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Die Framerate gewinnt mehr Kämpfe als Schatten. Marvel Rivals sieht auf dem höchsten Preset wunderschön aus, und genau einmal solltest du es so sehen, bevor du das meiste davon ausschaltest. So stellst du das Spiel ein, damit es flüssig läuft, du Gegner klar erkennst und deine Maus das macht, was deine Hand ihr sagt.
Was du zuerst ändern solltest
Nicht jede Einstellung zählt. Teil das Menü in zwei Stapel auf: Optionen, die beeinflussen, ob du gewinnst, und Optionen, die beeinflussen, wie das Spiel auf Screenshots aussieht.
Der Stapel fürs Gewinnen ist kurz: Framerate, Sichtfeld, Sensitivity, Fadenkreuz, Audio und Tastenbelegung. Stimmen die, hast du den Großteil der Arbeit erledigt. Alles andere ist Geschmackssache.
Auch die Reihenfolge zählt. Kümmer dich zuerst um die Framerate, weil sich in einem ruckelnden Spiel jede andere Einstellung falsch anfühlt. Dann ums Sichtfeld, weil eine spätere Änderung daran verändert, wie sich deine Sensitivity anfühlt. Dann um die Sensitivity und erst danach um Fadenkreuz und Tastenbelegung. Wenn du die Sens vor dem FOV einstellst, machst du es am Ende doppelt.
Ändere immer nur eine Sache und spiel ein paar Matches, bevor du urteilst. Wenn du noch überlegst, wen du mainen willst, lohnt sich zuerst das kostenlose Helden-Quiz, das deinen Spielstil mit dem Roster abgleicht, denn dein Main bestimmt vieles von dem, was folgt.
Die besten Marvel Rivals Einstellungen für Grafik und Framerate
Marvel Rivals läuft auf der Unreal Engine 5 und ist ein anspruchsvolles Spiel. Die gute Nachricht: Der Großteil der Last steckt in Optionen, die deinem Aim nichts bringen.
Schatten, globale Beleuchtung, Reflexionen und Post-Processing sind die großen Brocken. Sie sind teuer und machen im Kampf vor allem dunkle Ecken noch dunkler. Dreh sie runter oder schalte sie aus. Bei den Modelldetails ist es anders. Lass sie auf Mittel oder höher, damit die Silhouetten der Helden auf Distanz sauber bleiben, denn auf die Silhouette zielst du.
Warum schlägt die Framerate die Bildqualität? Ein Hero Shooter ist ein Spiel mit kleinen, schnellen Zielen. Spider-Man, der vorbeischwingt, Star-Lord, der in der Luft seitlich ausweicht, Jeff, der unter einer Brücke abtaucht. Jeder zusätzliche Frame ist eine frische Info darüber, wo sie sind, und eine stabile Frametime sorgt dafür, dass sich deine Maus jede Sekunde gleich anfühlt. In einem Spiel, das zwischen hohen und niedrigen Frameraten hin und her springt, zielt es sich schlechter als in einem, das stabil auf einem niedrigeren Wert läuft. Erst Stabilität, dann rohe Frames.
Hier ein sinnvoller Ausgangspunkt. Die Namen der Einstellungen ändern sich zwischen Patches leicht, betrachte jede Zeile also als Kategorie.
| Einstellungskategorie | Competitive-Wahl | Warum |
|---|---|---|
| Anzeigemodus | Vollbild | Geringste Eingabeverzögerung, weniger Hänger durch Hintergrundprozesse |
| Auflösung | Native Auflösung deines Monitors | Niedrigere Auflösungen lassen die Umrisse der Helden auf Distanz verschwimmen |
| Framerate-Limit | Unbegrenzt oder ein paar Frames über deiner Bildwiederholrate | Verhindert, dass sich Limit und Monitor in die Quere kommen |
| V-Sync | Aus | Erhöht die Eingabeverzögerung; ein Framerate-Limit glättet stattdessen die Frametimes |
| Schatten | Niedrig oder aus | Teuer und hilft kein bisschen dabei, ein Ziel zu erkennen |
| Globale Beleuchtung | Niedrig | Eine der aufwendigsten Beleuchtungsoptionen der Unreal Engine 5 |
| Reflexionen | Niedrig oder aus | Reiner Augenschmaus |
| Post-Processing | Niedrig | Entfernt Bloom, Tiefenunschärfe und Linsenrauschen |
| Modelldetails | Mittel bis hoch | Hält Silhouetten auf Distanz scharf |
| Texturqualität | Mittel bis Hoch, wenn deine Grafikkarte genug Speicher hat | Kostet kaum Frames, angenehm fürs Auge |
| Effektqualität | Niedrig bis mittel | Ultimates erzeugen viele Partikel auf einmal |
| Anti-Aliasing | An, im günstigsten verfügbaren Modus | Aus wirkt es zackig; aufwendige Modi kosten Frames |
| Upscaling | Qualitätsmodus, wenn du Frames brauchst, sonst aus | Bringt Frames auf Kosten von etwas Schärfe |
| Motion Blur | Aus | Verschleiert genau die Bewegung, die du sehen musst |
Zum Upscaling: Das Spiel bietet die üblichen Optionen der Hersteller, und auf einer Mittelklasse-Karte machen sie den Unterschied zwischen einem ruckeligen und einem flüssigen Match. Nimm den Modus mit der höchsten Qualität, der dein Ziel erreicht, nicht den Performance-Modus, weil Performance-Modi schnelle Helden verschmieren. Auf einer starken Karte in 1080p oder 1440p lass es aus.
Begrenzen oder nicht? Wenn deine Frames locker über deiner Bildwiederholrate liegen, begrenz sie ein paar Frames darüber, damit die Frametimes nicht mehr schwanken. Wenn deine Karte die Bildwiederholrate sowieso nicht erreicht, lass sie unbegrenzt. So oder so: V-Sync aus. Tearing nervt. Input-Lag verliert Duelle. Und prüf, ob Windows deinen Monitor wirklich mit der vollen Bildwiederholrate betreibt, denn oft ist das nicht der Fall.
Sichtfeld (FOV)
Marvel Rivals hat einen FOV-Regler, und die kompetitive Antwort lautet: weit nach oben damit. Ein weiteres Sichtfeld zeigt Flanker früher, macht Nahkampf-Helden leichter verfolgbar, wenn sie auf dich zukommen, und sorgt dafür, dass du dich in engen Lanes nicht eingeengt fühlst. Der Preis: Weit entfernte Ziele wirken kleiner, was vor allem für Long-Range-Helden zählt.
Die meisten hochrangigen Spieler haben den Regler am oder nahe am Maximum. Wenn sich weit entfernte Ziele als Hela oder Punisher zu klein anfühlen, geh ein paar Stufen runter, aber nicht zu weit. Mit einem niedrigen FOV in einem Spiel mit so vielen Dive-Helden wirst du von einem Spider-Man überfallen, den du nie gesehen hast.
Wenn du von Overwatch kommst, übernimm den Wert nicht einfach. Marvel Rivals ist ein Third-Person-Spiel, und die Kamera sitzt hinter und über dem Helden, derselbe Wert bedeutet also nicht dieselbe Sicht. Unser Vergleich, wie sich Marvel Rivals von Overwatch unterscheidet, geht genauer auf den Perspektivwechsel ein. Stell das FOV nach Gefühl ein und mach dann mit der Sensitivity weiter.
Sensitivity und eDPI
Wähl deine Sensitivity nach einer Methode und lass sie dann lange genug in Ruhe, damit dein Arm sie lernen kann.
Die Methode heißt eDPI. Multiplizier die DPI deiner Maus mit deiner Sensitivity im Spiel. Diese eine Zahl ist deine echte Sensitivity, und mit ihr kannst du dich mit anderen Spielern vergleichen, egal welche DPI sie nutzen. Die meisten kompetitiven Hero-Shooter-Spieler landen irgendwo im niedrigen bis mittleren dreistelligen eDPI-Bereich, manche gehen für Dive- und Nahkampf-Helden höher. Alles, wofür du einen kompletten Armschwung brauchst, um dich umzudrehen, ist für ein Spiel mit so viel Flanking zu niedrig. Alles, bei dem ein kleiner Stups die Kamera übers Ziel hinausschießen lässt, ist zu hoch.
Wenn du in einem anderen Shooter schon eine angenehme Sens hast, starte von dort. Der kostenlose Sensitivity-Umrechner für Shooter nimmt deinen Wert aus Overwatch oder Valorant und gibt dir den Marvel Rivals Wert, der bei derselben physischen Mausbewegung dieselbe Drehung erzeugt. Weil das Spiel Third-Person ist, ist der umgerechnete Wert ein Ausgangspunkt und kein Gesetz. Spiel also ein paar Matches und pass ihn in kleinen Schritten an.
Hitscan- und Projektil-Helden wollen Unterschiedliches von deiner Sens. Hitscan-Helden belohnen Präzision: kleine Korrekturen auf die Kopf-Hitbox, dann sofort stillhalten. Niedriger funktioniert besser. Bei Projektil-Helden geht es ums Vorhalten und Verfolgen von Bewegungen, und da hilft dir eine etwas höhere Sens, an einem seitlich ausweichenden Ziel dranzubleiben. Nahkampf-Dive-Helden müssen sich mitten in der Kombo schnell drehen, also geht es noch mal höher. Fliegende Helden brauchen vor allem vertikalen Spielraum.
| Heldentyp | Ansatz für die Sensitivity | Warum |
|---|---|---|
| Hitscan (Punisher, Hela, Black Widow) | Unteres Ende deines angenehmen Bereichs | Präzise Mikrokorrekturen auf den Kopf, dann stillhalten |
| Projektil (Hawkeye, Star-Lord, Iron Man) | Mitte deines Bereichs | Ziele verfolgen und vorhalten zählt mehr als Pixelgenauigkeit |
| Nahkampf und Dive (Spider-Man, Magik, Iron Fist) | Oberes Ende deines Bereichs | Schnelle Drehungen mitten in der Kombo und Fluchtwege hinter dir |
| Fliegend (Storm, Iron Man, Human Torch) | Mittel bis höher, ohne reduzierte vertikale Sensitivity | Wer von oben auf einen Kampf schaut, braucht einen großen vertikalen Schwenk |
Wenn das Spiel in deiner Version eine Sensitivity pro Held anbietet, nutz sie und stell jeden Helden einmal ein. Wenn nicht, wähl eine Sens, die zu deiner meistgespielten Rolle passt, und akzeptier, dass sich Helden außerhalb deiner Rolle etwas anders anfühlen. Ändere deine globale Sens nicht jedes Mal, wenn du den Helden wechselst. Um das Muskelgedächtnis geht es ja gerade.
Helden mit Zoom-Modus haben meist eine eigene Scope-Sensitivity. Wenn du deine Valorant-Sens in einen Marvel Rivals Wert umrechnest, halt den Scope-Wert proportional zum Ergebnis, statt ihn separat zu wählen.
Zielen und Fadenkreuz
Nutz ein kleines statisches Fadenkreuz. Einen Punkt oder ein kurzes Kreuz mit kleiner Lücke, in einer Farbe, die sich auf jeder Map abhebt. Knallgrün und Cyan funktionieren auf den meisten Oberflächen. Rot verschwindet vor vielen Helden-Effekten.
Dynamische Fadenkreuze, die beim Bewegen oder Schießen größer werden, sind eine Falle. Du starrst auf eine sich bewegende Form statt auf den Gegner, und sie verraten dir nichts, was du nicht schon am Rückstoß selbst spürst. Schalte jede Ausdehnungs- oder Bloom-Animation aus, falls es die Option gibt.
Lass Hitmarker und Schadenszahlen an. Das ist Feedback, kein Ballast. Lass den Umriss des Fadenkreuzes an, damit es vor einem hellen Himmel nie verschwindet. Dann wähl eine Form, spiel und hör auf, darüber nachzudenken.
Audio
Sound gewinnt mehr Kämpfe, als man denkt. Zwei Dinge zählen am meisten: Schritte und die Voice Lines der Ultimates.
Jede Ultimate hat eine Voice Line, und die Version, die du von einem Gegner hörst, ist eine andere als die von einem Verbündeten. Diese Lines zu lernen ist der wichtigste Audio-Skill im Spiel, denn die gegnerische Line ist dein Signal, die Sichtlinie zu brechen, einen Counter bereitzuhalten oder eine defensive Fähigkeit zu zünden. Dreh die Musik runter oder aus, damit die Lines nie untergehen, und stell den Voice-Chat so ein, dass ein Callout deines Mitspielers nicht die Schritte des Iron Fist hinter dir übertönt.
Kopfhörer statt Lautsprecher, immer. Der Unterschied zwischen „ein Flanker kommt von hinten“ und „ein Flanker kommt von irgendwo“ ist riesig. Wenn dein Headset einen Raumklang-Modus hat, probier ihn aus, aber viele Spieler finden, dass einfaches Stereo links und rechts sauberer ortet.
Wenn du noch lernst, welche Line zu welchem Helden gehört, ist unser Marvel Rivals Charakter-Guide mit jedem Helden nach Rolle die Referenz, die du dabei offen haben solltest.
Steuerung und Tastenbelegung
Die Standardbelegung reicht für den ersten Abend und ist danach für die meisten Helden falsch.
Halten oder Umschalten ist die erste Entscheidung. Kanalisierte Fähigkeiten lassen sich auf Halten besser kontrollieren, weil sie sofort enden, wenn du die Taste loslässt. Alles, was du anlässt, während du andere Dinge tust, etwa das Fliegen bei Storm oder Iron Man, ist als Umschalter einfacher. Stell das einmal pro Held ein und hör auf, gegen den Standard anzukämpfen.
Nimm bei fliegenden Helden das Springen von der Leertaste. Wer viel Zeit in der Luft verbringt, profitiert von Springen oder Aufsteigen auf einer Maus-Seitentaste, weil deine linke Hand auf den Bewegungstasten bleibt und dein Daumen die Höhe regelt. Eine Session lang fühlt es sich komisch an. Danach willst du es nicht mehr missen.
Stell die Tastenbelegung pro Held ein, wo das Spiel es erlaubt. Nahkampf-Helden wollen ihre Kombo-Fähigkeiten oft auf den Tasten direkt um WASD, während ein Strategist Heilung vielleicht lieber auf den Maustasten und Utility auf der Tastatur hat. Wenn du viele verschiedene Helden spielst, halt eine einheitliche Logik bei: Mobilität auf derselben Taste, defensive Fähigkeit auf derselben Taste, Ultimate auf derselben Taste. Konsistenz schlägt Optimierung, wenn du mitten im Match den Helden wechselst.
Lass Ducken auf Halten. Leg den schnellen Nahkampf auf eine Maustaste, wenn du noch welche frei hast; er wird viel öfter genutzt, als man denkt. Und leg den Ping irgendwohin, wo du gut drankommst, denn Pings, die nie passieren, sind der Grund, warum so viele Kämpfe in der Solo Queue schiefgehen. Wenn du klettern willst, erklärt unser Artikel dazu, wie das Ranglistensystem von Marvel Rivals funktioniert, was das Spiel misst, sobald du im Competitive bist, und Kommunikation spielt dabei eine größere Rolle, als die meisten denken.
Konsole vs. PC mit Crossplay
Konsolenspieler haben ein anderes Einstellungsmenü und andere Probleme. Statt DPI und eDPI stellst du die Umsehgeschwindigkeit für jeden Stick ein, dazu Deadzones und eine Reaktionskurve. Senk zuerst die innere Deadzone, bis du Stick-Drift bemerkst, und erhöh sie dann um eine Stufe. Nimm eine lineare oder fast lineare Reaktionskurve, wenn deine Stick-Eingaben berechenbar umgesetzt werden sollen. Wähl auf PlayStation 5 und Xbox Series lieber einen Performance-Modus als einen Auflösungsmodus, damit du die höhere Framerate bekommst, aus genau denselben Gründen wie am PC.
Die Zielhilfe ist der andere große Unterschied. Controller bekommen sie, Maus und Tastatur am PC nicht. In den Casual-Modi steckt Crossplay Konsolen- und PC-Spieler in dieselben Lobbys. Ein PC-Spieler wird also womöglich von jemandem mit Controller-Zielhilfe erschossen und ein Konsolenspieler von jemandem mit der Drehgeschwindigkeit einer Maus geflankt. Im Competitive bleiben die Pools getrennt, damit keine Seite einen eingebauten Vorteil hat, aber prüf den Crossplay-Schalter in deinen Einstellungen und behalte im Blick, mit wem du in die Queue gehst.
Wenn du am PC spielst und dich fragst, ob die Zielhilfe, die du gesehen hast, legitim war: Sehr oft war sie es. Zielhilfe auf Konsole sieht aus wie ein sanftes Ziehen. Sie sieht nicht aus wie ein Snap.
Egal auf welcher Plattform du spielst, die Meta ist dieselbe. Ein Blick in unsere Live-Tier-Liste für Marvel Rivals mit jedem Helden im Ranking lohnt sich, bevor du einen ganzen Abend in die Einstellungen für einen Helden steckst, der diese Season hinterherhinkt.
Cheat-Presets sind keine Einstellungen
Leser fragen danach, und es lohnt sich, das klar zu beantworten. Der Marvel Rivals Aimbot von Elocarry hat einen Tab Zielverhalten mit Presets von Assist bis Natural, eine Reaktionspause und einen Regler für die Flick-Genauigkeit. Nichts davon sind Spieleinstellungen. Es sind Optionen in einem Cheat, und wer sie mit seinem Account in Ranked nutzt, riskiert durch den Anti-Cheat von NetEase einen Account-Ban.
Wer ehrlich erklärt, wofür die Regler da sind, erklärt auch, was der Cheat tut. Eine Reaktionspause verzögert die Aim-Reaktion, nachdem ein Ziel aufgetaucht ist, sodass die Korrektur nicht im selben Frame passiert, in dem der Gegner ins Bild läuft. Die Presets skalieren Geschwindigkeit und Stabilität, damit die Bewegung nach einer Hand aussieht und nicht nach einem Skript. Die Einstellung für die Flick-Genauigkeit lässt manche Schüsse absichtlich danebengehen. Jede davon gibt es, weil es Match-Replays gibt. Deine Gegner können sich nach dem Spiel deine Perspektive ansehen, und ein perfekter Snap auf einen Kopf ist am leichtesten zu erkennen und zu melden. Die menschlich wirkenden Einstellungen lassen einen Cheat wie einen guten Spieler aussehen statt wie einen Bot.
Vergleich das mit den Einstellungen in diesem Beitrag. Niedrigere Schatten bringen dir Frames. Ein höheres FOV bringt dir Informationen. Eine umgerechnete Sensitivity bringt dir Muskelgedächtnis. Sie machen dich besser. Ein Cheat verbessert die Zahlen deines Accounts, bis jemand das Replay anschaut oder der Anti-Cheat nachzieht. Elocarry sagt offen, dass kein Cheat jemals garantiert unentdeckt ist, dass der Live-Status öffentlich ist und dass der Verkauf pausiert, sobald etwas komisch aussieht. Wenn du wissen willst, was der Marvel Rivals Cheat von Elocarry tatsächlich enthält: Die Produktseite listet jede Option nach Menü-Tab auf, und unser Guide, wie du Cheater in deiner Marvel Rivals Lobby erkennst, zeigt den Unterschied von der anderen Seite.
Stell dein Spiel zuerst richtig ein. Der Unterschied zwischen Standardeinstellungen und guten Einstellungen ist für viele Spieler ein ganzer Rang, und er kostet dich nichts außer einem Abend.
Häufige Fragen
Welche Grafikeinstellungen sollte ich in Marvel Rivals zuerst runterdrehen?
Fang mit Schatten, globaler Beleuchtung, Reflexionen und Post-Processing an. Sie kosten die meisten Frames und helfen dir kein bisschen dabei, einen Kampf zu lesen. Lass Modelldetails und Texturqualität auf Mittel oder höher, damit die Silhouetten der Helden auf Distanz scharf bleiben.
Sollte ich meine Framerate in Marvel Rivals begrenzen?
Wenn dein PC die Bildwiederholrate deines Monitors locker übertrifft, begrenz die Framerate ein paar Frames darüber, damit die Frametimes stabil bleiben. Wenn er die Bildwiederholrate nicht erreicht, lass sie unbegrenzt. Schalte V-Sync im Spiel so oder so aus, weil es die Eingabeverzögerung erhöht.
Welches FOV nutzen kompetitive Marvel Rivals Spieler?
Die meisten hochrangigen Spieler schieben den FOV-Regler ganz nach oben oder fast bis zum Anschlag. Ein weites Sichtfeld zeigt dir Flanker und Dive-Helden früher. Der Preis: Weit entfernte Ziele wirken kleiner, deshalb bleiben manche Spieler mit Long-Range-Helden ein paar Stufen unter dem Maximum.
Wie finde ich meine Sensitivity für Marvel Rivals?
Rechne in eDPI, also deiner Maus-DPI multipliziert mit der Sensitivity im Spiel. Wenn du in Overwatch oder Valorant schon eine angenehme Sens hast, rechne sie so um, dass dieselbe physische Mausbewegung dieselbe Drehung ergibt, und pass sie dann über mehrere Sessions in kleinen Schritten an, statt sie jedes Match zu ändern.
Brauchen Hitscan- und Projektil-Helden eine unterschiedliche Sensitivity?
Meistens ja. Hitscan-Helden belohnen eine niedrigere Sensitivity für präzise Mikrokorrekturen. Projektil-Helden und Nahkampf-Dive-Helden profitieren von einer etwas höheren, weil du mehr trackst und dich drehst, als pixelgenau zu flicken. Fliegende Helden brauchen genug Spielraum, um nach oben und unten zu schauen, ohne die Maus anzuheben.
Ist ein dynamisches Fadenkreuz in Marvel Rivals schlecht?
Fürs kompetitive Spielen lenkt ein dynamisches Fadenkreuz, das beim Bewegen oder Schießen größer wird, nur ab. Du starrst auf eine sich bewegende Form statt auf den Gegner. Ein kleiner statischer Punkt oder ein Kreuz in einer kontrastreichen Farbe ist die Standardwahl.
Haben Konsolenspieler in Marvel Rivals andere Einstellungen als PC-Spieler?
Konsolenspieler stellen statt DPI die Stärke der Zielhilfe, die Deadzones der Sticks und die Reaktionskurven ein und können einen Performance-Modus wählen, der die Framerate über die Auflösung stellt. Crossplay mischt Konsole und PC in den Casual-Modi, PC-Spieler sollten im anderen Team also mit Controller-Zielhilfe rechnen.
Kann ich die Einstellungen des Spiels so anpassen, dass ich mit Maus und Tastatur Zielhilfe bekomme?
Nein. Marvel Rivals gibt Zielhilfe nur für Controller. Alles, was eine Maus zu Zielen hinlenkt, ist ein externes Programm und keine Einstellung, und wer so etwas in Ranked nutzt, riskiert durch den Anti-Cheat von NetEase einen Account-Ban.
Willst du in Marvel Rivals den entscheidenden Vorteil?
Unentdeckte Marvel Rivals Cheats mit Aimbot, ESP und 24/7-Support.