Auf dieser Seite 7 Abschnitte
Der Patch-Tag ist der eine Tag, an dem jeder Cheat-Nutzer weiß, dass er vorsichtig sein muss. Das Spiel bekommt ein Update, der Build geht in die Wartung, und nichts funktioniert, bis er zurück ist. Der Grund ist nicht, dass der Anti-Cheat plötzlich gewonnen hat. Der Grund ist, dass ein Cheat an eine ganz bestimmte Version des Spiels gebunden ist, das er ausliest.
Wovon ein Cheat abhängt
Jeder Cheat muss im laufenden Spiel Dinge finden: die Liste der Spieler, Position und Leben jedes Spielers, die Kamera, die Waffe des eigenen Spielers. Diese Dinge liegen an bestimmten Stellen im Speicher des Spiels, und der Cheat weiß, wie er sie erreicht.
Dieses Wissen gibt es in ein paar Formen:
- Offsets. Wo ein Wert innerhalb einer Struktur des Spiels liegt, zum Beispiel wie weit hinten im Datensatz eines Spielers der Lebenswert steht.
- Strukturen. Wie das Spiel seine Daten anordnet: welche Felder es gibt, in welcher Reihenfolge und in welcher Größe.
- Funktionen. Bei internen Cheats die eigenen Funktionen des Spiels, die der Cheat aufruft oder beobachtet, etwa die, die entscheidet, was sichtbar ist.
- Patterns. Markante Bytefolgen, mit denen der Cheat diese Dinge automatisch findet.
All das beschreibt einen ganz bestimmten Build des Spiels.
Was ein Spiel-Update verändert
Wenn Entwickler ein Update ausliefern, bauen sie das Spiel aus seinem Quellcode neu. Selbst eine kleine Änderung kann verschieben, wo alles landet:
- Ein zusätzliches Feld in einer Spielerstruktur verschiebt jedes Feld dahinter.
- Neu kompilieren verschiebt Funktionen an neue Adressen.
- Neue Features bringen neue Daten, die alte Daten verschieben.
- Manche Spiele mischen wichtige Werte bei jedem Update absichtlich neu oder schützen sie, damit Tools, die an das alte Layout gebunden sind, kaputtgehen.
Ein Cheat, der für die vorherige Version gebaut wurde, liest jetzt die falschen Adressen. Im besten Fall zeigt er nichts an. Im schlimmsten Fall liest er Datenmüll und lässt das Spiel abstürzen. So oder so muss er neu gebaut werden.
Anti-Cheat-Updates laufen separat
Der Anti-Cheat ist eine andere Software mit eigenem Update-Zyklus. BattlEye und Easy Anti-Cheat können neue Erkennungslogik ausrollen, ohne dass sich am Spiel irgendetwas ändert. Deshalb kann ein Build auch an einem Tag in die Wartung gehen, an dem es keinen Spiel-Patch gab: Auf der Seite des Anti-Cheats hat sich etwas geändert, und der Build wird geprüft und angepasst, bevor ihn jemand wieder lädt.
Was am Patch-Tag passiert
Bei unseren Builds läuft der Patch-Tag in jedem Spiel nach derselben Routine ab:
- Der Build geht in die Wartung, sobald das Spiel oder sein Anti-Cheat ein Update bekommt, und der Verkauf pausiert.
- Der Build wird für die neue Version neu gebaut: Offsets, Strukturen und alles andere, was das Update verschoben hat.
- Er wird getestet, mit dem neuen Spiel und dem aktuellen Anti-Cheat.
- Der Status springt zurück auf live, und der Verkauf läuft wieder.
Jeder Build ist polymorph, seine Signatur ändert sich also zusätzlich bei jedem Start, aber das erspart nicht den Rebuild nach einem Patch. Die beiden lösen unterschiedliche Probleme.
Update-Rhythmus in den Spielen, die wir abdecken
Jedes Spiel patcht nach seinem eigenen Zeitplan, und wenn du ihn kennst, weißt du, wann du mit Wartung rechnen musst:
| Spiel | Wann die großen Updates kommen |
|---|---|
| Rust | Das monatliche Update am ersten Donnerstag im Monat, das einen Wipe erzwingt, plus Hotfixes dazwischen |
| Apex Legends | Jeder Season-Start, jedes Mid-Season-Update und jeder Hotfix |
| Battlefield 6 | Jede Season, jedes Mid-Season-Update und jeder Hotfix |
| Dead by Daylight | Jedes Chapter, jedes Mid-Chapter-Update und jeder Hotfix |
| Marvel Rivals | Jede Season, jeder Mid-Season-Balance-Patch und jeder Hotfix |
| Deadlock | Häufige, umfangreiche Patches, die Helden, Items und Teile der Karte überarbeiten |
| Wardogs | Regelmäßige Early-Access-Updates |
Die Wiki-Hubs der einzelnen Spiele erklären, was die Updates des jeweiligen Spiels für Einrichtung und Fehlerbehebung bedeuten.
Was du nach einem Update tun solltest
- Prüf den Status, bevor du ins Spiel gehst. Die Statusseite und der Discord zeigen, ob jeder Build live ist, gerade aktualisiert wird oder pausiert ist.
- Erzwing nie einen alten Build. Wenn das Spiel ein Update hatte und der Build noch nicht, funktioniert er nicht, und ihn trotzdem zu starten, ist sinnloses Risiko.
- Aktualisier zuerst das Spiel. Ein Build, der für die neue Version neu gebaut wurde, funktioniert auch nicht mit einer alten Spielversion.
- Rechne am Wipe-Tag mit Andrang. In Spielen wie Rust laden in den ersten Stunden nach einem Forced Wipe alle gleichzeitig ein. Gib dem Status eine Minute, um sich einzupendeln.
Legt ein Update einen Build lahm, bleibt der Verkauf pausiert, bis er wieder da ist, statt etwas zu verkaufen, das nicht funktioniert, und verlorene Zeit deckt die Kompensationsregelung ab.
Häufige Fragen
Wie lange dauert es, bis ein Cheat nach einem Patch aktualisiert ist?
Das hängt von der Größe des Patches ab. Ein Hotfix, der ein paar Werte ändert, ist innerhalb von Stunden erledigt. Ein Season-Start oder ein großes Update, das die Engine umbaut, dauert länger. Bei vielen unserer Spiele ist ein Rebuild meist noch am selben Tag wieder da, und die Statusseite zeigt, wo jeder Build gerade steht.
Kann ich nach einem Update die alte Version nutzen?
Nein. Ein alter Build liest im neuen Spiel an den falschen Stellen. Im besten Fall macht er nichts, im schlimmsten Fall stürzt das Spiel ab. Warte, bis der Status zeigt, dass der Build aktualisiert ist.
Warum funktioniert mein Cheat nicht mehr, obwohl das Spiel kein Update hatte?
Entweder hat der Anti-Cheat ein Update bekommen, was viele nach ihrem eigenen Zeitplan tun, oder der Build wurde vorsichtshalber pausiert. Prüf vor allem anderen die Statusseite.
Verliere ich Abo-Zeit, während ein Build aktualisiert wird?
Wenn ein Update einen Build lahmlegt, pausieren wir den Verkauf, bis er wieder da ist, und verlorene Zeit deckt die Kompensationsregelung ab.
Erstmals veröffentlicht am 6. Oktober 2026. Zuletzt aktualisiert am 6. Oktober 2026. Wir aktualisieren Wiki-Seiten, wenn sich das Spiel, der Anti-Cheat oder der Build ändert, nicht nach Zeitplan.
Passende Artikel
Wie erkennt Anti-Cheat Cheats? Jede Ebene erklärt
Anti-Cheat findet Cheats in mehreren Ebenen: Signaturen, Spielintegrität, Systemscans, Hardwareprüfungen, Serverstatistiken und Spielerreports. So funktioniert jede Ebene.
Aktualisiert am 6. Oktober 2026 Features erklärtInterne vs. externe Cheats: Was der Unterschied bedeutet
Interne Cheats laufen im Spiel, externe Cheats daneben. Wie beide funktionieren, was sie jeweils können, wie Anti-Cheats sie sehen und warum das je nach Spiel unterschiedlich ist.
Aktualisiert am 6. Oktober 2026 Anti-CheatWas ist eine Banwelle? Warum Spiele Cheater gesammelt bannen
Bei einer Banwelle bannt ein Spiel viele markierte Konten auf einmal statt einzeln. Warum Entwickler Bans verzögern, was eine Welle für dich bedeutet und was du tun solltest.
Aktualisiert am 6. Oktober 2026 PC und WindowsWas ist ein DMA Cheat? So funktionieren DMA-Karten in Spielen
Ein DMA Cheat liest den Spielspeicher über eine Hardwarekarte von einem zweiten PC aus. Wie DMA-Setups funktionieren, was sie kosten, wie Anti-Cheats sie bekämpfen und wer eins braucht.
Aktualisiert am 6. Oktober 2026 Anti-CheatWas ist BattlEye? So funktioniert der BattlEye Anti-Cheat
BattlEye ist der Kernel-Level-Anti-Cheat hinter Escape From Tarkov, DayZ und PUBG. Woher er kommt, wie er funktioniert, seine häufigsten Fehler und wie seine Bans funktionieren.
Aktualisiert am 6. Oktober 2026Mehr zu Elocarry
Über den Autor
Zlitz
Gründer
Der Kopf hinter Elocarry. Über zehn Jahre in der Szene, verantwortlich für Innovation, Sicherheit und Nutzererlebnis. Zlitz verfolgt die Meta und jede Änderung am Anti-Cheat, deshalb bleiben unsere Builds einen Schritt voraus. Er schreibt unsere Hinweise zu Erkennung und Bans, weil er genau weiß, wie das Katz-und-Maus-Spiel läuft.
Kommst du nicht weiter?
Frag zuerst Barry: Er antwortet rund um die Uhr im Discord und löst das meiste sofort. Bei Fragen zu Abrechnung oder Konto öffnest du ein Ticket und ein Mensch meldet sich.