem Alien-Kapitel. Für Nostromo Wreckage gibt es ein eigenes Map-Opfer.

Sleepless District. Trickster’s Delusion ist die erste Stadt-Map: Neonstraßen, ein Marktplatz, Läden und ein zweistöckiger Nachtclub. Erschienen am 17. März 2026 mit All-Kill: Comeback.

Was macht eine Dead by Daylight Map gut oder schlecht?

Ein Map-Ranking braucht einheitliche Kriterien. Eine Map kann gleichzeitig starke Loops für Survivor und enge Generator-Cluster für Killer haben. Die besten Maps halten diese Faktoren im Gleichgewicht. Die schlechtesten stapeln mehrere davon in eine Richtung.

Ranking-FaktorWarum das wichtig istProfitiert meist
Map-GrößeGrößere Maps verteilen die Generatoren und verlängern die Rotationszeit, was den Druck des Killers senktSurvivor (wenn groß), Killer (wenn klein)
DeadzonesOffene Bereiche ohne Paletten oder Vaults, in denen Survivor ungeschützt sind und leicht zu Boden gehenKiller
PalettenqualitätSichere Paletten (mit Wänden auf beiden Seiten) verlängern Chases deutlich mehr als unsichere PalettenSurvivor (sichere Paletten), Killer (unsichere Paletten)
Loops verkettenDie Möglichkeit, von einem Loop zum nächsten zu wechseln, ohne offenes Gelände zu überquerenSurvivor
SichtblockerWände, Trümmer und Objekte, die das Tracking des Killers in Chases unterbrechenSurvivor (Stealth), Killer (Mindgames an kurzen Wänden)
Stärke des HauptgebäudesWie viel Zeit ein Survivor im zentralen Gebäude verschwenden kannSurvivor (starkes Gebäude), Killer (schwaches Gebäude)
Mehrere EtagenMehrere Etagen erschweren das Tracking und beeinflussen Hook-Wege, Gen-Tracking und ChasesHängt von der Killer-Power ab
Abstand der GeneratorenEng beieinanderliegende Gens erlauben effiziente Patrouillen, verteilte Gens erzwingen lange RotationenKiller (eng), Survivor (verteilt)
Erreichbarkeit der HooksHook-Deadzones erzwingen lange Tragewege und Wiggle-EscapesSurvivor (wenige Hooks), Killer (viele Hooks)
Totem-PlatzierungOffen liegende Totems werden sofort gereinigt, versteckte Totems schützen Hex-PerksKiller (versteckte Totems), Survivor (offen liegende Totems)

Was eine Dead by Daylight Map gut oder schlecht macht

Die Map-Größe ist der wichtigste Einzelfaktor. Auf einer zu großen Map kann der Killer schlicht nicht alle sieben Generatoren patrouillieren, also bekommen Survivor freien Fortschritt. Auf Mother’s Dwelling beendet ein Killer ohne Mobilität eine Chase auf der einen Seite der Map und findet auf der anderen oft schon zwei fertige Generatoren. Kleine Maps wie Coal Tower oder Dead Dawg Saloon verdichten das Geschehen, sodass jeder Killer Druck auf die gesamte Verteilung halten kann.

Die Anzahl der Paletten allein sagt wenig. The Game hat überall Paletten, aber die meisten sind unsichere Paletten an kurzen Wänden, um die ein Killer herumspielen kann. Für Killer ist die Map daher fairer, als sie aussieht. Eyrie of Crows hat weniger Paletten, doch sie hängen an langen Wänden und starken Fenstern, also ist jede einzelne mehr wert.

Die Stärke des Hauptgebäudes hat den größten Einfluss eines einzelnen Tiles. Das Haus in Garden of Joy macht ein einziges Gebäude zum riesigen Zeitfresser gegen jeden Killer ohne Anti-Loop-Fähigkeit. Ironworks of Misery hat ebenfalls ein starkes Fenster, aber die Tiles drumherum liegen offen, sodass Killer Survivor davon wegdrängen können. Ein zu starkes Hauptgebäude verzerrt die ganze Map, weil gute Survivor immer zum sichersten verfügbaren Gebäude laufen.

Map-Typen in Dead by Daylight

Die meisten Maps passen zu einem von fünf Archetypen. Wenn du weißt, welcher geladen hat, weißt du, was für ein Match dich erwartet.

Map-TypTypische GrößeSicherheit für SurvivorDruck für KillerHäufige SchwächeSchwierigkeit für Einsteiger
Klein und Indoor (The Game, Treatment Theatre, Midwich)Klein bis mittelNiedrig bis mittelHoch für Stealth, niedrig für FernkampfStändige Sichtlinienbrüche, verwirrende LayoutsHoch
Groß, offen (Red Forest, Rotten Fields)Groß bis sehr großHochNiedrig ohne MobilitätGens zu weit verteilt zum Patrouillieren, lange RotationenMittel
Loop-lastig im Freien (Mount Ormond Resort, Eyrie of Crows)Mittel bis großHochNiedrig bis mittelStarke verbundene Loops, endloses ChainingMittel
Mehrere Gebäude (Badham Preschool)MittelMittel bis hochMittelMehrere starke Gebäude konkurrieren um die Aufmerksamkeit des KillersMittel bis hoch
Ausgewogen, mittelgroß (Coal Tower, Dead Dawg Saloon, Autohaven)Klein bis mittelMittelMittel bis hochWenige Schwächen, hängt vom Skill der Spieler abNiedrig bis mittel

Kleine Indoor-Maps hebeln die normale Chase aus. Sichtlinien sind kurz, Paletten sind kurz, und Killer mit Stealth- oder Hinterhalt-Fähigkeiten haben einen großen Vorteil, weil Survivor sie nicht kommen sehen. Fernkampf-Killer wie Huntress und Deathslinger verlieren die meisten Winkel an Wände. Auf Indoor-Maps spielen auch die Kameraeinstellungen die größte Rolle, deshalb haben wir einen eigenen Guide zu FOV und Stretched Resolution in Dead by Daylight geschrieben.

Große offene Maps bestrafen Killer ohne Mobilität. Ein Trapper oder Clown legt auf Mother’s Dwelling riesige Strecken zurück, während Survivor Gens auf entgegengesetzten Seiten halten. Blight, Nurse und Hillbilly gleichen einiges davon aus, aber selbst sie spüren die Fläche.

Loop-lastige Maps im Freien lassen Survivor sichere Gebäude viel länger aneinanderreihen, als die meisten Killer sich leisten können. Eyrie of Crows ist das deutlichste Beispiel: Lange Wände und ein starkes Hauptgebäude lassen einen Survivor eine Minute Chase fressen. Mount Ormond Resort spielt sich ähnlich, mit starken Fenstern in der Lodge und guten Paletten auf dem Rest der Map.

Ausgewogene mittelgroße Maps liefern die gesündesten Matches. Coal Tower, Dead Dawg Saloon und die meisten Maps von Autohaven Wreckers haben Loops, die Skill belohnen, Gens, die ein Killer auch ohne Mobilitätsfähigkeit verteidigen kann, und Sichtlinien, die beiden Seiten Informationen geben. Auf diesen Maps gewinnt meist das bessere Team.

Alle Dead by Daylight Maps im Ranking: von der besten zur schlechtesten

Das ist unser Ranking aller 44 Maps im 1v4-Pool, von der besten zur schlechtesten, basierend auf der Balance zwischen den Rollen, dem Spielraum für Skill und darauf, wie zuverlässig jede Map ein faires Match liefert. „Rollen-Tendenz“ zeigt, welche Seite die Map bei kompetentem Spiel begünstigt. Eine Survivor-Tendenz heißt nicht, dass Killer dort nicht gewinnen können. Sie heißt, dass die Map Survivorn mehr eingebaute Vorteile gibt.

RangMapRealmTendenzHauptgrund
1Coal TowerThe MacMillan EstateAusgeglichenBeste Gesamtbalance im Spiel: kompakt, übersichtlich, viel Raum für Skill
2Dead Dawg SaloonGrave of GlenvaleEher KillerEnge Loops, zerstörbare Wände zählen, tolle Sichtlinien
3The Shattered SquareThe Decimated BorgoAusgeglichenGuter Fluss zwischen abwechslungsreichen Gebäuden, belohnt das Lesen von Tiles
4Ironworks of MiseryThe MacMillan EstateEher SurvivorStarkes Gebäudefenster, aber faire Tiles drumherum
5Suffocation PitThe MacMillan EstateAusgeglichenKonstantes Layout, faires Gebäude, gut verteilte Ressourcen
6Groaning StorehouseThe MacMillan EstateAusgeglichenKompakt, faires Hauptgebäude, gute Paletten-Ökonomie
7Greenville SquareWithered IsleAusgeglichenFaire Ressourcenverteilung, übersichtliches Stadtlayout
8Shelter WoodsThe MacMillan EstateKillerKlein und offen, wenige starke Loops, überall Deadzones
9Wreckers’ YardAutohaven WreckersEher KillerKleinste Autohaven-Map, wenige sichere Paletten
10Wretched ShopAutohaven WreckersAusgeglichenKlein, eng, guter Fluss zwischen den Tiles
11Gas HeavenAutohaven WreckersAusgeglichenÜberarbeitetes Layout, der Tankstellen-Loop ist gut, aber nicht erdrückend
12Blood LodgeAutohaven WreckersAusgeglichenÜbersichtliche Lodge, faire Tiles in der Umgebung
13Azarov’s Resting PlaceAutohaven WreckersAusgeglichenKlassische Tiles, die lange Form macht Patrouillen-Entscheidungen spannend
14Torment CreekColdwind FarmAusgeglichenOffene Bereiche gemischt mit fairen Loops, killerfreundliche Sichtlinien
15The Thompson HouseColdwind FarmAusgeglichenGute Hausstruktur, ausgewogene Tiles, mittlere Größe
16Rancid AbattoirColdwind FarmAusgeglichenKompakte Coldwind-Map, vernünftige Loops, ordentliche Gen-Verteilung
17Fractured CowshedColdwind FarmEher SurvivorDer Kuhstall ist immer noch stark, aber machbar
18Family ResidenceYamaoka EstateAusgeglichenÜbersichtliches Layout, moderate Loops, gutes Zusammenspiel der Gebäude
19Sanctum of WrathYamaoka EstateEher SurvivorOrdentliche Loops mit Mindgame-Potenzial, faire Rotationen
20Father Campbell’s ChapelCrotus Prenn AsylumAusgeglichenKleinere Crotus-Map, überschaubare Größe, faire Palettenverteilung
21Disturbed WardCrotus Prenn AsylumEher SurvivorDie zentrale Anstalt kann mit gutem Fenster-Spawn sehr stark sein
22Forgotten RuinsThe Decimated BorgoVorläufigIm Mittelfeld gehalten, siehe Hinweis unten
23Nostromo WreckageDvarka DeepwoodVorläufigIm Mittelfeld gehalten, siehe Hinweis unten
24Toba LandingDvarka DeepwoodVorläufigIm Mittelfeld gehalten, siehe Hinweis unten
25Ormond Lake MineOrmondVorläufigIm Mittelfeld gehalten, siehe Hinweis unten
26Dead SandsForsaken BoneyardVorläufigIm Mittelfeld gehalten, siehe Hinweis unten
27Fallen RefugeWithered IsleVorläufigIm Mittelfeld gehalten, siehe Hinweis unten
28Trickster’s DelusionSleepless DistrictVorläufigNeueste Map, zweistöckiger Nachtclub, noch in der Findungsphase
29The GameGideon Meat PlantUnterschiedlichViele Paletten, aber meist unsicher, zwei Etagen, begünstigt Fallen-Killer
30Treatment TheatreLéry’s Memorial InstituteUnterschiedlichIndoor, begünstigt Stealth- und Hinterhalt-Killer, lähmt Fernkampf-Killer
31Freddy Fazbear’s PizzaWithered IsleUnterschiedlichHeruntergekommene Pizzeria, die Killer-Wahl entscheidet
32The Underground ComplexHawkins National LaboratoryUnterschiedlichZweistöckiges Indoor-Labor, Survivor zwischen den Etagen schwer zu tracken
33Rotten FieldsColdwind FarmSurvivorDeckung im Mais, große offene Flächen, verteilte Generatoren
34Grim PantryBackwater SwampEher SurvivorUnebenes Gelände, Hook-Deadzones
35The Pale RoseBackwater SwampSurvivorUnpraktisches Gelände, wenige Hooks, das Boot kostet den Killer Zeit
36Badham PreschoolSpringwoodSurvivorStarke Haus-Loops, Vorschulgebäude, Kellerposition
37Mount Ormond ResortOrmondSurvivorStarke Lodge, hochwertige Paletten, große Fläche
38The Temple of PurgationRed ForestSurvivorÜbergroß mit verteilten Gens und starkem zentralem Tempel
39Mother’s DwellingRed ForestSurvivorEine der größten Maps, Gen-Verteidigung ohne Mobilität fast unmöglich
40Eyrie of CrowsForsaken BoneyardSurvivorLange Wände, starkes Hauptgebäude, verbundene Loops, lange Chases
41Garden of JoyWithered IsleSurvivorErdrückendes Hauptgebäude, zu viele sichere Zonen dicht beieinander
42Midwich Elementary SchoolSilent HillUnterschiedlichVerwirrende zwei Etagen, furchtbare Hook-Wege, frustrierend für beide Seiten
43Raccoon City Police Station East WingRaccoon CitySurvivorIndoor-Labyrinth aus Gängen und Türen, die meisten Fähigkeiten verlieren an Wert
44Raccoon City Police Station West WingRaccoon CitySurvivorDasselbe mehrstöckige Labyrinth wie der East Wing, furchtbare Wegführung

Alle Dead by Daylight Maps im Ranking

Ein Hinweis zu den vorläufigen Maps. Forgotten Ruins, Nostromo Wreckage, Toba Landing, Ormond Lake Mine, Dead Sands, Fallen Refuge und Trickster’s Delusion sind neuer als der Rest des Pools oder wurden seit dem Release angepasst, und die Meinung dazu hat sich noch nicht so gefestigt wie bei Coal Tower oder RPD. Statt zu raten, halten wir sie in der Mitte der Tabelle und verschieben sie, sobald sich ihr Ruf festigt. Vor allem Trickster’s Delusion ist erst seit März 2026 live.

Das Ranking bildet das Spiel mit Patch 10.2.0 im Herbst 2026 ab. Lampkin Lane ist entfernt und wird daher nicht bewertet. Überarbeitete Maps wie Gas Heaven und die Coldwind-Farm-Maps werden in ihrer aktuellen Form beurteilt.

Die besten Dead by Daylight Maps

Die Top-Maps haben dieselben Eigenschaften: eine kompakte Größe, mit der der Killer Druck machen kann, ohne den Survivorn die Sicherheit zu nehmen, übersichtliche Tiles, die Map-Kenntnis belohnen, Gebäude mit Konterspiel für beide Seiten und Gen-Abstände, die echte Entscheidungen erzwingen, welche drei man schützt.

Coal Tower kommt einer perfekt ausbalancierten Map im Spiel am nächsten. Jeder Killer im Roster kann die Generatoren patrouillieren, trotzdem haben Survivor in jeder Chase genug Paletten und Fenster, um sich zu wehren. Den zentralen Turm-Loop kann je nach Position jede Seite gut spielen, und die MacMillan-Tiles drumherum kann jeder erfahrene Spieler lesen. Three-Gens entstehen von selbst, ohne unknackbar zu werden, und die Ausgangstore liegen weit genug auseinander, damit das Endgame spannend bleibt.

Dead Dawg Saloon balanciert anders. Die Map ist klein, die westlichen Gebäude geben Killern klare Sichtlinien, und zerstörbare Wände verändern die Loops. Ein Killer, der früh die richtigen Wände zerstört, öffnet die Map und kippt sie zu seinen Gunsten. Ein Killer, der sie ignoriert, lässt Survivorn starke Loops im Saloon und drumherum. Dieser Tausch von Zeit jetzt gegen Druck später ist eine strategische Ebene, die den meisten Maps fehlt. Sie tendiert zum Killer, aber nur leicht.

The Shattered Square zeigt, wohin Behaviours neueres Map-Design geht. Die Gebäude sind abwechslungsreich, sodass sich keine zwei Bereiche gleich spielen, und die Verbindungen dazwischen lassen Survivor ohne lange Deadzones von Loop zu Loop wechseln, aber nie endlos chainen. Die moderate Größe hält auch Killer ohne Mobilitätsfähigkeit im Spiel.

Ironworks of Misery hat eines der bekanntesten Gebäude in DBD: die Eisenhütte mit ihrem starken Fenster. Die Tiles drumherum sind fair und enthalten Deadzones, in denen Survivor beim Wechsel zwischen Gebäuden erwischt werden können. Survivor müssen entscheiden, wann sie zum Gebäude laufen, und Killer müssen entscheiden, ob sie dorthin folgen oder Survivor in den schwächeren Bereichen abfangen.

The MacMillan Estate füllt als Ganzes die oberen Ränge, weil ihr Tile-Pool solide ist. Shelter Woods ist die Ausnahme, zu offen und killerlastig, aber Suffocation Pit, Groaning Storehouse, Coal Tower und Ironworks of Misery geben beiden Seiten Handlungsspielraum. Würde sich jedes Realm wie MacMillan spielen, wäre die Map-Balance in DBD deutlich besser.

Dead by Daylight Maps im Mittelfeld

Maps im Mittelfeld funktionieren, aber ihre Stärken und Schwächen verschieben sich je nach Killer im Match. Hier zählt die Charakterwahl am meisten.

Autohaven Wreckers ist das klassische DBD-Erlebnis unter freiem Himmel. Alle fünf Maps haben Auto-Loops, Truck-Loops und Standard-Jungle-Gyms gemeinsam, und das Hauptgebäude macht den Unterschied. Wreckers’ Yard ist die kleinste und killerfreundlichste. Gas Heaven spielt sich enger, seit Patch 6.7.0 das Hauptgebäude Richtung Mitte verschoben und die Map verkleinert hat. Keine dieser Maps ist aufregend, aber sie sind durchgehend fair, und das zählt viel.

Coldwind Farm hat einen Rework bekommen, der viele der alten Beschwerden über Mais und Sichtbarkeit angegangen ist. Torment Creek und The Thompson House spielen sich am fairsten. Rotten Fields ist wegen Größe und Maisdeckung weiterhin am stärksten survivorlastig. Der Kuhstall auf Fractured Cowshed ist stark, aber nicht mehr erdrückend.

Die Maps von Yamaoka Estate setzen auf Bambus und Holzgebäude mit Loops an kurzen Wänden. Der Bambus blockiert Sichtlinien für schleichende Survivor und gibt Killern mehr Raum für Mindgames als hohe, massive Wände. Family Residence spielt sich fairer als Sanctum of Wrath, weil sie kompakter ist.

Die Maps von Crotus Prenn Asylum sind Außenmaps im Mittelfeld, geprägt von ihren Hauptgebäuden. Die Anstalt auf Disturbed Ward kann sehr stark sein, wenn das Fenster gut spawnt. Father Campbell’s Chapel ist kleiner und fairer.

The Game und Treatment Theatre sind die typischen killerabhängigen Maps. Stealth-Killer wie Myers, Ghostface und Pig profitieren von den ständigen Sichtunterbrechungen, und das statische Feld des Doctors ist in kleinen Räumen am stärksten. Die Huntress verliert ihre Wurfwinkel, und die Sichtlinien des Deathslingers sind blockiert. Auf The Game glänzen Fallen-Killer wie Trapper und Hag, weil Survivor über vorhersehbare Wege zwischen den Etagen gelenkt werden. Freddy Fazbear’s Pizza, gebaut, um das beengte Gefühl des ersten FNAF-Spiels zu bewahren, und der Indoor-Underground Complex gehören in dieselbe Kategorie: Der Killer, gegen den du spielst, zählt mehr als die Map.

Dead by Daylight Maps im Mittelfeld

Die am schlechtesten bewerteten Dead by Daylight Maps

Das Ende der Liste hat ein gemeinsames Problem: Diese Maps nehmen einer Seite echtes Counterplay, sodass sich das Ergebnis eher von der Map als von den Spielern entschieden anfühlt.

Die am schlechtesten bewerteten Dead by Daylight Maps

Die Flügel der Raccoon City Police Station landen auf dem letzten Platz. Behaviour hat die ursprüngliche Map mit zwei Flügeln in Patch 6.2.0 entfernt und durch East Wing und West Wing ersetzt, die deutlich kleiner sind, aber immer noch mehrstöckige Indoor-Labyrinthe aus engen Fluren, Türen und Büros. Killer ohne Bewegungsfähigkeiten laufen viel zu lange zwischen Generatoren hin und her, und wer das Layout nicht auswendig kennt, verirrt sich. Die Main Hall und die Büro-Loops lassen Survivor Chases sehr lange halten. Selbst Killer, die drinnen gut funktionieren, wie Wraith oder Myers, verlieren an Effizienz, weil die Map so schwer zu kontrollieren ist.

Midwich Elementary School frustriert beide Seiten, was auf seine Art auch eine Leistung ist. Killer hören oft einen Generator direkt über oder unter sich, ohne schnellen Weg nach oben oder unten. Die Hook-Spawns sind unzuverlässig, manchmal gibt es in ganzen Bereichen keinen Hook auf der richtigen Etage, was lange Tragewege und Befreiungen durch Zappeln erzwingt. Survivor haben es auch schwer: Die Klassenzimmer-Loops sind meist unsicher, die Flure lassen sich leicht zonen, und der Innenhof ist eine Dead Zone, die gute Killer für schnelle Downs nutzen.

Garden of Joy steht fast nur wegen seines Hauptgebäudes so weit unten. Das zweistöckige Haus hat einen Loop und ein Fenster, mit denen ein Survivor enorm viel Zeit schinden kann, und wer es kennt, kann einen Killer ohne Anti-Loop-Fähigkeit 40 bis 60 Sekunden lang ziehen, ohne eine Palette zu werfen. Zäune und Strukturen draußen sorgen für noch mehr Verbindungen. Killer geben entweder einen großen Teil der Map auf oder lassen sich auf Chases ein, die sie nicht gewinnen können.

Eyrie of Crows hat lange Wände und offene Sichtlinien, die nach Vorteil für Killer klingen, aber vor allem Survivorn helfen. Die Wände verbinden sich mit Fenstern und Paletten, sodass Survivor Ressourcen am Rand der Map aneinanderreihen können, und das Hauptgebäude hat mehrere Fenster. Äußere Generatoren sind schwer zu verteidigen. Mobilitäts-Killer kommen klar, aber für M1-Killer (Killer mit normalem Angriff ohne Chase-Fähigkeiten) ist es eine der survivorlastigsten Maps im Spiel.

Die besten DBD Maps für Killer und für Survivor

Wenn du die Kurzfassung nach Rolle willst: Das sind die Maps im aktuellen Pool, die jede Seite am meisten begünstigen.

Am besten für KillerWarumAm besten für SurvivorWarum
Shelter WoodsOffenes Gelände, wenige starke LoopsGarden of JoyFast endloses Hauptgebäude
Dead Dawg SaloonKlein, zerstörbare Wände, klare SichtlinienEyrie of CrowsLange Wände und verkettete Loops
Wreckers’ YardKlein, wenige sichere PalettenMother’s DwellingRiesig, verstreute Generatoren
The Game (für Fallen-Killer)Vorhersehbare Wege zwischen den EtagenMount Ormond ResortStarke Fenster und Paletten in der Hütte
Treatment Theatre (für Stealth-Killer)Kurze SichtlinienRaccoon City Police StationSchwer zu kontrollieren, lange Flure

Wie Dead by Daylight Maps die Strategie von Killer und Survivor beeinflussen

Der Ladebildschirm sollte deinen Plan ändern. Ein Killer auf Mother’s Dwelling braucht einen anderen Ansatz als derselbe Killer auf Coal Tower, und Survivor müssen auf Shelter Woods viel vorsichtiger spielen als auf Eyrie of Crows.

Map-EigenschaftBedeutung für KillerBedeutung für Survivor
Große MapFrüh einen Three-Gen aufbauen, lange Chases an fernen Gens vermeiden, Mobilitäts- oder Info-Perks nutzenSich gleichzeitig auf Gens verteilen, mehrere Gens halten, Rotationen erzwingen
Dichte Loops/starke PalettenChase-beendende Perks nutzen (Bamboozle, Spirit Fury), auf schwache Tile-Bereiche konzentrierenBei Entdeckung zu den stärksten Strukturen laufen, Loops verketten
Schwaches/fehlendes HauptgebäudeDen Gebäudebereich selbstbewusst kontrollierenNicht aufs Gebäude verlassen, nach starken äußeren Tiles suchen
Indoor-LayoutAura-Lesen nutzen, um kurze Sichtlinien auszugleichen, aus dem Hinterhalt spielenWindows of Opportunity nutzen, auf Schritte hören, Paletten früh werfen
Enger Generator-ClusterDen Cluster früh finden und verteidigenGebündelte Gens zuerst fertig machen, bevor sie zum Three-Gen werden
Offene DeadzonesSurvivor in Richtung Dead Zones drängenIn der Nähe von Paletten bleiben, Routen planen, bevor der Killer sich festlegt
Mehrere EtagenTreppen und Drop-downs lernen, Tracking-Perks nutzenEtagenwechsel nutzen, um Chases zu brechen, auf der anderen Etage reparieren

Auf großen Maps sollten Killer einen verteidigbaren Three-Gen aufbauen, statt von Ecke zu Ecke zu laufen. Such dir drei Gens aus, die nah beieinander liegen, beschütze sie und lass die anderen vier los. Pop Goes the Weasel und Overcharge bringen auf großen Maps mehr Zeit, weil Survivor länger brauchen, um zu einem zurückgesetzten Gen zurückzukehren.

Auf killerlastigen Maps können Survivor keine Paletten verschwenden oder Chases in Dead Zones annehmen. Mach Gens schnell (Prove Thyself hilft), bleib versteckt, wenn du kannst, und heb dir starke Paletten für den Moment auf, in dem sich der Killer festlegt. Solo-Queue-Spieler sollten Kindred oder Bond nutzen, denn wer weiß, wo Killer und Teammates sind, läuft nicht in Gefahr.

Die besten Map-Typen für verschiedene Killer

Eine Nurse, deren Blinks Wände ignorieren, hat eine ganz andere Map-Liste als ein Trapper, der Engstellen braucht. Wenn du weißt, welche Eigenschaften zu deinem Killer passen, weißt du, wann sich eine Opfergabe lohnt und wie du dich anpasst, wenn die Map zufällig ist.

Killer-/Spielstil-TypBevorzugte Map-EigenschaftenHat Probleme auf
Mobilitäts-Killer (Blight, Hillbilly, Nurse)Jede Größe, offener Raum für die FähigkeitEnge Indoor-Maps (Treatment Theatre für Blight, RPD für Hillbilly)
Stealth-Killer (Myers, Ghostface, Pig)Indoor-Maps, viel Deckung, dichte StrukturenOffene Maps mit langen Sichtlinien (Shelter Woods)
Fallen-/Setup-Killer (Trapper, Hag, Cenobite)Kleine Maps, Engstellen, Indoor-LayoutsGroße Maps mit vielen alternativen Wegen
Fernkampf-Killer (Huntress, Deathslinger, Trickster)Offene Sichtlinien, niedrige WändeIndoor-Maps mit ständiger Deckung (Treatment Theatre, Midwich, RPD)
M1-Killer (Wraith, Legion, Clown)Kleine bis mittlere Maps, unsichere Paletten, schwache HauptgebäudeGroße Maps mit starken verbundenen Loops
Territoriale Killer (Plague, Knight, Skull Merchant)Enge Gen-Cluster, kleine MapsVerstreute Gens auf großen Maps

Die besten Map-Typen für verschiedene Killer

Mobilitäts-Killer verzeihen am meisten. Mit Blights Rush kann er sogar Mother’s Dwelling kontrollieren, Hillbillys Kettensägen-Sprint legt schnell Strecke zurück, und die Nurse ignoriert Wände und Paletten so komplett, dass sie auf Top-Niveau der einzige wirklich map-unabhängige Killer ist.

Stealth-Killer sind drinnen am stärksten. Myers kann durch Türen stalken und unbemerkt Tier III erreichen, Ghostface kann um Ecken markieren, und Pigs Ducken wird zu einem echten Werkzeug für die Annäherung statt zu einem langsamen Gang, den jeder aus 40 Metern Entfernung sieht.

Fallen- und Setup-Killer brauchen Survivor, die über vorhersehbare Wege gelenkt werden. Trapper auf The Game muss nur wenige Routen zwischen den Etagen abdecken, und Hags Fallen gewinnen überall dort an Wert, wo Engstellen Survivor über sie zwingen.

Der Map-Typ entscheidet, welche Perks ihren Slot verdienen. Eine vollständige Übersicht der einzelnen Perks und ihrer Rankings findest du in unserem Dead by Daylight Perks Guide.

Map-TypFokus für Killer-BuildsFokus für Survivor-BuildsWarum es hilft
Große offene MapsGen-Regression (Pop, Overcharge), Discordance, Corrupt InterventionProve Thyself, Sprint Burst, Gen-Speed-PerksKiller gleichen langsame Rotationen aus, Survivor nutzen die Verteilung
Kleine Indoor-MapsAura-Lesen (BBQ & Chili, Lethal Pursuer), Nurse’s Calling, Sloppy ButcherWindows of Opportunity, Iron Will, Sprint Burst, LitheKiller bekommen Infos durch Wände, Survivor behalten Paletten im Blick
Loop-lastig, OutdoorBamboozle, Spirit Fury mit EnduringDead Hard, Windows of Opportunity, ResilienceKiller schalten Loops aus, Survivor holen das Maximum aus jedem Loop
Mehrere GebäudeHex: Ruin oder Pain Resonance, Tracking-PerksKindred, Bond, Gen-PerksKiller wählen Ziele gut aus, Survivor behalten Teammates im Blick
Ausgeglichen, mittelgroßStandard-Regression und InfosStandard-Chase- und Gen-PerksAllgemeiner Skill zählt mehr als Map-Konter
Killerlastig (klein, offen)Snowball-Perks (Infectious Fright, Starstruck)Sprint Burst, Adrenaline, Off the RecordKiller reihen Downs aneinander, Survivor brauchen Chase-Verlängerung

Corrupt Intervention ist einer der besten Killer-Perks auf großen Maps, weil er zu Beginn die drei am weitesten entfernten Generatoren blockiert und die Map verkleinert, während du deine erste Chase suchst. Auf Mother’s Dwelling oder The Temple of Purgation verteilen sich Survivor sonst sofort in alle vier Ecken.

Windows of Opportunity ist für Survivor auf Indoor-Maps fast Pflicht. Draußen siehst du Paletten schon von Weitem. Drinnen bedeutet eine Ecke, hinter der eine Sackgasse ohne Palette wartet, einen Down. Der Perk zeigt Paletten und Fenster durch Wände, sodass du die Route planen kannst, bevor die Chase beginnt.

Auf loop-lastigen Maps blockiert Bamboozle ein Fenster, nachdem du darüber springst, und macht so aus den starken Fenstern von Eyrie of Crows oder Mount Ormond Resort schnelle Downs. Spirit Fury mit Enduring ist die andere Antwort: kürzere Paletten-Stuns, und die Palette zerbricht nach zwei Stuns von selbst.

Solo Queue vs. SWF: Wie sich die Stärke einer Map verändert

Das Ranking setzt kompetentes Spiel voraus, aber Koordination verschiebt das Gleichgewicht. Große Maps belohnen SWF am stärksten. Ein Solo-Team auf Mother’s Dwelling stellt vielleicht zwei Spieler an einen Gen und lässt einen freien Three-Gen offen, während eine Gruppe mit Voice-Chat sich auf die Gens verteilt und die Position des Killers ansagt, was am Ende zwei oder drei Generatoren wert sein kann.

Indoor-Maps verkleinern den Abstand. Selbst eine SWF tut sich in den Korridoren von Treatment Theatre schwer mit nützlichen Callouts. Solo-Spieler mit Kindred oder Bond bekommen dort fast dieselben Infos.

Starke Hauptgebäude werden gegen SWF für Killer noch schlimmer, weil ein koordiniertes Team den gejagten Survivor jedes Mal zum Gebäude schickt. Genau diese gezielte Nutzung ist ein Grund, warum Garden of Joy so weit unten steht. Killer-lastige Maps wie Shelter Woods ändern sich am wenigsten, weil Comms keine Paletten erschaffen können, die es nicht gibt.

So funktioniert die Map-Auswahl in DBD

In öffentlichen Matches kannst du die Map nicht wählen, aber du kannst sie beeinflussen:

  • Map-Opfergaben geben eine feste Chance von 20 %, dass das Match auf ihrer Map landet. Seit Patch 9.0.0 stapeln sie sich nicht mehr, wenn mehrere Spieler dieselbe verbrennen, und sie bleiben beim Verbrennen verborgen.
  • Gleiche Gewichtung. Patch 9.6.0 hat im April 2026 jeder Map die gleiche Ladechance gegeben.
  • Realm Repeat Prevention, eingeführt mit Patch 8.5.0, verhindert, dass dasselbe Realm zweimal hintereinander lädt, und macht kürzlich gespielte Realms unwahrscheinlich.
  • In Custom Games kannst du jede Map wählen, auch die Varianten von Badham Preschool, die aus dem öffentlichen Pool verschwunden sind.

Dead by Daylight Map-Tipps für Einsteiger

Neue Spieler konzentrieren sich auf Killer-Fähigkeiten und Perk-Auswahl und ignorieren Map-Wissen. Das ist ein Fehler. Einen Loop richtig zu laufen, bringt mehr Überlebenszeit als jeder Perk.

  • Lern ein Realm nach dem anderen. Fang mit The MacMillan Estate an. Seine Maps teilen sich einen Tile-Pool, gehören zu den ausgeglichensten, und die Grundlagen lassen sich auf alle anderen übertragen.
  • Spiel Windows of Opportunity, bis du die Paletten-Spawns kennst. Das sind Stützräder, aber die Infos sind beim Lernen unbezahlbar.
  • Prüf als Killer zuerst das Generator-Layout. Zehn Sekunden, um die Verteilung zu lesen, bewahren dich davor, dir selbst einen unmöglichen Three-Gen einzubrocken.
  • Lern sichere und unsichere Paletten zu unterscheiden. Eine sichere Palette hat auf beiden Seiten Wände. Eine unsichere hat eine offene Seite, um die der Killer herumlaufen oder herumlungen kann. Unsichere Paletten früh zu werfen, verschwendet sie.
  • Finde auf jeder Map das Hauptgebäude und lern, ob es stark oder schwach ist. Survivor sollten ein starkes ansteuern und ein schwaches meiden. Killer machen es umgekehrt.
  • Prüf auf Dead Zones, bevor du losrennst. Gegen einen guten Killer ins offene Gelände zu laufen, ist ein garantierter Down.
  • Brich als Killer wichtige Wände früh auf. Dead Dawg Saloon und die Borgo-Maps haben zerstörbare Wände, die sichere Loops bilden, wenn sie stehen bleiben.
  • Lern die Übergänge zwischen den Etagen. Auf Midwich, The Game und den RPD-Flügeln entscheidet das Wissen um Treppen und Drop-downs, ob ein Chase produktiv oder verschwendet ist.
SpielertypDiese Map-Skills zuerst lernen
Neuer SurvivorPaletten mitten im Chase erkennen und sichere von unsicheren unterscheiden
Neuer KillerPatrouillenrouten zwischen Generatoren auf den gängigen Maps
Fortgeschrittener SurvivorLoops verketten, ohne Dead Zones zu durchqueren
Fortgeschrittener KillerDas Gen-Layout in 30 Sekunden lesen und einen Three-Gen wählen
Erfahrener SurvivorDer stärkste Loop in jedem Hauptgebäude und wann du dorthin rotierst
Erfahrener KillerErkennen, welches Tile gespawnt ist, und dem Survivor vor dem Chase die beste Option abschneiden

Am schnellsten lernst du Maps, wenn du beide Seiten spielst. Ein Killer-Main, der 50 Survivor-Matches spielt, versteht, warum bestimmte Loops stark sind. Ein Survivor-Main, der Killer spielt, sieht, warum sich manche Maps von der anderen Seite hoffnungslos anfühlen.

Du kannst auch weitere Tools entdecken, mit denen du Map-Layouts schneller lernst und dein Spielwissen effizienter aufbaust.

Dead by Daylight Map-Tipps für Einsteiger

Warum Map-Wissen wichtig ist

Map-Wissen vervielfacht jeden anderen Skill. Ein Survivor mit perfekter Chase-Mechanik, der in eine Dead Zone läuft, geht trotzdem down. Ein Killer mit idealem Build, der ins stärkste Gebäude der Map jagt, verschwendet Zeit, die ein Killer mit Map-Wissen nie verschwenden würde. Perks, Add-ons und DBD-Charaktere sind die Werkzeuge. Map-Wissen entscheidet, wie gut du sie einsetzt.

Die Maps oben auf dieser Liste sind keine Maps, auf denen immer eine Seite gewinnt. Es sind Maps, auf denen der bessere Spieler gewinnt. Die Maps ganz unten fühlen sich entschieden an, bevor sie beginnen, und das ist das deutlichste Zeichen einer schlechten Map. Der Pool ändert sich ständig: Haddonfield ist im Januar rausgeflogen, Trickster’s Delusion kam im März und The Mall ist für Dezember angekündigt, also rechne damit, dass sich diese Seite mitbewegt. Bis dahin gehört das Wissen, welche Maps dir helfen und welche gegen dich arbeiten, zum Wertvollsten, was du in Dead By Daylight lernen kannst.

Häufige Fragen

Wie viele Maps gibt es in Dead by Daylight?

45 Maps in 20 aktiven Realms, Stand Oktober 2026, Badham Preschool einmal gezählt. 44 sind im normalen 1v4-Pool, weil die originale komplette Raccoon City Police Station nur in 2v8 läuft. Viele Seiten nennen noch 21 Realms und 46 Maps, weil sie Haddonfield und Lampkin Lane mitzählen, die im Januar 2026 entfernt wurden.

Was ist die neueste Dead by Daylight Map?

Trickster's Delusion, die einzige Map im Realm Sleepless District. Sie kam mit dem Chapter All-Kill: Comeback am 17. März 2026 und ist die erste Stadt-Map des Spiels, mit einem zweistöckigen Nachtclub, einem Marktplatz und Ladenfronten. Die nächste angekündigte Map ist The Mall, eine Original-Map, geplant für Dezember 2026.

Gibt es Haddonfield noch in Dead by Daylight?

Nein. Das Halloween-Chapter verschwand am 19. Januar 2026 aus den Stores, und der Realm Haddonfield mit seiner Map Lampkin Lane lädt seit diesem Datum nicht mehr. The Shape und Laurie bleiben spielbar für alle, die sie vor dem Stichtag besaßen, und die Opfergaben des Realms wurden zusammen mit der Map entfernt.

Was ist mit Badham Preschool II, III, IV und V passiert?

Sie wurden 2025 aus dem öffentlichen Map-Pool genommen. Nur Badham Preschool I lädt noch in normalen Matches. Die anderen vier Versionen kannst du weiterhin in Custom Games auswählen.

Was ist die beste Dead by Daylight Map?

Coal Tower im MacMillan Estate. Sie ist kompakt genug, dass jeder Killer sie abdecken kann, bietet Survivors genug sichere Ressourcen, um sich zu wehren, und liefert Matches, die meist die bessere Seite gewinnt. Dead Dawg Saloon und The Shattered Square folgen knapp dahinter.

Kannst du in DBD die Map auswählen?

Nur in Custom Games. In öffentlichen Matches gibt eine Map-Opfergabe eine feste Chance von 20 % auf ihre Map, sie stapelt nicht mehr, wenn mehrere Spieler dieselbe verbrennen, und sie bleibt verborgen, bis das Match lädt. Seit Patch 9.6.0 hat jede Map die gleiche Chance zu laden, und derselbe Realm kann nicht zweimal hintereinander laden.

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