Dead by Daylight

Dead by Daylight FOV und Stretched Resolution: Was der Regler macht, was erlaubt ist und was nicht

Der FOV-Regler in Dead by Daylight erklärt: wo er ist, der Bereich von 87 bis 103, für wen er gilt, dazu warum Stretched Res blockiert ist und was du riskierst, wenn du sie erzwingst.

Zlitz

Von Zlitz · Gründer

Aktualisiert am 9. September 2026

11 Min. Lesezeit
Kurze Antwort
Der FOV-Regler in Dead by Daylight kam mit Patch 7.5.0, reicht von 87, dem alten Standardwert, bis 103 und gilt nur für Killer in der Ego-Perspektive. Für Survivor und The Good Guy bringt er nichts, weil sie mit einer Third-Person-Kamera spielen. Stretched Resolution, der alte Survivor-Trick, ein 4:3-Bild auf einem 16:9-Bildschirm laufen zu lassen, um oben und unten mehr zu sehen, gilt bei Behaviour als unfairer Vorteil. Über die Einstellungen des Spiels funktioniert er nicht mehr, und wer ihn mit Drittanbieter-Tools erzwingt, verstößt gegen die Regeln und riskiert einen Ban.
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Dead by Daylight hat seit Patch 7.5.0 einen richtigen FOV-Regler, und der bringt nur etwas, wenn du Killer spielst. Survivor sitzen hinter einer festen Third-Person-Kamera, an der es nichts einzustellen gibt, und genau deshalb wurde Stretched Resolution überhaupt erst zur Survivor-Gewohnheit. Dieser Beitrag erklärt, was der Regler verändert, wie du ihn einstellst, ob 103 eine gute Idee ist, warum Behaviour Stretched Res abgedreht hat und wo Cheat-Tools wie der FOV Changer von Elocarry einzuordnen sind. Kurz gesagt: Nutz den Regler, vergiss Stretched Res als legitimen Trick und behandle alles, was darüber hinausgeht, als das, was es ist, nämlich ein Cheat.

Was das Sichtfeld bei der Ego-Kamera des Killers bedeutet

Das Sichtfeld ist die Breite des Ausschnitts der Welt, den deine Kamera auf einmal darstellt. Es ist ein Winkel. Bei 87 siehst du ungefähr 43 Grad zu jeder Seite deines Fadenkreuzes. Bei 103 sind es auf jeder Seite etwa acht Grad mehr. Alles außerhalb dieses Winkels existiert trotzdem, es ist nur nicht auf deinem Bildschirm.

Das klingt nach wenig, bis du in einer Chase steckst. Stell dir einen Survivor vor, der eng um ein Jungle Gym läuft. Wenn er die Ecke schneidet, rutscht er an den Rand deiner Sicht. Bei einem schmalen FOV verschwindet er vom Bildschirm, sobald er deiner Drehung voraus ist, und schon reißt du die Kamera herum, um ihn wiederzufinden. Bei einem breiteren FOV bleibt er einen Moment länger am Rand, du behältst ihn im Blick, und deine Drehung ist eine Korrektur statt einer Suche. Über ein ganzes Match sind das jede Menge gesparte halbe Sekunden.

Die andere Stelle, an der es sich bemerkbar macht, ist direkt vor deinen Füßen. Survivor, die unter einem Hook hocken, den du gleich benutzen willst, oder jemand, der dir im offenen Gelände einen 360 dreht. Mit einer schmalen Sicht musst du die Kamera nach unten neigen, um sie zu sehen, und verlierst alles vor dir aus dem Blick. Ein breiteres FOV hält mehr vom Boden im Bild, ohne dass du nach unten schauen musst. Große Killer, und das sind die meisten, merken das deutlich.

Eins muss klar sein: Das FOV ändert, was dargestellt wird, nicht, was tatsächlich da ist. Hitboxen, Lunge-Reichweite und Survivor-Tempo bleiben alle gleich. Wenn deine Schläge bei höherem FOV öfter treffen, liegt das daran, dass du den Survivor früher gesehen hast, nicht daran, dass deine Waffe länger geworden ist.

Der FOV-Regler in Dead by Daylight: Wo er ist und wie du ihn einstellst

Behaviour hat den Regler mit Patch 7.5.0 eingeführt, dem Update vom Januar 2024, das mit dem Alan-Wake-Chapter kam. Davor hat jeder auf 87 gespielt, und die einzige Möglichkeit, das Sichtfeld zu erweitern, war Shadowborn, der Perk des Wraith. Der Regler hat diesen Perk-Slot überflüssig gemacht, deshalb wurde Shadowborn gleichzeitig zu etwas anderem umgebaut.

Das Einstellen dauert etwa zehn Sekunden. Öffne im Hauptmenü die Einstellungen, geh zum Tab Grafik und such den Regler für das Sichtfeld (Field of View). Er reicht von 87 bis 103. Wähl einen Wert, geh zurück, und er ist gespeichert. Es ist eine ganz normale Spieleinstellung, also gibt es sie auf PC und Konsole gleichermaßen, und sie kostet nichts.

Wichtiger als der Ort ist, für wen er gilt:

  • Jeder Killer in der Ego-Perspektive bekommt ihn. Das ist der komplette Roster mit einer Ausnahme.
  • The Good Guy wird in der Third-Person-Ansicht gespielt, deshalb bringt der Regler bei Chucky nichts. Seine Kamera hat einen eigenen, festen Bildausschnitt.
  • Survivor gehen leer aus. Die Survivor-Kamera ist eine Third-Person-Kamera, und es gibt auf Survivor-Seite keinen Regler, keine versteckte Option und keinen Config-Wert, der sie erweitert. Wenn dir jemand erzählt, er habe eine FOV-Einstellung für Survivor, beschreibt er einen Cheat.

Teste es vor einer richtigen Lobby. Lad ein Custom Match oder ein Bot-Match, nimm einen Killer, den du gut kennst, und schlag ein paar Mal an Paletten und Vaults. Es geht darum, dein Auge daran zu gewöhnen, wie weit weg ein Survivor mit dem neuen Wert aussieht, bevor es dich einen Treffer kostet, der zählt.

Ist ein höheres FOV immer besser?

Nein, und wer „einfach auf Maximum“ sagt, hat meistens seine erste Woche auf 103 vergessen.

Der Preis für eine breite Sicht ist Verzerrung. Je weiter der Winkel, desto stärker werden die Ränder des Bildes nach außen gezogen. Gerade Wände biegen sich, Survivor am Bildschirmrand wirken kleiner und weiter weg, als sie sind, und Dinge huschen schneller über deinen Bildschirm, als dein Gehirn erwartet. Das ist der Fischaugen-Effekt. Bei 95 ist er schwach, bei 103 deutlich spürbar.

Bemerkbar macht sich das bei der Lunge-Distanz. Bei 87 sagt dir jahrelanges Muscle Memory, dass ein Survivor in dieser Größe auf dem Bildschirm in Reichweite ist. Bei 103 wird derselbe Survivor kleiner dargestellt, also lungst du zu spät, oder du lungst auf jemanden, der in Reichweite aussieht, aber einen Schritt außerhalb steht. Jeder Fehlschlag in den ersten paar Matches nach dem Hochstellen des Reglers kommt genau daher. Das legt sich, und zwar schneller, wenn du den Wert schrittweise erhöhst, statt direkt zu springen.

Ein paar praktische Hinweise:

  • Geh in Schritten hoch. Eine Session lang von 87 auf 93, dann 98, und dann entscheide, ob du den Rest willst.
  • Fernkampf-Killer spüren es am stärksten. Beim Vorhalten mit den Beilen der Huntress, bei den Schüssen des Deathslinger und bei den Messerfächern des Tricksters schätzt du alles danach ein, wie groß der Survivor aussieht. Wenn dein Main also einer der Fernkampf-Killer weit oben in unserer kostenlosen Killer-Tier-Liste ist, lass dir mehr Zeit.
  • Mobilitäts-Killer interessieren sich weniger für Distanz und mehr dafür, Survivor am Bildschirmrand zu sehen, deshalb stellen Blight-, Wesker- und Billy-Spieler den Wert meist höher ein.
  • Kameradrehungen fühlen sich bei breiterem FOV langsamer an, obwohl die Sensitivity gleich bleibt, weil dieselbe Drehung mehr Bild abdeckt. Dreh die Sensitivity nicht zum Ausgleich hoch, bevor du ein paar Matches gespielt hast.

Die meisten Spieler landen hoch, aber nicht am Limit. Irgendwo in der oberen Hälfte wiegt für die meisten das bessere Tracking die Verzerrung auf, und ein paar Punkte unter 103 ist ein häufiger Endpunkt. Der richtige Wert ist der, bei dem deine Schläge nicht mehr ins Leere gehen und Survivor nicht mehr seitlich von deinem Bildschirm verschwinden.

DBD Stretched Res: Was das ist und warum Survivor es genutzt haben

Stretched Resolution heißt, das Spiel in einem Seitenverhältnis zu rendern, das nicht zu deinem Monitor passt, und das Bild vom Display passend strecken zu lassen. Das klassische Setup war eine 4:3-Auflösung wie 1440x1080 oder eine 5:4-Auflösung wie 1280x1024 auf einem 16:9-Bildschirm, mit einer GPU-Skalierung, die das ganze Panel füllt.

In den meisten Engines behält ein schmaleres Seitenverhältnis die horizontale Sicht und legt vertikal etwas drauf. Genau darum ging es. Bei der Survivor-Kamera bedeutete das mehr Himmel über dir und mehr Boden unter dir, als ein Spieler mit 16:9 hatte. An einem Loop konntest du den Kopf eines Killers einen Moment früher über einer Wand sehen, bevor er um die Ecke kam. An einem Hügel hast du ihn früher über die Kuppe kommen sehen. Weil alles in die Breite gezogen wurde, wirkte das Modell des Killers außerdem dicker und hob sich leichter von einem unruhigen Hintergrund ab, und manche schworen, dass Taschenlampen-Saves damit leichter gingen.

Ein Geheimnis war das nie. Streamer haben es jahrelang genutzt, Comp-Spieler hatten es standardmäßig an, und auf einem Stream hast du es sofort erkannt, weil jedes Survivor-Gesicht absurd in die Breite gezogen war. Eingestellt wurde es über die Config-Datei oder eine 4:3-Desktopauflösung, also hat es niemand als Cheaten betrachtet. Es war ein Einstellungstrick, und Behaviour hat ihn lange in Ruhe gelassen.

Warum Behaviour es blockiert und ob man dafür gebannt wird

Behaviour vertritt den Standpunkt, dass Stretched Res ein unfairer Vorteil ist: zusätzliche Informationen, die dir das Spiel nicht geben wollte, nur für PC-Spieler verfügbar, die den Trick kannten, und unsichtbar für den, der deswegen die Chase verliert. Das haben sie öffentlich gesagt, und sie haben das Spiel so geändert, dass es nicht mehr funktioniert.

Genau das übersehen Leute, wenn sie nach einem Stretched-Res-Guide von vor ein paar Jahren suchen. Die alten Wege sind tot. Stell heute im Spiel oder in der Config-Datei eine 4:3-Auflösung ein, und das Spiel beschränkt das, was du siehst, auf das Standard-Seitenverhältnis. Du bekommst dieselbe Sicht wie alle anderen, nur gestaucht oder mit Balken, und nichts von der zusätzlichen Höhe. Es gibt keinen Weg mehr, allein über das Spiel oder die Config an das hohe Bild zu kommen.

Die ehrliche Antwort auf „Kann man für Stretched Res gebannt werden?“ hat also zwei Hälften.

Für das Ändern einer Einstellung, die nichts bewirkt, wirst du nicht gebannt. Ein altes Seitenverhältnis, das noch in deiner Config-Datei steht, ist kein Cheat und verschafft dir keinen Vorteil. Wenn du es vor Jahren eingestellt und nie wieder angefasst hast, ist alles gut.

Es zu erzwingen, ist etwas anderes. Wer heute das gestreckte Bild will, braucht ein Drittanbieter-Programm, das die Kamera oder das Render-Target verändert, während das Spiel läuft. Das ist eine Modifikation des Spielclients, sie verstößt gegen die Regeln und steckt dich aus Sicht von Easy Anti-Cheat in genau dieselbe Kategorie wie jeden anderen Cheat. EAC ist egal, wofür die Modifikation gedacht war. Es sucht nach der Methode, nicht nach dem Bild. „Ich hab es nur für Stretched Res benutzt“ ist keine Verteidigung, denn das Tool selbst ist der Verstoß. Unser Beitrag dazu, wie Anti-Cheat und Bans in Dead by Daylight funktionieren, erklärt, was EAC tatsächlich prüft und wie eine Banwelle aussieht, und die Erklärung zur Erkennung zeigt den Unterschied zwischen einem erkannten Tool und einem gemeldeten Spieler.

Diese zweite Hälfte ist hier wichtig. Stretched Res war auf Stream schon immer leicht zu erkennen, und ein Killer, der sieht, wie ein Survivor über eine Wand hinweg auf ihn reagiert, durch die er nicht hätte sehen können, wird das melden. Meldungen werden geprüft. Die Anzeichen, auf die andere Spieler achten, haben sich nicht geändert, nur weil der Trick in den Untergrund gegangen ist.

Die drei Optionen im Vergleich:

OptionWas sie verändertFür wen es giltErlaubt
FOV-Regler im SpielHorizontale Sicht der Ego-Kamera des Killers, 87 bis 103Jeder Killer außer The Good GuyJa. Es ist eine eingebaute Einstellung
Stretched ResolutionSeitenverhältnis des gerenderten Bildes, mehr Sicht nach oben und untenFrüher PC-Survivor; die Killer-Kamera gewinnt dadurch kaum etwasNein. Im Spiel blockiert, und wer es mit einem Drittanbieter-Tool erzwingt, verstößt gegen die Regeln
FOV Changer aus einem CheatKamera-FOV in beiden Rollen, über das Limit hinaus, dazu Stretched Res, Beleuchtung und FreecamKiller und SurvivorNein. Clientmodifikation durch Drittanbieter unter EAC

Legitime Grafikeinstellungen, die wirklich helfen

Das Einstellungsmenü ist überschaubar, deshalb lohnt es sich zu wissen, welche Optionen zählen.

Helligkeit. Such im Spiel nicht nach einem Gamma-Regler. Stell sie am Monitor und im Control Panel deiner Grafikkarte ein. Dort ist das völlig legitim und greift, bevor das Spiel das Bild überhaupt zu sehen bekommt. Die dunkelsten Maps in unserem Ranking aller Maps von der besten zur schlechtesten spielen sich auf einem richtig eingestellten Panel wie ein anderes Spiel. Finger weg von Bildschirmfiltern, die per Injector arbeiten. Die hooken sich in den Spielprozess, und genau auf diese Grenze achtet EAC.

Grafik-Preset. Für Post-Processing oder Unschärfe gibt es keinen eigenen Schalter. Das Preset fasst sie zusammen. Wenn du von Ultra runtergehst, fällt ein Teil von Bloom und Tiefenunschärfe weg, und du bekommst ein flacheres, klareres Bild. Viele erfahrene Spieler nutzen genau deshalb Niedrig und nicht nur wegen der Frames. Nebel ist Gameplay und wird auf jedem Preset weiter gerendert.

Anti-Aliasing. Ausgeschaltet werden Kanten scharf und Survivor auf Distanz lassen sich leichter vom Gras unterscheiden, auf Kosten eines raueren Bildes. Probier beides aus.

Auflösungsskalierung. Lass sie auf 100, wenn deine Grafikkarte dein Frame-Limit hält. Unter 100 wird das Bild weicher und entfernte Survivor verschwimmen mit dem Hintergrund, und das kostet mehr, als die zusätzlichen Frames wert sind.

Framerate-Limit. Das Spiel hat ein eigenes Limit. Nutz es oder ein Limit auf Treiberebene und wähl einen Wert, den deine Hardware das ganze Match über hält, statt den höchsten, den sie mal kurz erreicht. Eine stabile Framerate und eine stabile Verbindung sind die beiden Dinge, durch die sich Treffer richtig anfühlen, und unser Guide zu den Dead by Daylight Servern kümmert sich um die Verbindung.

Farbenblind-Modi. Die findest du unter Barrierefreiheit, und viele Leute mit normalem Farbsehen nutzen sie, weil bestimmte Modi Auren und den Red Stain besser von der Map abheben. Niemand wird dir vorwerfen, dass du eine Barrierefreiheitsfunktion nutzt.

Keine dieser Einstellungen gibt dir Informationen, die das Spiel nicht vorgesehen hat. Sie ändern nur, wie dieselben Informationen dargestellt werden. Das ist der Unterschied zwischen einer Einstellung und einem Cheat.

Was der FOV Changer von Elocarry macht und warum er ein Cheat ist und keine Einstellung

Unser Dead by Daylight Build hat eine Gruppe Visuals & Kamera, und die Seite zum FOV Changer listet auf, was drinsteckt. Die ehrliche Beschreibung jeder Option:

  • Kamera-FOV. Stellt den Kamerawinkel direkt ein, als Killer und als Survivor, und geht über das Limit von 103 hinaus.
  • Gestreckte Auflösung. Die hohe Survivor-Sicht, die das Spiel blockiert, direkt im Client erzwungen.
  • Beleuchtung ändern. Hellt die Map stärker auf, als es jede Monitoreinstellung kann, sodass dunkle Ecken und Kellertreppen wie bei Tageslicht aussehen.
  • Post-Processing entfernen. Entfernt die Effekte der Engine komplett, statt nur das Preset zu senken.
  • FPS-Limit aufheben. Entfernt das Frame-Limit, das das Spiel vorgibt.
  • Freecam. Löst die Kamera von deinem Charakter, sodass du über eine Wand oder um eine Ecke schauen kannst, ohne dich zu bewegen.
  • Taschenlampe umfärben. Rein kosmetisch. Ändert die Farbe des Lichtstrahls auf deinem Bildschirm.
  • Overlay-Skalierung. Legt die Größe des Cheat-Menüs und seiner Einblendungen fest, also eine Einstellung für den Cheat und nicht für das Spiel.

Jede einzelne davon, auch die kosmetischen, funktioniert, indem sie verändert, was das Spiel im Speicher hält. Genau dafür gibt es Easy Anti-Cheat, und genau deshalb gehören sie auf eine Cheat-Seite und nicht in einen Einstellungs-Guide. Eine mit Beleuchtung ändern aufgehellte Map wirkt auf deinem Bildschirm wie eine Barrierefreiheits-Anpassung, ist aber dieselbe Art von Modifikation wie das Auslesen von Survivor-Positionen mit unserem Dead by Daylight ESP. Es ist ein einziges internes Paket: Der komplette Dead by Daylight Cheat bietet 116 Optionen in 11 Gruppen ab 7,99 £ pro Tag, mit einer Testphase, falls du dir die Kamera-Optionen zuerst ansehen willst.

Beim Risiko sind wir genauso offen. Kein Cheat ist garantiert unentdeckt. Unser Status ist live, der Verkauf wird pausiert, sobald etwas komisch aussieht, und die Kamera-Gruppe ist nicht sicherer als der Rest, nur weil sie bloß die Optik betrifft. Freecam über eine Wand, während ein Survivor zuschaut, wird genauso schnell gemeldet wie ein Aimbot. Wenn du es nutzt, dann wie das ESP: unauffällig, und mit dem Wissen, wie Bans verteilt werden, bevor du ins Match lädst.

Das Fazit in Kürze

Wenn du Killer spielst, nutz den Regler. Er kostet nichts, er ist erlaubt, und der Schritt von 87 in die obere Hälfte des Bereichs ist die größte Verbesserung der Sicht, die du bekommst, ohne gegen eine Regel zu verstoßen. Erhöh schrittweise, statt zu springen, und gönn dir bei Fernkampf-Killern eine zusätzliche Session zum Eingewöhnen.

Wenn du Survivor spielst, gibt es keine legitime Möglichkeit, das FOV zu ändern. Kümmere dich um Helligkeit, Preset, Auflösungsskalierung und Frame-Limit, nutz den Farbenblind-Modus, wenn er hilft, und akzeptier die Kamera, wie sie ist.

Als Einstellungstrick ist Stretched Resolution erledigt. Alles, was dir heute die hohe Sicht verschafft, ist eine Modifikation durch Drittanbieter, also ein Cheat, und verdient damit dieselbe Vorsicht wie alles andere auf einer Cheat-Seite. Behaviour hat diese Entscheidung getroffen, und „Es war doch nur eine Auflösung“ ändert nichts an der Kategorie.

Häufige Fragen

Wie ändere ich das FOV in Dead by Daylight?

Öffne die Einstellungen, geh zum Tab Grafik und such den Regler für das Sichtfeld (Field of View). Er reicht von 87 bis 103 und gilt für Killer in der Ego-Perspektive. Stell ihn vor einem Match um, lad ein Custom- oder Bot-Match und schlag ein paar Mal an Paletten, damit du dich daran gewöhnst, wie Lunges mit dem neuen Wert aussehen.

Funktioniert der FOV-Regler auch für Survivor?

Nein. Survivor spielen in der Third-Person-Ansicht mit fester Kamera, da gibt es für den Regler nichts zu ändern. Die Einstellung wirkt nur auf die Ego-Kamera der Killer und wird bei The Good Guy übersprungen, weil Chucky ebenfalls in der Third-Person-Ansicht gespielt wird.

Was ist die beste FOV-Einstellung für Killer in DBD?

Den einen richtigen Wert gibt es nicht. Die meisten Spieler landen im oberen Teil des Bereichs, weil die breitere Sicht hilft, Survivor an Loops und direkt vor deinen Füßen im Blick zu behalten. Manche bleiben ein paar Punkte unter 103, weil der Fischaugen-Effekt an den Rändern die Lunge-Distanz schwerer einschätzbar macht. Geh in Schritten hoch und bleib bei dem Wert, bei dem deine Schläge nicht mehr ins Leere gehen.

Kann man für Stretched Res in Dead by Daylight gebannt werden?

Der alte Weg über die Config-Datei erzeugt kein gestrecktes Bild mehr, also wird auch niemand für eine Einstellung gebannt, die nichts bewirkt. Stretched Resolution mit einem Drittanbieter-Tool zu erzwingen, ist etwas anderes. Das ist eine Modifikation des Spiels, Behaviour hat klargestellt, dass sie nicht erlaubt ist, und sie trägt unter Easy Anti-Cheat dasselbe Risiko wie jeder andere Cheat.

Warum haben Survivor Stretched Resolution genutzt?

Ein 4:3- oder 5:4-Bild, das auf einen 16:9-Monitor gestreckt wird, zeigt mehr von der Welt über und unter dem Survivor. An einem Loop hieß das: Du hast den Kopf des Killers früher über einer Wand entdeckt und ihn früher über eine Hügelkuppe kommen sehen. Die Modelle wirkten außerdem breiter, wodurch sich der Killer leichter von der Map abhob.

Ändert ein höheres FOV die Hitboxen oder die Reichweite der Lunge?

Nein. Das FOV ändert nur, wie viel von der Welt auf deinem Bildschirm dargestellt wird. Die Lunge ist bei 87 und bei 103 gleich lang. Was sich ändert, ist, wie diese Länge aussieht, denn Survivor am Rand einer breiten Sicht wirken kleiner und weiter weg, als sie sind. Deshalb fühlen sich Lunges in den ersten paar Matches nach dem Hochstellen falsch an.

Ist ein FOV Changer aus einem Cheat dasselbe wie der Regler im Spiel?

Nein. Der Regler im Spiel ist eine Einstellung, die Behaviour eingebaut hat, gedeckelt bei 103 und nur für Killer. Ein FOV Changer aus einem Cheat verändert die Kamera im Speicher, funktioniert in beiden Rollen, geht über das Limit hinaus und bringt meist Stretched Resolution, Lichtänderungen und Freecam gleich mit. Das ist eine Modifikation durch Drittanbieter und wird als Cheaten gewertet.

Welche legitimen Einstellungen verbessern die Sicht am meisten?

Stell die Helligkeit am Monitor und im Control Panel deiner Grafikkarte ein, statt im Spiel nach einem Regler zu suchen, geh mit dem Grafik-Preset eine Stufe runter, um Post-Processing-Effekte zu reduzieren, lass die Auflösungsskalierung auf 100, wenn deine Framerate das hergibt, und nutz das Framerate-Limit im Spiel für ein stabiles Bild. Die Farbenblind-Modi unter Barrierefreiheit machen Auren und den Red Stain für manche Leute außerdem besser erkennbar.

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