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Jede Aura in Dead by Daylight ist eine Information, die dir das Spiel bewusst gibt, und es geizt damit. Du siehst den Killer nicht. Du siehst deine Teammates nicht. Du siehst einen Generator erst, wenn du direkt davorstehst. Die wenigen Momente, in denen ein Umriss durch eine Wand auftaucht, entscheiden Trials, und deshalb gehören Aura-Perks auf beiden Seiten zu den meistgespielten Perks. Hier erfährst du, was eine Aura ist, was Perks und Items hinzufügen, wie du Auren blockierst und was du mit den Sekunden anfängst, die dir eine Aufdeckung schenkt.
So funktioniert Aura-Reading in Dead by Daylight
Eine Aura ist ein farbiger Umriss eines Spielers oder Objekts, der über alles andere gezeichnet wird, damit du ihn durch Wände, Bäume, Felsen und Böden sehen kannst. Sie hat keinen Tiefenhinweis. Ein Survivor am anderen Ende der Map sieht genauso aus wie einer direkt hinter einer Wand, also schätzt du die Entfernung anhand der Größe des Umrisses und daran, wo er auf der Map in deinem Kopf liegt.
Die Farbe verrät dir, was du siehst. Survivor sehen den Killer in Rot, andere Survivor in einem blassen Gelbweiß und Generatoren in Gelb. Der Killer sieht Survivor in Gelb, Generatoren in Gelb und Hooks in Weiß. Die Farbenblind-Voreinstellungen in den Optionen verschieben all diese Farben.
Zwei Dinge sehen aus wie Auren, sind aber keine. Eine Lärmbenachrichtigung, also der Ausbruch weißer Linien, wenn jemand einen Skill-Check verpatzt, einen Fast Vault macht oder eine Palette wirft, markiert einmal eine Stelle und verschwindet wieder. Der Guide dazu, wie Skill-Checks in Dead by Daylight funktionieren, erklärt, was ein Fehlschlag über diesen Ping hinaus kostet. Der andere Doppelgänger ist Killer Instinct, die pulsierende rote Silhouette, die Powers wie Feral Frenzy der Legion nutzen. Die Perks, die Auren verstecken, helfen dagegen nichts.
Aura-Reading ist bewusst rationiert. Fast jede Aufdeckung hat einen Auslöser, eine Reichweite und einen Timer: Ein Perk löst aus, wenn jemand gehookt wird oder ein Generator fertig wird, zeigt, was sich in einem Radius befindet, und schaltet sich nach ein paar Sekunden wieder ab. Zu wissen, welche Auslöser in einem Match aktiv sind, macht den Großteil des Unterschieds aus zwischen einem Spieler, der Aura-Perks nutzt, und einem, der sie bloß ausgerüstet hat.
Auren, die du gratis bekommst
Manche Aufdeckungen sind fest eingebaut und kosten nichts.
Als Survivor:
- Die Aura eines gehookten Teammates sehen alle anderen Survivor, solange er dort hängt. Das ist die häufigste Aura im Spiel und die am meisten verschenkte.
- Wenn der letzte Generator fertig ist, erscheinen die Auren der Ausgangstore, damit alle wissen, wo die Tore sind.
Als Killer:
- Jeder Generator, an dem noch gearbeitet werden muss, ist jederzeit umrandet. Der Killer muss nie nach Zielen suchen.
- Jeder Hook ist jederzeit umrandet. Deshalb kann der Killer einen auswählen, während er jemanden trägt, statt herumzuirren.
- Die Ausgangstore, sobald sie Strom haben.
Genauso wichtig ist, was du nicht bekommst. Survivor sehen weder Generatoren noch Totems, Truhen, die Hatch oder den Killer. Der Killer sieht weder Survivor noch Truhen oder stehende Totems. Genau diese Lücken verkaufen dir alle Perks, Items und Add-ons weiter unten.
Aura-Perks für Killer und wofür sie gut sind
| Perk | Auslöser | Was du erfährst |
|---|---|---|
| Barbecue & Chilli | Du hookst einen Survivor | Kurz jeden Survivor, der weit von diesem Hook entfernt ist |
| Lethal Pursuer | Das Trial beginnt | Jede Spawn-Position, und deine anderen Aura-Effekte halten länger |
| A Nurse’s Calling | Ein Survivor heilt oder wird in deiner Nähe geheilt | Wo gerade geheilt wird, durch Wände |
| Bitter Murmur | Ein Generator wird fertig | Survivor in der Nähe dieses Generators, beim letzten alle |
| Nowhere to Hide | Du beschädigst einen Generator | Survivor in deiner Nähe, auch den, der geduckt am Rand des Tiles hockt |
| Discordance | Zwei oder mehr Survivor reparieren denselben Generator | Diesen Generator in Gelb, solange sie daran bleiben |
Barbecue & Chilli ist der Perk, den alle zuerst lernen. Hooken, umdrehen, ablesen. Survivor außerhalb der Reichweite leuchten auf, wer näher dran ist oder in einem Spind steckt, nicht. Auch ein leeres Ergebnis ist eine Information: Ein Save ist im Anmarsch oder jemand sitzt in einem Spind. Such dir das Ziel aus, das Druck auf den Generator macht, den du schützen willst, nicht den Survivor, der am weitesten weg ist.
Lethal Pursuer verrät dir die Spawns. Survivor spawnen meistens zusammen oder zu zweit auf der anderen Seite der Map, die Aufdeckung zum Start zeigt dir also, an welchen Generatoren zuerst gearbeitet wird. Sein zweiter Effekt, die längere Dauer jedes anderen Aura-Perks, den du dabeihast, ist der Grund, warum er so oft neben Barbecue und Nowhere to Hide im Build steckt.
A Nurse’s Calling nutzt den einen Moment aus, in dem Survivor stillstehen. Geheilt wird da, wo man sich sicher fühlt, meistens gleich um die Ecke von dort, wo du zuletzt warst, und am stärksten ist der Perk bei Killern, die schnell Distanz schließen.
Bitter Murmur löst aus, wenn ein Generator fertig wird. Survivor verlassen einen Gen in der Sekunde, in der er fertig ist, du bekommst also eine Richtung und ein Paar Füße, denen du folgen kannst. Beim letzten Generator zeigt er alle, und das bereitet dir das Endgame vor.
Nowhere to Hide würde ich nehmen, wenn ich nur einen spielen dürfte. Einen Generator kickst du sowieso, die Information kostet also nichts, und sie erwischt den Survivor, der zehn Schritte entfernt geduckt hinter einem Felsen hockt und darauf wartet, dass du gehst.
Discordance zeigt einen Generator, nicht die Survivor. Wenn zwei Leute am selben Gen arbeiten, wird er gelb und bleibt gelb, solange sie daran bleiben. Lauf hin, und du bekommst eine Chase und vertreibst gleich zwei Leute auf einmal vom Ziel. I’m All Ears und Darkness Revealed sind die erwähnenswerten Extras neben diesen sechs.
Aura-Perks für Survivor
| Perk | Auslöser | Was du erfährst |
|---|---|---|
| Kindred | Du wirst gehookt | Teammates sehen sich gegenseitig und den Killer, wenn er nah an deinem Hook ist |
| Bond | Passiv | Auren von Teammates in einem Radius um dich |
| Empathy | Passiv | Verletzte und sterbende Teammates auf große Entfernung |
| Windows of Opportunity | Passiv | Paletten, Fenster und zerstörbare Wände in Reichweite |
| Detective’s Hunch | Ein Generator wird fertig | Kurz Generatoren, Truhen und Totems in Reichweite |
| Alert | Der Killer zerstört eine Palette oder Wand oder beschädigt einen Generator | Die Aura des Killers für ein paar Sekunden |
| Object of Obsession | Der Killer liest deine Aura, oder regelmäßig, solange du die Obsession bist | Die Aura des Killers für dieselbe Dauer |
Kindred ist die Antwort der Solo Queue auf die Frage, an der die meisten Matches scheitern: Geht jemand zum Save? Während du hängst, sieht sich dein Team gegenseitig, also verlassen nicht zwei Leute ihre Gens für denselben Unhook, und sie sehen den Umriss des Killers, sobald er nah an deinem Hook ist. Ein Camping-Detektor, bei dem niemand raten muss. Er wirkt nur, wenn die Person, die ihn trägt, gehookt ist, es ist also ein Perk, den du fürs Team mitnimmst.
Bond ist der Perk für allgemeine Übersicht. Er verhindert, dass du den Killer zum Generator eines Teammates ziehst, und zeigt dir, wer Zeit hat, dich zu heilen.
Empathy zeigt verletzte und sterbende Survivor auf große Entfernung, und sein eigentlicher Nutzen ist nicht das Heilen. Ein verletzter Teammate, der rennt, ist die Position des Killers, für dich eingezeichnet. Arbeite an dem Generator, der am weitesten davon entfernt ist, und zieh weiter, wenn sich die Aura bewegt.
Windows of Opportunity ist der Chase-Perk. Jede stehende Palette und jeder Vault in Reichweite ist umrandet, bevor du ihn brauchst, du wählst also eine Route, statt zu hoffen, dass eine auftaucht, und zerstörte Paletten verschwinden aus der Anzeige, sodass du weißt, welche Tiles tot sind. Es ist der schnellste Weg, eine Map zu lernen, die du selten siehst, und das Ranking aller Dead by Daylight Maps von der besten bis zur schlechtesten zeigt, welche ihn am meisten brauchen.
Detective’s Hunch ist ein Totemjäger. Jedes Mal, wenn ein Generator fertig wird, leuchten Gens, Truhen und Totems in der Nähe kurz auf. So findest du Hex: Ruin oder ein erloschenes Totem, bevor daraus No One Escapes Death wird. Hältst du eine Karte in der Hand, trägt der Perk ein, was er findet.
Alert dreht die Routinearbeit des Killers gegen ihn. Jeder gekickte Generator und jede zerstörte Palette oder Wand zeigt dir für ein paar Sekunden, wo der Killer ist, und weil die meisten Killer ständig Gens kicken, bekommst du fast ununterbrochen Infos.
Object of Obsession ist ein Tauschgeschäft. Immer wenn der Killer deine Aura liest, liest du seine für dieselbe Dauer, und solange du die Obsession bist, wird deine Aura dem Killer in regelmäßigen Abständen gezeigt, ob du willst oder nicht. Der Perk ist für den Survivor, der gefunden werden will, und wer sich lieber versteckt, stirbt damit.
Open-Handed macht den Rest besser. Er erhöht die Reichweite jedes Aura-Reading-Effekts für jeden Survivor im Trial, nicht nur für dich. Der Camping-Check von Kindred reicht also weiter, und Bond und Empathy decken mehr von der Map ab. Er stackt nicht, also bringt ihn ein Spieler mit.
Konter: So versteckst du eine Aura
Distortion ist die direkte Antwort. Der Perk hat Tokens, verbraucht eins, sobald der Killer deine Aura lesen würde, und versteckt deine Aura und deine Kratzspuren für kurze Zeit. Die aktuelle Version startet mit einem einzigen Token und gibt dir neue für Zeit in der Chase, nicht fürs Verstecken. Damit war die alte Gewohnheit erledigt, immun gegen Barbecue in einer Ecke zu sitzen.
Off the Record versteckt deine Aura, nachdem du vom Hook geholt wurdest, dazu kommen leisere Schmerzlaute und ein Endurance-Treffer. Er schaltet sich ab, sobald du etwas Auffälliges tust, etwa einen Generator anfasst. Er schützt also den Weg weg vom Hook, nicht den Rest des Matches.
Boon: Shadow Step ist Area Denial. In der Reichweite des Boons hinterlassen Survivor keine Kratzspuren, und ihre Auren können nicht gelesen werden. Es ist der einzige Konter, der das ganze Team auf einmal abdeckt, und ein Killer, der das Totem findet, kann es auslöschen.
Spinde verstecken alles. Ein Survivor darin hat keine Aura, die gelesen werden könnte, deshalb ist die klassische Antwort auf Barbecue & Chilli, in einen zu springen, wenn ein Teammate zu Boden geht. Killer wissen das, und genau deshalb gibt es Perks wie Iron Maiden, die das bestrafen.
Der eigene Konter des Killers ist der Status Undetectable, der seine Aura zusammen mit seinem Terror Radius und dem Red Stain versteckt. Ein getarnter Wraith, ein stalkender Ghost Face, Myers in Tier I und Perks wie Tinkerer verleihen ihn alle, und er macht Kindred, Alert und Object of Obsession wirkungslos.
Keiner der Survivor-Konter wirkt gegen Killer Instinct, und keiner versteckt einen gehookten Survivor vor seinem eigenen Team.
Items und Add-ons, die Auren zeigen
Das Karten-Item ist Aura-Reading zum In-die-Hand-Nehmen. Heb es hoch, und es deckt die Objekte in Reichweite auf, die es verfolgt: Die einfache Karte zeigt Generatoren, die Rainbow Map zusätzlich Hooks, Truhen, Totems und Ausgangstore. Add-ons erhöhen Reichweite und Dauer, und mit der Glass Bead setzt du eine Markierung, die jeder Survivor sehen kann. Detective’s Hunch füttert eine Karte, deshalb sieht man die beiden so oft zusammen.
Schlüssel kennt man eher wegen der Hatch, aber ihre Add-ons sind ein Grund, das ganze Trial über einen dabeizuhaben. Mit Blood Amber liest du die Aura des Killers, während du den Schlüssel kanalisierst, und Gold Token macht dasselbe für Survivor. Das Kanalisieren verbraucht Ladungen, die Information ist also kurz, und du entscheidest, wann du sie einsetzt. Ein paar Killer haben eigene Aura-Add-ons, am bekanntesten ist die All-Seeing-Reihe des Wraith.
So nutzen gute Spieler ein Aura-Fenster
Eine Aufdeckung dauert Sekunden. Was du damit machst, ist der ganze Skill.
Eine Hook-Aura verrät dir, wo der Killer nicht ist. Wenn ein Teammate an den Hook kommt, war der Killer gerade eben noch dort und zieht in den meisten Matches weiter, um Druck auf die Generatoren zu machen. Die Gens, die am weitesten vom Hook entfernt sind, sind am sichersten, und der beste ist der, der die Patrouillenroute des Killers vom Hook wegzieht.
Eine Kindred-Aufdeckung entscheidet, ob ihr zum Save geht. Umriss des Killers klebt am Hook: Niemand geht, alle machen Generatoren. Umriss des Killers entfernt sich: Der nächste Teammate geht, die anderen beiden bleiben, wo sie sind. Zwei Umrisse sind schon auf dem Weg zum Hook: Du bleibst an deinem Gen, denn ein dritter Survivor am Hook ist ein dritter Survivor für den Killer.
Auf Killer-Seite ist eine Barbecue-Information eine Entscheidung, keine Einladung. Nimm dir den Survivor, der am nächsten an einem Generator ist, der dir wichtig ist, oder den verletzten. Eine Lethal-Pursuer-Information zeigt dir die Aufteilung: Wenn drei zusammen gespawnt sind, ist der vierte deine erste Chase, weil er einen Generator für sich allein hat.
Achte auf Stockwerke. Eine Aura zeigt keine Höhe. Auf Midwich, Lery’s, The Game und den Raccoon-City-Maps kann ein Umriss direkt über oder unter dir eine ganze Runde entfernt sein, und ihm durch ein Treppenhaus hinterherzujagen kostet so viel Zeit wie ein Generator.
Builds rund um Auren mit dem Perk-Builder
Füll nicht alle vier Slots mit Aura-Perks. Such dir einen Auslöser aus, auf den du reagieren kannst, und bau den Rest des Loadouts darum herum. Für Killer ist Barbecue & Chilli mit Lethal Pursuer das Standardpaar, und Nowhere to Hide mit einem Regressions-Perk passt zu jedem Killer, der Generatoren kickt. Für Survivor deckt Kindred plus Windows of Opportunity die Solo Queue ab, und Kindred plus Open-Handed passt zu einem Team.
Der kostenlose Dead by Daylight Perk-Builder ist der schnellste Weg, Überschneidungen zu testen, bevor du Bloodpoints investierst. Bond und Empathy decken vieles gleich ab, Detective’s Hunch und eine Karte gehören zusammen, und Object of Obsession und Distortion arbeiten gegeneinander. Wenn du lieber mit einem Ausgangspunkt als mit einem leeren Blatt startest, gibt dir der zufällige Killer-Build-Generator einen Build mit vier Perks zum Anpassen, und der Survivor-Build-Generator macht dasselbe für Survivor. Alle Perks außerhalb der Aura-Kategorie findest du im kompletten Guide zu Survivor- und Killer-Perks.
Was dauerhaftes Aura-ESP im Build von Elocarry macht
Zuerst die ehrliche Version: Das ist ein Cheat, er läuft in einem Spiel, das von Easy Anti-Cheat geschützt wird, und kein Cheat ist jemals garantiert unentdeckt. Das Team betreibt eine Live-Statusseite und pausiert den Verkauf, sobald irgendetwas komisch aussieht, aber das Risiko ist nie null, wie der Beitrag dazu erklärt, wie Anti-Cheat und Bans in Dead by Daylight funktionieren.
Was das Aura-Modul macht, ist einfach. Die Option für dauerhafte Auren zeichnet Umrisse auf Generatoren, Hooks, Paletten, Totems, Truhen, Ausgangstore und Fallen, dazu auf Spinde, Fenster, Glyphen, Brunnen und Halluzinationen, und sie bleiben vom Anfang bis zum Ende des Trials an. Kein Auslöser, kein Timer, kein verbrauchter Perk-Slot. Es spielt sich, als würden Windows of Opportunity, Detective’s Hunch und eine Rainbow Map gleichzeitig laufen, ohne dass du etwas auslösen oder halten musst.
Spieler zeichnet es nicht. Dafür gibt es das separate Survivor- und Killer-ESP, das statt Auren Boxen, Skelette und Entfernungsanzeigen nutzt und Zustände hinzufügt, die dir das Spiel nie zeigt, etwa den Wiggle-Fortschritt eines Survivors oder eine Warnung, dass der Killer dich gerade sehen kann. Die meisten, die den kompletten Dead by Daylight Cheat nutzen, haben die Objekt-Auren dauerhaft an und halten das Spieler-ESP dezent, denn einen Killer, der schnurstracks zu einem Survivor im Spind läuft, melden die zuschauenden Survivor.
Der Unterschied zu den Perks im Spiel läuft auf drei Dinge hinaus. Perks geben dir ein Zeitfenster, das Modul gibt dir das ganze Trial. Perks kosten einen Slot, das Modul lässt alle vier frei. Und Perks haben Konter, von Distortion bis zu einem ausgelöschten Boon, während ein Umriss, der aus den eigenen Weltdaten des Spiels gezeichnet wird, nichts hat, was ihn abschaltet. Genau deshalb gibt es die Legit-Einstellungen, und deshalb behandeln vernünftige Nutzer die zusätzlichen Informationen wie eine Kindred-Aufdeckung: als etwas, worauf man still reagiert, nicht als etwas zum Angeben.
Häufige Fragen
Was ist eine Aura in Dead by Daylight?
Eine Aura ist ein farbiger Umriss eines Spielers oder Objekts, den du durch Wände, Böden und Gelände sehen kannst. Ein paar zeigt das Spiel standardmäßig an, etwa gehookte Survivor und Ausgangstore mit Strom, den Rest liefern Perks, Items und Add-ons. Die Farbe verrät dir, was du siehst, und der Umriss verschwindet, sobald der Effekt endet.
Was ist der beste Aura-Reading-Perk für Killer in DBD?
Barbecue & Chilli und Lethal Pursuer sind die beiden meistgespielten. Barbecue zeigt dir bei jedem Hook weit entfernte Survivor, und Lethal Pursuer zeigt zu Beginn jeden Spawn und verlängert jeden anderen Aura-Effekt, den du dabeihast. Nowhere to Hide ist der stärkste der neueren, weil er bei etwas auslöst, das du sowieso tust: einen Generator kicken.
Was ist der beste Aura-Perk für Survivor?
Kindred, wenn du Solo Queue spielst, weil er das größte Problem im Spiel löst: nicht zu wissen, ob jemand zum Save geht. Windows of Opportunity ist der beste Chase-Perk und Bond der beste Perk für allgemeine Übersicht. Die meisten guten Spieler spielen einen oder zwei Aura-Perks, nie vier.
Kontert Distortion Aura-Reading noch?
Ja, aber er funktioniert anders als die alte Version. Du startest mit einem einzigen Token, eins wird verbraucht, sobald der Killer deine Aura lesen würde, und neue Tokens verdienst du durch Zeit in der Chase statt durchs Verstecken. Ein Survivor, der dem Killer das ganze Match über aus dem Weg geht, steht schnell ohne da, und genau darum geht es beim Rework.
Kann der Killer Survivor in Spinden mit Aura-Perks sehen?
Nein. Ein Survivor in einem Spind hat keine Aura, die aufgedeckt werden könnte, Barbecue & Chilli, Bitter Murmur und ähnliche Perks zeigen also nichts. Der Killer kann den Spind aber trotzdem öffnen, und Perks wie Iron Maiden und die Power des Dredge bestrafen das Verstecken im Spind. Es ist also ein Tausch und keine Gratis-Flucht.
Wirkt Open-Handed auch auf die Perks anderer Survivor?
Ja. Open-Handed erhöht die Aura-Reading-Reichweite jedes Survivors im Trial, nicht nur die der Person, die ihn trägt. Wenn ein Spieler ihn mitbringt, reichen Kindred, Bond und Empathy des ganzen Teams also weiter. Zwei Exemplare stacken nicht, es reicht also, wenn ein Spieler ihn spielt.
Ist Killer Instinct dasselbe wie Aura-Reading?
Nein. Killer Instinct ist eine eigene Mechanik, die Powers wie Feral Frenzy der Legion nutzen, und zeigt Survivor als pulsierende rote Silhouette. Weil es keine Aura ist, helfen Distortion, Off the Record und Boon: Shadow Step nichts dagegen, und Lethal Pursuer verlängert es nicht.
Was kann die Aura-Option von Elocarry, was Perks nicht können?
Sie zeichnet dauerhafte Auren auf Generatoren, Hooks, Paletten, Totems, Truhen, Ausgangstore und Fallen, ohne Auslöser, ohne Timer und ohne Perk-Slot. Spieler zeigt sie nicht an, dafür ist das separate ESP-Modul da. Es ist ein Cheat, der in einem Spiel läuft, das von Easy Anti-Cheat geschützt wird, es gibt also immer ein Risiko, und nichts ist garantiert unentdeckt.
Willst du dir in Dead by Daylight einen Vorteil sichern?
Unentdeckte Dead by Daylight Cheats mit Aimbot, ESP und 24/7-Support.